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Konzept-Diskussion: Maps

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Chu'unthor:
Nicht, wenn das Gollum-Script auf der Map gesagt bekommt, dass er gefälligst auf der Insel spawnt und da zu bleiben hat - dann ist das ganz genau die normale Ringfunktion, aber man weiß, wo man zu suchen hat.

Shelby___GT500E:
Richtig
man setzt einfach alle Gollum-Spawnpunkte auf die Insel und fertig

MCM aka k10071995:
Man muss nichtmal die Spawnpoints setzen, sondern kann auch direkt über andere Scripts Gollum spawnen lassen bzw. einfach auf die Map setzen. ^^
Das ist definitiv kein Problem.

Schatten aus vergangenen Tagen:
Ich fände es ganz nett, wenn der Ring in der Mitte der Insel liegt, und Gollum um ihn herum tänzelnd (Er droppt dann natürlich keinen 2ten Ring, sollte man ihn besiegen).

Ein interessanter Faktor wäre es, die normalen schmalen Pfade zur Insel mit Creepork-Horten zuzupflastern, damit das durchkommen sehr schwer wird, oder man schleichen muss (Hobbithelden). Bei Gollum angekommen, sollten sich alle tarnenden Fähigkeiten auflösen, da er scheinbar zu jeder Zeit sehr aufmerksam seine Umgebung im Blick hat.

Das Boot verliert nunmal seinen Wert, da man sich zwar den Ring holen kann, aber, um ihn in die Base zu bringen, im nachhinein doch noch durch die Gegnermassen muss. Es sei denn man besitzt bereits den Ringhelden und bringt ihn selbst zum Ring.

Whale Sharku:
Eben das scheint nicht zu klappen - außer mit so exotischen Sachen wie Mordors Hexenkönig oder den blauen Zauberern.
Aber ein zugepflasterter Weg zum Ring wäre sicher auch eine unkomplizierte Ausführung. Da die Spieler gleichzeitig Orkrushes abwehren müssen und es einander beliebig schwer machen können, reicht das als Barriere sicherlich.
Ein Boot gäbe es dann wohl nicht. Es muss auch noch irgendwie nach dem verlassenen See aussehen, nicht nach belebtem Feriendorf :D

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