Edain Mod > [Edain] Support
Übertragung der Heldendaten
Ugluk:
Im Multiplayer sind sie ausgestellt, aber die Mod scheint zu machrn was sie will, wir haben einige Male heut Abend ausprobiert und aufeinmal lief wieder alles? Wir haben nichts geändert
Halbarad:
Ich habe das Problem auch :(
wenn ich mit meinem Bruder spiele und er der Host ist. Bisher haben wir das Problem immer umgehen können, indem ich der Host war. Aber trotzdem kann ich eine Lösung gebrauchen, da mein Bruder den besseren Computer hat= wenn ich der Host bin kommt es eher zu Asynkronen. Einmal hat es bisher nur geklappt als er der Host war (er hat eine Map bei mir übertragen, was funktionirt).
--- Zitat von: inkatanka am 30. Jun 2011, 22:21 ---Gegeneinander zu spielen funktioniert noch einwandfrei.
--- Ende Zitat ---
Probieren wir jetzt mal aus, bisher haben wir ja nur zusammen in einem Team gespielt.
mkay:
ich weiss wies geht, ich weiss es jo yeah ich weiss es !!
x :) ;) :D :( :o 8-) :P :-| xD (**) 8-| [ugly] [uglybunti]
ihr müsst das spiel im normalen modus starten, also ohne mod (das geht mit dem Edain-Switcher)
dann auf multiplayer - netzwerk - spiel erstellen - kontrollkästchen "eigene helden" deaktivieren(das ist glaub ich auf der zweiten registerkarte) und dann wieder raus
jetzt mit dem edain-mod starten und es geht.
Dark Slayer:
--- Zitat von: mkay am 16. Jun 2012, 23:36 ---ich weiss wies geht, ich weiss es jo yeah ich weiss es !!
x :) ;) :D :( :o 8-) :P :-| xD (**) 8-| [ugly] [uglybunti]
ihr müsst das spiel im normalen modus starten, also ohne mod (das geht mit dem Edain-Switcher)
dann auf multiplayer - netzwerk - spiel erstellen - kontrollkästchen "eigene helden" deaktivieren(das ist glaub ich auf der zweiten registerkarte) und dann wieder raus
jetzt mit dem edain-mod starten und es geht.
--- Ende Zitat ---
In Schlacht um Mittlerde 2 (Also ohne AdH) muss man es glaube ich auch noch deaktivieren.(Weis ich aber nicht genau)
Chu'unthor:
Nö, muss man nicht - wieso auch, man benutzt von SuM 2 ja nur optischen Kram etc, nicht aber die Codes, die die Baubarkeit von Objekten (genauer gesagt: den Eigenen Helden) steuern.
Die Lösung dafür ist aber schon ewig bekannt, nur vielleicht noch nicht in diesem, vor mkays Post seit einem Jahr brach liegenden Thread gepostet worden, sondern in monatlich 1-4 anderen Threads hier im Supportbereich ;)
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