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Konzept-Diskussion: Imladris

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Black Viper:
Schönes Konzept. Gefällt mir gut. Aber ich fände andere Namen noch schöner da ich schneller und offensiver Stil nicht gerade gut finde. Ich edetiere Namen noch rein wenn mir welche einfallen.
Aber du hast mein Dafür

Meriadoc the Great:
Gutes Konzept.
Mir kommt es allerdings komisch vor, dass der Elbenfürs im schnellen Stil eher ermüdet, da leichte, schnelle Hiebe weniger Kraft kosten als langsame, heftige.
Da könnte man evtl noch daran arbeiten und einen anderen Nachteil finden.
Trotzdem hast du mein dafür.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Jarl Hittheshit am 17. Jun 2011, 01:03 ---Konzept für die Elbenfürsten

Aufgrund der Diskussion und ieniger Ideen dachte ich mir auch mla ein ganzes Konzept zu verfassen...
Da Imladris sicher keine neue Eliteeinheit braucht (es besteht ja aus Eliteeinheiten) und keine Einheit, die alles kontern kann oder noch elitärer wirkt als die bisherigen, aber ich mir eine kleine Modifikation der Elbenfürsten überlegt.

Die Elbenfürsten sind sehr weise und erfahren und darauf schleiße ich auch, dass sie auch im Kampf geschult und erfahren waren.

Durch die Weisheit der Altvorderen können die Elbenfürsten nun nicht mehr ihren Glanz verwenden sondern erlernen neue Kampfstile, durch die sie durchschalten können.

Standardstil
(die aktuellen Werte)

schneller Stil
Der Elbenfürst nutzt seine Erfahrung im Schwertkampf und sein Geschick und deckt seine Gegner mit schnellen Schwerthieben und Konerhieben ein.
Er erhält +20% Angriffsgeschwindigkeit und fügt bei Angriffen von der Seite oder von Hinten zusätzlich 25% Schaden zu und er kann nicht umgeworfen werden.
Allerdings ermüdet er schnell und bewegt sich dann langsamer (wenn möglich).

Offensiver Stil
Hat der Elbenfürst seinen Feind ausgemacht, verfolgt er ihn, bis dieser tot ist.
Er hat Aggressives Angriffsverhalten und läuft Feinden hinterher. Er schwingt sein Schwert mit ganzer Kraft  und zeigt seinen Feinden, was der Zorn eines Elben ist.
Er erhält + 25% Schaden und geringen Flächenschaden. Feinde in der nähe erstarren kurz nach Aktivierung des Stiles in Furcht über den Zorn des Elbenfürsten (ich erinnere mich an der Zorn von Fingolfin und dass alle Kreaturen einschließlich MOrgoth angst hatten vor ihm).
Allerdings -25% Angriffsgeschwindigkeit und 25% mehr Schaden von Hinten, da er wenig auf seine Verteidigung achtet.

der Schnelle Stil ist gut geeignet für den Kampf gegen Monster und Helden, jedoch muss er sich nach einem Kampf erholen oder kann eine flüchtenden Helden viellleicht nicht lange verfolgen, ohne den Stil zu wechseln.

der offensive Stile ist für Masse geeignet und durch erhöhten Schaden auch etwas schwere Einheiten, aber dafür kann er schnell geschwächt werden, wenn er von hinten attackiert wird oder flüchten will.

normal -> schnell -> offensiv -> normal
Der switch sollte eine kleine Abklingzeit haben (~20s) sodass der Elbenfürst sich nicht so schnell an alles anpassen kann und die Folgen eventuell noch zu spüren bekommt. Das erfordert zudem etwas taktisches Gefühl.

Allgemein fördert es die taktischen Möglichkeiten und die Vielseitigkeit der Elbenfürsten, ohne sie zu stark zu machen (sie müssen ja auch noch die Weisheit der Altvorderen erlangen).

ZU den Animationen:
Für den schnellen Stil könnte man die 3 seitlichen Angriffe nehmen, die die Elbenfürsten tw jetzt schon machen, sie sind schnell und spiegeln sie schneller, leichten Hiebe gut wieder.
Für den starken Stil könnte man die Kampfanimation der mänlichen Elbenhelden von Sum 2 nehmen, ein Schlag von Unten, wobei das Schwert von der Wucht des Schlages oder dem Schwung leicht zurückgestoßen wird.


Ansonsten der Schlag von Unten und der von Unten und Oben (die normalen)

Hoffe euch gefällt es

--- Ende Zitat ---

Mir gefällt das Konzept auch ganz gut. Eine Frage habe ich noch. Werde beide Stile bei einmaligen Wirken der Weisheit der Altforderern aktiviert oder muss die Fähigkeit 2mal auf die Elbenfürsten gewirkt werden? Zumindest bin ich für dieses Konzept, da mir die bisherige Fähigkeit nicht so zusagt.

Éarendel:
Bin auch dafür! Mit der jetzigen Fähigkeit der Elbenfürsten konnte ich nie viel anfangen, da erscheint mir dein Konzept um einiges tiefgehender. Der taktische Wert der Einheit wird darüber hinaus auf jeden Fall durch die Fähigkeiten gewinnen.

Über die Namen und Werte sollte man aber evtl nochmal reden-wie einige andere auch schon vorgeschlagen haben:

Den offensiven Stil könnte man evtl "Zorn des Elebenfürsten" nennen-du beschreibst ja, dass sein Zorn ihn antreibt.
Und den schnellen Stil könnte man evtl. "Meisterangriff (des Elbenfürsten)" nennen, da der Angriff an sich ja perfekt ist und als Mauls nur die hohe Anstrengung hat.

Bei den Maluswerten für den Elbenfüsten wäre ich vorsichtig-die lesen sich zwar gut, aber der Elbenfürst gehört nicht umbedingt zu den besser gepanzerten Einheiten, daher würde beim offensiven Stil/Zorn des Elbenfürsten(wenn es sich durchsetzt) statt 25% Malus eher 10-15% vorschlagen.

Was darüber hinaus fehlt, ist wie lange die Fähigkeiten andauern sollen-ich würde vorschlagen nicht unter 30 sec., sonst ist ihr taktischer Wert zu gering.

Und wie lange solls ich denn der Elbenfürst nach dem schnellen Stil/Meisterangriff erholen, bis er wieder seine alte Geschwindigkeit hat? Ich täte vorschlagen nicht wesentlich länger als die Fähigkeit dauert. Ebenfalls wäre noch zu klären wie vile langsamer er nach der Fähigkeit werden soll-ich bin der Meinung es sollten nicht über 40% sein.

Hoffe ich konnte mit meinen Vorschlägen anregend zum Konzept beitragen.

Jarl Hittheshit:

--- Zitat von: Jarl Hittheshit am 17. Jun 2011, 01:03 ---Konzept für die Elbenfürsten

Aufgrund der Diskussion und ieniger Ideen dachte ich mir auch mla ein ganzes Konzept zu verfassen...
Da Imladris sicher keine neue Eliteeinheit braucht (es besteht ja aus Eliteeinheiten) und keine Einheit, die alles kontern kann oder noch elitärer wirkt als die bisherigen, aber ich mir eine kleine Modifikation der Elbenfürsten überlegt.

Die Elbenfürsten sind sehr weise und erfahren und darauf schleiße ich auch, dass sie auch im Kampf geschult und erfahren waren.

Durch die Weisheit der Altvorderen können die Elbenfürsten nun nicht mehr ihren Glanz verwenden sondern erlernen neue Kampfstile, durch die sie durchschalten können.

Standardstil
(die aktuellen Werte)

Meisterangriff des Elbenfürsten
Der Elbenfürst nutzt seine Erfahrung im Schwertkampf und sein Geschick und deckt seine Gegner mit schnellen Schwerthieben und Konerhieben ein.
Er erhält +20% Angriffsgeschwindigkeit und fügt bei Angriffen von der Seite oder von Hinten zusätzlich 25% Schaden zu und er kann nicht umgeworfen werden.
Allerdings ermüdet er schnell (nach 30s)und bewegt sich dann 30% langsamer (wenn möglich).

Zorn des Elbenfürsten
Hat der Elbenfürst seinen Feind ausgemacht, verfolgt er ihn, bis dieser tot ist.
Er hat Aggressives Angriffsverhalten und läuft Feinden hinterher. Er schwingt sein Schwert mit ganzer Kraft  und zeigt seinen Feinden, was der Zorn eines Elben ist.
Er erhält + 25% Schaden und geringen Flächenschaden. Feinde in der nähe erstarren kurz nach Aktivierung des Stiles in Furcht über den Zorn des Elbenfürsten (ich erinnere mich an der Zorn von Fingolfin und dass alle Kreaturen einschließlich MOrgoth angst hatten vor ihm).
Allerdings -25% Angriffsgeschwindigkeit und 20% mehr Schaden von Hinten, da er wenig auf seine Verteidigung achtet.

der Schnelle Stil ist gut geeignet für den Kampf gegen Monster und Helden, jedoch muss er sich nach einem Kampf erholen oder kann eine flüchtenden Helden viellleicht nicht lange verfolgen, ohne den Stil zu wechseln.

der offensive Stile ist für Masse geeignet und durch erhöhten Schaden auch etwas schwere Einheiten, aber dafür kann er schnell geschwächt werden, wenn er von hinten attackiert wird oder flüchten will.

normal -> schnell -> offensiv -> normal
Der switch sollte eine kleine Abklingzeit haben (~40s) sodass der Elbenfürst sich nicht so schnell an alles anpassen kann und die Folgen eventuell noch zu spüren bekommt. Das erfordert zudem etwas taktisches Gefühl.

Allgemein fördert es die taktischen Möglichkeiten und die Vielseitigkeit der Elbenfürsten, ohne sie zu stark zu machen (sie müssen ja auch noch die Weisheit der Altvorderen erlangen).

ZU den Animationen:
Für den schnellen Stil könnte man die 3 seitlichen Angriffe nehmen, die die Elbenfürsten tw jetzt schon machen, sie sind schnell und spiegeln sie schneller, leichten Hiebe gut wieder.
Für den starken Stil könnte man die Kampfanimation der mänlichen Elbenhelden von Sum 2 nehmen, ein Schlag von Unten, wobei das Schwert von der Wucht des Schlages oder dem Schwung leicht zurückgestoßen wird.


Ansonsten der Schlag von Unten und der von Unten und Oben (die normalen)

Hoffe euch gefällt es

--- Ende Zitat ---

Hab es jetzt so gändert, dass der Elbenfürst nach 30s ermüdet. Die Effekte sollten bis zum Wechsel Aktiv sein (auch die Negativen), daher kann nun nur alle 40s gewechselt werden, damit man auch die negativen Effekte bemerkt. Von Hinten bekommt er beim "Zorn" 20% mehr Schaden.

Dafür:
1.Yottas´
2.Elros
3.der 10. der Nazgul
4.Black Viper
5.Dovahkiin
6.Elrond von Bruchtal
7.Meriadoc the Great
8.Prinz_Kael
9.Vexor
10.Fingolfin, König der Noldor
11.Éarendel
12.oschatz
13.Tar-Palantir
14.Gwathûr
15. Dralo


Danke für den Support, einer fehlt noch :)

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