Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Imladris
Adamin:
--- Zitat von: olaf222 am 19. Jun 2011, 08:47 ---ein killzähler der neue fähigkeiten freischaltet? das nennt man leveln. und die einheiten von imladris leveln NICHT. das ist ein zentrales ding in ihrem gameplay, dass sie eben schon perfekt sind und nicht besser werden können.
--- Ende Zitat ---
Sehe ich genauso. Es würde das grundlegene System Bruchtals rückgängig machen.
Dass wird nicht umgesetzt.
Yottas':
Ihr habt aber auch das gelesen, dass unter den neuen Fähigkeiten stand, oder?
Nun ja, es gibt da 2 Möglichkeiten:
1. Möglichkeit:
* Killzähler erreicht einen bestimmten Wert
* Die Fähigkeit Würdigung kann auf die betroffene Einheit gewirkt werden
* Einheit levelt
2. Möglichkeit
* Man sieht im schon zu Beginn im Palantir (hoffentlich war das das richige Wort) der betroffenen Einheit alle 3 Fähigkeiten, hinter denen steht "Benötigt Level XX sowie Würdigung, es kann nur eine Fähigkeit ausgewählt werden, die Auswahl kann im Nachhinein nicht mehr geändert werden."
* Der Killzähler erreicht einen bestimmten Wert
* Fähigkeit "Würdigung" wird auf die betroffene Einheit gewirkt
* Fähigkeit wird freigeschaltetBeim 2. System wäre das so (Beispiel!):
Ab 25 Kills kann man durch Würdigung die erste Fähigkeit freischalten.
Ab 50 Kills kann man durch Würdigung die zweite Fähigkeit freischalten, aber nicht mehr die Erste.
Ab 100 Kills kann man durch Würdigung die dritte Fähigkeit freischakten, aber nicht mehr die Erste oder die Zweite.
Genauer gesagt startet die Einheit mit dem "Standard-Kampfstil", nur gibt es hier wieder 2 Möglichkeiten:
1. Möglichkeit:
Kampfstil-Switch "Standard-Kampfstil" zu dem neuen Kampfstil und wieder zurück.
2. Möglichkeit:
Ersetzen des "Standard-Kampfstils" durch den neuen Kampfstil.
Alle Systeme, die ich vorgeschlagen habe, sind einzigartig, von daher kann ich nicht verstehen, warum ihr sagt, es wäre nicht einzigartig...
Wenn die Einheiten perfekt wären, dann bräuchte man bei Imladris den Gelehrten nicht...
Der Grundgedanke bei mir ist ja, dass wenn sich die betroffene Einheit als würdig erwiesen hat (durch eine bestimmte Anzahl von Kills) einen neue Kampfstil durch den Gelehrten gelehrt bekommt, was auch den Gelehrten noch bedeutsamer für das Volk Imladris machen würde.
Wie schon gesagt startet der Killzähler erst ab Level 2 (auf dem z.B. die Wächter starten); Einheiten, die nicht auf diesem Level starten benötigen das Bannerträger-Upgrade, welches ich in die Kaserne verlegen würde, da es nun wichtiger ist als vorher und auch schneller erhältlich sein muss (in etwa wie Gildor, der ja auch in die Kaserne verlegt wird, da man ihn früh im Spiel benötigt).
Azog:
--- Zitat ---Ab 25 Kills kann man durch Würdigung die erste Fähigkeit freischalten.
Ab 50 Kills kann man durch Würdigung die zweite Fähigkeit freischalten, aber nicht mehr die Erste.
Ab 100 Kills kann man durch Würdigung die dritte Fähigkeit freischakten, aber nicht mehr die Erste oder die Zweite
--- Ende Zitat ---
Das ist fast genauso wie Leveln bloß das da kein Level-aufstieg steht.
Yottas':
--- Zitat von: Der Lichking am 19. Jun 2011, 13:53 ---
--- Zitat ---Ab 25 Kills kann man durch Würdigung die erste Fähigkeit freischalten.
Ab 50 Kills kann man durch Würdigung die zweite Fähigkeit freischalten, aber nicht mehr die Erste.
Ab 100 Kills kann man durch Würdigung die dritte Fähigkeit freischakten, aber nicht mehr die Erste oder die Zweite
--- Ende Zitat ---
Das ist fast genauso wie Leveln bloß das da kein Level-aufstieg steht.
--- Ende Zitat ---
Würde nur bei der ersten Fähigkeit stimmen, aber nicht bei der zweiten, wo das Beispiel herrührt.
Ab einer bestimmten Anzahl von Kills kann man durch die Fähigkeit "Würdigung" des Gelehrten der betroffenen Einheit eine neue Fähigkeit beibrigen, die Einheit levelt nicht und bekommt denzufolge auch keine besseren Werte - schließlich sind sie ja - durch das, was sie sich selbst beibringen konnten - schon perfekt, wodurch jegliches Leveln keinen Sinn hätte - Aber andere, sehr weise Elben können ihnen noch etwas beibringen - Dafür müssen sie sich aber erst als würdig erweisen - Dies tuen sie durch ihre Kampferfahrung (-> Killzähler) - Mit z.B. 25 Kills haben sie sich dann als würdig erwiesen, die erste Fähigkeit zu erlernen, sind aber noch nicht würdig für die zweite oder dritte Fähigkeit... Außerdem sind die Einheiten nur in der Lage einen (weiteren) Kampfstil zu erwerben (obwohl das eher wegen der Balance so ist).
Man könnte auch einfach "Weisheit der Altvorderen" benutzen, aber dann würde es zu balancetechnischen Schwierigkeiten kommen, da vor allem die dritte Fähigkeit sehr stark ist... Der Killzähler zur Freischaltung der Kampfstile (mithilfe der neuen Fähigkeit "Würdigung") fungiert hier also als "Balancewahrer" und als Stabilisator eines neuen, Einzigartigen Systemes.
Wenn euch ein besseres System als die Killzähler einfällt könnt ihr es gerne vorschlagen... Es muss aber 1. Einzigartig sein (Also kein "Erestor-System") und 2. noch nicht verwendet worden sein (Also keine "Weisheit der Altvorderen")...
Nebenbei, ich habe nochmal überlegt und bin zu dem Entschluss gekommen, dass sowohl die Fähigkeit der Wächter, als auch die Fähigkeiten der Lichtbringer, die durch Weisheit d.A. freigeschaltet werden, erhalten bleiben (bei anderen Einheiten, die von dem neuen System betroffen sind, entfallen die Fähigkeiten, die durch Weisheit d.A. freigeschaltet werden).
Adamin:
Es bleibt trotzdem ein Levelsystem über Umwege. Sogar ein ineffektiveres Levelsystem, da die Werte der Einheit nicht verbessert werden, und die Fähigkeiten durch die Gelehrten freigeschaltet werden.
Man erhält für mehr Kills mehr Fähigkeiten. Wenn man jetzt noch das "Weisheit der Altvorderen"-System zum üblichen Levelsystem hinzumischt, ist es noch immer nicht innovativer als die einzelnen Teile.
So verstehe ich das Konzept zumindest. Du sagst es ist kein Levelsystem, weil die Fähigkeiten freigeschaltet werden müssen. Das ist das momentane System, nur eben ohne Killzähler.
Was würde es dann konkret Neues bringen, oder verbessern, die Weisheit der Altvorderen an ein Level/Killcount zu koppeln?
Wird das System nicht durch zusätzliche Variablen und Entscheidungsmöglichkeit en unnötig verkompliziert?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln