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Vorschläge für Imladris
Farodin:
ICh finde das nicht schlecht, aber es sollte wirklich nur für höchstens 10 Sekunden anhalten. weil es sonst einfach imba wäre. :)
Gnomi:
Durch Geschwindigkeitsboni für kurze Zeit wird nichts so schnell imba.
Wer mits einen Piken schnelleren hinterherrennt ist selbst Schuld.
Wenn man den Weg abzweigt, dann ist das alles kein Problem. Ich schicke meistens ein viertel meiner Piken direkt hinter den Reitern her, sodass sie gezwungen werden weiterzurennen, ein viertel versucht ihnen den weg abzuschneiden (oder hindert sie eben daran von ihrem Kurs abzuweichen), ein viertel rennt zu dem Fluchtweg der Reiter und ein viertel bleibt bei meinen Bogenschützen.
Das sind dann meistens so 1-2 Bats.
Das zweite und dritte Drittel kann man auch zusammenfassen.
Wahrscheinlich weiß das niemand von euch:
In SuM I und SuM II (je neuester Patch) geben de Fähigkeiten Weitsicht der Elben und Palantir von Isengart für die Einheiten auf die man es einsetzt einen Geschwindigkeitsbonus.
In SuM I gilt:
Rohirrim schneller als Warge (können also fliehen)
Rohirrim langsamer als Warge mit Palantir
Rohirrim im Zickzack können dennoch entkommen, da warge bei Richtungswechsel immer abbremsen müssen.
Was ich damit sagen will?
Geschwindigkeitsbonus ist garnicht so stark... :P
Aber dennoch sehr, sehr nützlich, das will ich nicht bestreiten.^^
Farodin:
Vielleicht kann man den Spell noch etwas abändern und ihn zwar die gesamte Geschwindigkeit um 25% steigen lassen, aber die Geschwindigkeit mit denen die Reiter die Kurven reiten bzw. Haken schlagen um 50%.
Das würde einen höheren Vorteil erbringen, besonders gegen PIken, aber ich würde den auch nur allerhöchstens 15 Sekunden wirken lassen und den Rest vom Windreiter-Spell wie es jetzt ist.
NukeDN:
SO, endlich habe ich mal wieder Zeit hier einen ausgereifen vorschlag zu posten ;)
Vorwort:
hatte diesen Vorschlag nun schon die ganze woche Kopf und hab dabei immer weiter gedanklich dran rumgefeilt, genauer gesagt handelt es sich mittlerweile um 2 vorschläge.
Es geht um neue Spells für Imladris, die deren beziehung mit dem Adlern verstärken soll.
Die mächtigen veteranen der lüfte, die bei Tolkien von 1-3 Zeitalter eine
tragende rolle gespielt haben, sollen auch im mod eine würdige rolle bekommen!
Die vorschläge stammen 100% von mir, und sind wirklich einzigartig ;)
Vorschlag Nr.1 :
Gwaihir war der König aller Vögel im 3. Zeitalter, jedoch scheint er wesendlich älter zu sein und auch schon in vorherigen zeitaltern gelebt zu haben. In früheren zeitalten
soll er beispielsweiße seite an seite mit seinem gewaltigen vorfahre Thorondor, beren und luthien gerettet haben.
Thorondor war der gerwaltigste Adler den die welt je gesehen hatte, er wurde von
Manwe persönlich nach beleriand geschickt. Dort war er König der adler, und trug eine
sehr tragende rolle im 1. zeitalter.
Nach dem Krieg des Zorns, wird er aber in keiner schrift tolkiens weiter erwähnt, ganz ähnlich wie bei ungoliant.
Imladirs bekommt hier einen neuen 15 oder 25 spell, das sollte davon abhängen wie gewaltig die auswirkungen sind. der name des neuen spell ist, "Hilfe in Letzter Not".
Der spell ist wirklich speziell, denn er kann nur auf Gwaihir selbst angewand werden.
Nach dem anwenden, verlässt Gwaihir für etwa 5min die karte, um nach Hilfe zu suchen.
Er fliegt richtig westen, um seinen vorfahren Thorondor zu finden. (thorondor ist vermutlich nach dem ende des 1. zeitalters zu seinem meister, dem valar manwe zurückgekehrt - dessen wohnsitz sich im "westen" bzw in valinor befindet)
Nun könnte man um das ganze nicht zu imba zu machen, eine 50% chance einbauen, dass Gwaihir nach den 5minuten der abwesenheit mit Thorondor wieder auf der Karte ankommt.
--> Adler trugen immer schon eine tragende rolle bei tolkien, und sie kamen oft, als es
eigendlich keine hoffnung mehr gab - zb. bei der rettung frodos.
Thorondor würde das gute Gegenstück zur ungoliant sein - Und genau diese rolle würde zu ihm passen. Die Adler waren immer sehr weit entfernt, jedoch wenn man sie brauchte
waren sie stehts zur stelle.
Hier noch ein kleines bild der beiden, nach ihrer rückkehr, dabei ist Gwaihir rechts und
Thorondor links.
Das war mein Hauptvorschlag, nun zum zweiten.
Vorschlag Nr. 2:
Ich habe mich immer gefragt, wieso es Drachenhorte gibt, aber keine keine Adlerhorste.
obwohl diese von tolkien namentlich erwähnt worden sind.
Die elben stehen seit dem ersten zeitalter in enger verbindung mit den adlern, so würde diese erweiterung genau zu ihnen passen.
Wieder handelt es sich hierbei um einen spell (25pts bzw ersetzt durch einen 40-50er spell, ähnlich wie bei Ungoliant) - der einen gewaltigen alderhorst aus dem boden wachsten lässt!
Dieser bleibt für immer stehen, und wird immer von einem adler bewacht, der rings um
den adlerhost fliegt.
Im Adlerhorst kann man nun endlich, mehr als nur einen adler bauen, in vergleich zum AdlerDenkmal in der zitadelle. Aber die Zahl sollte trotzdem auf etwa 5 beschränkt werden. Desweiteren könnte man sich gedanken über einen weiteren helden machen, Landroval, den bruder Gwaihirs - dann der spell ist eben enorm teuern und ist somit nur im extremen late game anwendbar, ähnlich wie Ungoliant.
Um sich ein bild zu machen:
Adler bräuchen eine wichtigere rolle im mod, das steht fest, und somit würdet ihr den vorstellungen und überlegungen tolkien einen gewaltigen schritt näher kommen.
Gruß,
NukeDN
PS: Ein fähigkeiten-Set für Thorondor kommt noch!
Farodin:
ICh finde den ersten Vorschlag perfekt und besonders buchgetreu:)
Der zweite ist auch nicht schlecht, allerdings würde ich ihn eher als 20er Spell nehmen (dafür einen 15er raus) und den Adlerhorst von Gwaihi abhängig machen.
Das heißt, man kann den Adlerhorst nur holen und nutzen (d.h. Adler rekrutieren) , wenn Gwaihir auf dem Schlachtfeld ist.
Zudem sollte Gwaihir dort mit einer geringeren Zeit wiederbelbt werden können.
Außerdem könnte man dem Horst noch einen zweiten Rang geben, bei dem aus einem der Eier ein kleiner Adler schlüpft und den Adlerhorst mit dem größeren verteidigt.
Das ist nur ein verbesserungs-Vorschlag von mir für einen schon sehr guten Vorschlag :)
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