Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Imladris
Ealendril der Dunkle:
Der Skin ist von Celeglin und unterscheidet sich in keinster Weise von dem Skin, den Elrond ab Level 5 bekommt. Es ist der Original-EA skin (welchen wir benutzen) nur braun eingefärbt ;)
Elrond99:
zu dem Grün wollt ich noch was sagen:
ich bin auch dagegen und zwar mit folgender Begründung:
Legolas sagte über die Elben Eregions:
Diese Elben waren meinem Volk fremd, die Bäume und Pflanzen haben sie schon vergessen nur die Steine erinnern sich noch an sie
und die Elben Eregions sind ja die Vorfahren der Elben Bruchtals
Ich bin was ich bin:
Aber Elrond ich glaube das ist so gemeint das die Bäume und Pflanzen die ELben Eregions schon wieder vergassen sprich das sie die alten Stätten der Elben zum Teil wieder überwuchern und mit den Steinen ist gemeint das man noch Ruinen sehen kann.
So würde ich es interpretieren (und ein Baum war ja auch Wahrzeichen Eregions). Das soll jetzt bloß nicht als allgemein gültig aufgefasst werden.
Estel:
Golodir
(Bild dank Imageshack nicht möglich -.-)
Dunachar, Rächer des Westens(neues Schwert): +70 Schaden, Timer für die Fähigkeiten läuft 10 % schneller(also Fähigkeiten stehen wieder früher zur Verfügung), Bonusschaden gegen Nazgul, Geister und Unholde
Veteran des Krieges: Führerschaft, +60 % Schaden / +10 % Erfahrung für nahe Einheiten, diese werden schneller wieder aufgestockt, auch auf Lvl 1
Getarnter Stützpunkt: Erschafft einen Stützpunkt, der erst bei unmittelbarer Berührung durch feindliche Einheiten aufgedeckt wird.
Vllt eine Art Falltür im Boden o.ä.
In diesem Stützpunkt können Waldläufer ausgebildet werden und man kann dort zusätzlich noch bis zu 4 Bataillone verstecken
Hinterhalt:
Legt einen Bereich Größe Elbenwald Spell auf der Karte fest, sollte auch ein extrem bewaldeter "Wald" sein.
Betreten Feinde diesen, erscheinen aus dem Nichts Waldläufer und beschiessen sie bis der Feind tot ist oder aus dem Wald verschwunden ist oder die Waldläufer selbst alle tot sind. Wenn sie überleben und keine Feinde mehr da sind, verschwinden sie wieder bis zur nächsten Feindberührung
wieder.
Zorn der Dunedain: +150 % Schaden für 30 Sekunden, Feinde fliehen vor Golodir, allerdings mit verminderter Geschwindigkeit.
Mit schöner Fx visualisieren :-)
Farodin:
Den finde ich richtig gut, der sollte aber ganz schön teuer sein, mind. 2500, da er doch recht starke Spells hat. :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln