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Autor Thema: Vorschläge für Imladris  (Gelesen 38629 mal)

Adamin

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #105 am: 27. Sep 2008, 16:19 »
An sich gar keine schlechte Idee. ^^

Aber könnte man nicht irgendwie Gwaihir komplett in den Adlerhorst packen? Weil er meiner Meinung nach auch nicht unbedingt in die Gärten Bruchtals passt. Der Horst wäre ein passender Rekrutierungsort.

NukeDN

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #106 am: 27. Sep 2008, 16:36 »
da hast du absolut recht adamin, dann müsste der aber kein 25er spell sein, sondern
eher ein 15 er ;)
Thorondor wäre so noch schwerer zu bekommen, was genau ins konzept passt!
die von mir angesprochene fähigkeit, mit der man thorondor bekommt, wär dann eine 25er die im spell tree auf den adlerhorst folgt.

the creeps will bring the solution  xD

Adamin

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #107 am: 27. Sep 2008, 16:41 »
Aber was kann Thorondor eigentlich?

Und ist es nicht ziemlich hart, wenn man insgesamt 10 Minuten auf ihn warten muss, und dann auch nur ne 50-50 Chance hat, ihn überhaupt zu bekommen?

Also wenn dann würde ich die Zeit doch etwas runterschrauben und die Wahrscheinlichkeit doch auf 100% stellen.
Schließlich muss man erstmal ne Zeitlang auf Gwaihir verzichten und bekommt danach erst den Killer-Adler. ^^

Farodin

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #108 am: 27. Sep 2008, 17:19 »
Würde ich auch machen, da es doch eine ganzschöne Entbehrung ist und dann kommt der ohne Thorondor zurück und dann fragst du dich: Was sollte das genze eigentlich? :)

NukeDN

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #109 am: 27. Sep 2008, 21:45 »
Aber was kann Thorondor eigentlich?

Und ist es nicht ziemlich hart, wenn man insgesamt 10 Minuten auf ihn warten muss, und dann auch nur ne 50-50 Chance hat, ihn überhaupt zu bekommen?

Also wenn dann würde ich die Zeit doch etwas runterschrauben und die Wahrscheinlichkeit doch auf 100% stellen.
Schließlich muss man erstmal ne Zeitlang auf Gwaihir verzichten und bekommt danach erst den Killer-Adler. ^^


hast eigendlich recht, nur Thorondor wäre dann eben wirklich ein killer adler, bzw ähnlich wie ungoliant, wenn das viech erst mal da ist, bekommt man es kaum noch tot.
extrem late game eben, so wie es sein sollte.

5min war ja mein vorschlag mit der 50% chance, aber jetzt nach all dem sagen wir 7min mit 100% chance.

wegen den fähigkeiten,
Der post war vorhin lange genug, und ich wollte erst mal wissen in wie fern Thorondor anklang findet.
Zu seinem Fähigkeiten:

lvl 1: König der Adler (passiv)
        ALLE Adler in seiner umgebung, bekommen +50%armor und +50% angriff,
        das gilt auch für Gwaihir und ggf. auch Landroval.
        Desweiteren fürchten sich niedere feindliche einheiten vor der mächtigen erscheinug
        Thorondors, denn er war der gewaltigste Adler den die welt je gesehen hat,
        mit einer flügelspannweite von etwa 54m. Im spiel sollte er etwa so groß wie 
        smaug sein, oder wie auf dem bild, das ich gepostet habe.

     Thorondor war der Erste und mächtige aller vater, und ist damit stammvater.
        Auch im Krieg des zorn führte er seine Adler gegen die geflügelten Drachen in
        die schlacht.


lvl 3: Retter in letzter Not
        Thorondor kann einen belibigen elbischen helden von imladris auf aufsitzen 
        lassen, und diesen an einer belibigen stelle auch wieder absetzen.
       
        ich hoffe, dass so etwas mod-technisch möglich ist.  Weil thorondor in mehreren 
        fällen einen wichtigen helden in letzter not geholfen hatte.

lvl 5: gesanter Manwes (passiv)
         Thorondors sichtfeld vergrößert sich um 100%.
         

lvl 7: Klauen der Götter
        Bei der "rettung" der leiche fingolfins hatte er melkors gesicht zerfetzt.
        Im mod könnte das eine art verkrüppeln sein, mit der er feindliche helden häftigen
        schaden zufügen kann, und sie damit verkrüppelt.

lvl 10: Die Macht Manwes
         Thorondor kann ein beliebiges gebäude sehr stark schädigen, ALLE gebäude außer
         der festung sollte hierbei sofort fallen.



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Aragon

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #110 am: 27. Sep 2008, 22:44 »
Mit dem was alles Vorgeschlagen wurde würde ich den erst als lvl 50 Spell machen wie Ungilath weil allein die lvl 1 Fähigkeit schon richtig stark ist und wenn er auf lvl 10 ist ist er unschlagbar.
Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out

Knurla

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #111 am: 28. Sep 2008, 00:14 »
Zu Thorondors Fähigkeiten :

1. Bresche schlagen
T. fliegt sehr niedrig und reißt eine Bresche in die Feindlichen Linien.

2. Thorondors Zorn
Möglichkeit1:
Fläche so wie beim Wort der Macht. Entfacht einen Gewaltigen Sturm
der sämtlichen Einheiten Schaden zufügt außerdem sind sie danach für
10 sek Aktionsunfähig.

Möglichkeit 2:
Fähigkeit über das ganze Schlachtfeld wirksam(Etwas imba)
und Einheitensind für 5 Sek Aktionsunfähig
(Anis könnte man von drogoth nehmen)

3.Drachenjäger
T. rammt einen feindlichen Drachen (Normale und Helden) und fügt ihm enormen Schaden zu, erleidet aber auch selbst Verletzungen.
(Könnte auch gegen alle Helden verwendet werden)
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Vexor

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #112 am: 28. Sep 2008, 00:17 »
gefällt mir gut :)

Nur die Lvl. 3 Fähigkeit würde ich vielleicht noch so umbauen, dass wenn ein Held von Imladris stirbt, und Thorondor in in der Nähe ist, dann wird er dort sofort wiederbelebt nur mit sehr wenig Leben. Dieser kann dann ja evtl. auf Thorondor aufsteigen, und dann ins Lager fliegen.

So würde mehr betont werden, dass Thorondor manchmal wirklich die letzte Rettung für die Helden war.


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Farodin

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #113 am: 28. Sep 2008, 08:03 »
Ich würde es eher als passive Fähigkeit machen, die Aufladen muss.
Sobald ein Held in seiner Nähe weniger als 5% Leben hat, lässt er ihn aufsitzen usw.
und das kann man nicht aufhalten, dass würde die Freiwilligkeit der Adler in dei Schlacht zu ziehen nochmal betonen

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #114 am: 29. Sep 2008, 09:03 »
Also erstmal möcht ich sagen das die Idee mit den Gebäudeknoten sehr gut ist. Aber nur wenn man dann auch Elben auf die Verbindungen zwischen den Gebäuden stellen kann. Und die Idee mit dem Adlerhorst & Thorondor ist genial(!) finde ich.
Würde mich sehr freuen wenn beide Ideen umgesetzt werden  xD

editiert zum angenehmeren lesen.
Es muss nicht alles fett sein. ;)
« Letzte Änderung: 29. Sep 2008, 13:03 von Adamin »

Thorondor the Eagle

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #115 am: 29. Sep 2008, 13:11 »
wie wäre es bei throndor mit einer Aktion names "Flügelschlag"

ähnnlich wie worte der Macht, nur darf es nicht so stark sein und es trifft natürlich auch eigene einheiten!

lg
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NukeDN

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #116 am: 29. Sep 2008, 14:48 »
wäre durchaus eine überlegung wert.
damit könnte man die lvl3 fähigkeit meines jetzigen fähigkeiten sets ersetzen.
weil die warscheinlich nur bedingt, bzw mit sehr viel aufwand machbar ist!

Freut mich das dir meine idee mit thorondor bzw dem adlerhorst gefällt Allstar,
bzw willkommen um forum  :)


NukeDN


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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #117 am: 29. Sep 2008, 16:14 »
Mir ist da gerade etwas eingefallen als ich Imladris gespielt habe.
Im Altar des Lichts kann man ja die Lichtbringer herstellen. Aber leider gibt es für jedes Element nur eine einzige Attacke, was ich eigentlich schade finde. Besser wären 3 finde ich.
Mir sind bis jetzt nur keine Ideen eingefallen was für Spells man ihnen geben könnte.
Ich dachte ich schreibs mal hier rein und schau was ihr dazu sagt.

Edit: Danke NukeDN^^
« Letzte Änderung: 29. Sep 2008, 17:06 von Allstars »

Farodin

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #118 am: 29. Sep 2008, 16:44 »
Da hast du vollkommen recht Allstar, allerdings müsste man dann die Ladezeit erhöhen, damit es nicht imba wird. :)

Ich hätte da schon eine Idee für Erde:
Fesseln der Erde:
Im gewählten Gebiet werden alle Feinlichen Einheiten von Wurzeln festgehalten und können sich 10 Sekunden nicht bewegen. Zusätzlich erhalten sie Schaden, der so groß ist, wie bei Todesbrise von Angmar.
Auf Helden, Monster und Belagerungsmaschinen wirkt nur ein Geschwindigkeitsmalus von 40-60%.

T.K.-Allstar

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Re: Vorschläge für Imladris
« Antwort #119 am: 29. Sep 2008, 17:54 »
@Farodin: Das mit den Ladezeiten ist ne gute Idee. Aber was heißt imba?

Für Luft könnte man noch einen Luftstoss machen der einige Gegner wegschleudert aber nur 1-2 tötet. Wasser sollte noch eine Angriffsattacke bekommen finde ich, so eine wie der Wasserfall von Goldbeere natürlich schwächer. Das soll nur ein Vorschlag sein xD