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Globale Limits
Schattenklinge:
Waren ja nur einfälle :D Sollte ja nur ien Beispiel sein mit Rohan und Gondor, dass die beiden nach der langen Arbeit für die Trennung nicht zusammenkommen ist mir bewusst ;)
Zu den Zusatzgebäuden, ganz detalliert, erst Fraktion und Name des Gebäudes, anschließend Upgrades-Zahlen natürlich anpassbar:
Gondor- Bibliothek der weißen Stadt
1. Geheimnisse der Magie
Allen Einheiten, welche magische Angriffe nutzen, wird ein dauerhafter Schadensbonus von 10% zuteil.
2. Geheime Legierung
Alle Einheiten Gondors erhalten spezielle Legierungen auf ihre Rüstungen, was ihnen einen Rüstungsbonus von 10% verschafft
3. Verzauberte Klingen
Die jahrelange Studierung der Bücher der Bibliothek brachten Geheimnisse zum Vortag, welche allen Einheiten welche Lanzen oder Schwerter tragen einen Schadensbonus von 5% gewähren.
4. Verschollene Baupläne
Die lange verschollen geglaubten Baupläne der weißen Stadt ermöglichen es allen Türmen einen Rüstungsbonus von 30% zu erreichen.
Rohan - Rüstkammer des Volkes
1. Farmbefestigungen
Alle Farmen erhalten eine Panzerung, welche ihre Lebenspunkte verdoppelt
2. Macht dem Volke
Alle Bauern erhalten einen dauerhaften Schadensbonus von 20%, sowie einen Geschwindigkeitsbonus von 10%
3. Steuern
Neue Fertigkeit im Spellmenü wird freigeschalten - Steuern eintreiben - Diese Fertigkeit sorgt für einen kurzen Einkommensschub aller Farmen des eigenen Reiches.
4. Hohe Bildung
Durch neue Ausbildungsmethoden kostet der Aufstieg eines Trupps auf Stufe 2 durch Fahnenträger nur noch die Hälfte
Lothlorien - Tempel der Weisheit
1. Sicht jenseits der Sicht
Alle Truppen erhalten einen 15%igen Bonus auf ihre Sichtweite
2. Weisheit der Wälder
Die uralte Weisheit der Ältesten wird den Elben Lothloriens zuteil. Dadurch erhalten alle Truppen 20% mehr Erfahrung im Kampf.
3.Wissen ist Macht
Alle Helden Lothloriens erhalten einen Schadensbonus von 5%.
4. Galadriels Macht
Aufgrund der unglaublichen Macht Galadriels erhöht sich der Radius, in dem sich Feinde fürchten, um 20%
Imladris - Altar der Magie
1. Beschwörungsriten
Die Beschwörungsriten der Lichtbringer werden verbessert, wodurch ihre Anpassung an ein Element nur noch halb so lange dauert und die Kosten sich um 20% senken.
2. magische Pfeile
Ein magisches Gift wird allen Bogenschützen der Imladris hinzugefügt, welches jeden Feind den einer ihrer Pfeile trifft für kurze Zeit um 15% langsamer macht.
3. Vilyas Segen
Der Sehen Vilyas wird allen Helden Imladris zuteil, wodurch sich ihr Bewegungstempo dauerhaft um 10% erhöht.
4. Beherschung der Magie
Alle Zauber Imladris' laden sich um 2% schneller wieder auf.
Erebor - Zwergenbobliothek der Ahnen
1. Weisheit der Ahnen
Die Ahnen der Zwerge waren Meister im erschaffen von riesigen Bauwerken. Durch die Weisheit der Ahnen erhalten alle Gebäude Erebors einen 5% igen Lebens und Rüstungsbonus
2. Steinhaut
Die uralten Zwerge haben Elexiere, welche ihnen einen hohen Schutz im Kampf verschaffen. Pfeilangriffe sowie niedertramepln bei allen Truppen Erebors macht 10% weniger Schaden
3. Ein Held zu sein, bedeutet sterblich zu sein
Den Helden Erebors wird ihre eigene Sterblichkeit bewusst, wodurch sie noch härter kämpfen. Alle Helden der Zwerge erhalten einen 5%igen Rüstungs und Lebensbonus
4. Meisterwerke der Zwergenkunst
Aufgrund der unglaublichen Erfahrung mit dem Bau von Höhlen und Gebäuden erhalten die Baumeister der Zwerge einen Bonus auf ihre Baugeschwindigkeit. Alle Gebäude haben 20% weniger Aufbauzeit.
Sooo, das waren die guten Völker, dürft gerne Sachen bemängeln oder abändern, wollte nur zeigen, dass es durchaus möglich ist jedem Volk passende Aufrüstungen zu geben. Wenn erwünscht mache ich auch eine Liste für die dunklen Völker Mittelerdes ;)
Arazno Masirias:
Das hatt ähnlichkeiten mit der Wissenbibliothek der Elvenstar MOd 2 und das soweit ich weiß wird vom Team nicht gemacht .
Noldor:
Ich finde die Ideen an sich jetzt nichtmal schlecht...nur dass dann wieder 4 Upgrades für jedes Volk dazukommen stört mich irgendwie.
Solche Upgrades find ich könnte man bei einem, maximal zwei Völkern einführen um diese von den anderen etwas abzuheben, für jedes Volk sowas halte ich übertrieben.
Zudem gibt es meiner Meinung nach bereits ausreichend Upgrades.
Farodin:
Äh, da hätte ich mal eine Frage: Welche Einheit von gondor benutzt, außer Gandalf, MAgie?
Ansonsten nicht schlecht, aber ICh würde Noldor zustimmen und nur einem höchstens zwei Völkern dieses GEbäude geben
Gnomi:
Kaum bin ich mal einen Tag auf einer Lan, schon werden hier überall massig neue Vorschläge gemacht :D
Erstmal WIllkommen im Forum Schattenklinge :)
Das meiste haben meine FVorposter schon gesagt, aber ich füge hier noch einmal ein paar Dinge an:
Ich bin im allgemeinen gegen jegliche Art von Begrenzungen.^^
Bei Gehöften ist zudem eine Begrenzung unwichtig, da es sehr wohl auf Taktik ankommt wo, bzw. wie man sie baut.
Ich weiß nicht, ob du das Spiel schon einmal im Multiplayer gespielt hast(?), aber man kommt seltenst über 7-8 Rohstoffgebäude heraus.
Bei SuM II hat man meistens nur 4-5 Rohstoffgebäude und ist die ganze Zeit dabei die vom Gegner zerstörten Rohstoffgebäude wieder aufzubauen.
Bei Edain hat man meistens 4-10 Rohstoffgebäude, mehr hat man seltenst.
Grund:
Die Gehöfte nehmen sehr viel Platz weg, also kann man sie nur sehr weit voneinander entfernt bauen. Demnach muss man bei 10 Gehöften schon ein sehr großes Gebiet verteidigen. Ab einer gewissen Größe wird es sehr schwer/unmöglich das alles zu verteidigen. Wenn der Gegner ein einigermaßen geübter Spieler ist, dann wird der dir jedes Gehöft zerstören.
Bei Edain schaffe ich es meistens, wenn ich Imladris oder Lorien bin, dass der Gegner höchstens 6 Gehöfte hat, wiel ich ihm alle anderen zerstöre xD
Darum finde ich, dass man da keine Begrenzung braucht. Höchstens bei Kasernen/Schießständen sollte eine Begrenzung eingeführt werden, aber selbst da bin ich dagegen.
Man hat genügend Rohstoffe um ständig Einheiten/Gebäude zu bauen, hat aber auch, wenn man gut spielt, meist keine Rohstoffe zu viel. Ich finde das ganze sehr ausgeglichen und gut, wie es im Moment ist. (Manche wollen ja sogar noch mehr Rohstoffe xD )
Bei neuen Spells wäre das Problem, wie Ada bereits sagte, dass es da nichts neues gäbe, sondern nur alte Spells in neuer Version. Die Spells wären dann alle ungefähr so nach dem Prinzip:
"Horn": +50% Schaden
"Schneller Marsch": +50% Geschwindigkeit
"einfallsloser Name": +50% Verteidigung
"Rufe Verbündete aus Rohan"
"Rufe die Veteranen aus Osgiliath"
"Verbündete Elben herbeirufen"
"Verbündete Dol Amrothleute holen"
"Armee Amerikas als Unterstützung rufen"
"Meteoriten"
"Feuerregen"
"Pfeilhagel"
Und so weiter.
Es wird einfach sehr schwer sich einzigartige neue Spells auszudenken. Darum würde das ganze Spiel nicht wesentlich interessanter dadurch werden :(
Zu deinem Kommentar, dass man nach der Hälfte des Spiels alls Spells hat:
Also bei mir ist es schon selten, dass ich überhaupt einen 25erspell bekomme.^^
Und ich gehe meistens: 5erspell, 10erspell, 15erspell, 25erspell.
Manchmal noch einen zweiten 5er/zweiten 10er, aber das nur sehr selten. Zu 80% der Spiele bekomme ich keinen 25erspell, weil ads Spiel vorher schon beendet ist.
Ich hatte glaube ich erst ein ernsthaftes Spiel in dem ich beide 25erspells hatte (bin mir da aber nicht ganz sicher) und auch nur 2 Funmatches bei denen ich beide 25erspells hatte (bei einem war aber ein bug, dass ich irgendwie fünfmal so schnell Erfahrung bekommen habe [ugly]
Abklingzeit würde ich auf keinen Fall verkürzen, auch nicht wenn die Spells doppelt so teuer werden. Sonst wird das Spiel zu sehr Spellbasierend und das wird dann langweilig...
Wegen den Unterfraktionen:
Verstehe ich richtig, dass du einfach mehr Unterfraktionen willst oder wie ist das gemeint?^^
Ich bin eigentlich gegen dieses Em Gebäude, weil ich solch globale Einheitenupgrades nicht mag.
Man könnte natürlich Abwandlungen davon einbauen, wie bei den Menschen den SuM I Steinbruch mit ähnlichen Upgradesoder andere Gebäude, die eben nicht Einheiten/Helden, sondern andere Dinge stärken.
Oder man macht dort Spells rein, das würde rein theoretisch auch gehen, auf jedenfall sind solche Dinge, wie bei EM a) sehr schwer zu balancen und b) meistens langweilig.
Man schaue sich an:
Kaufe einer Einheit ein Rüstungsupgrade: +50% RÜstung. Das merkt man sofort, vor allem, wenn sie dann noch Klingen haben. Man merkt, dass sie deutlich stärker sind.
Nun kauft man sich, wie bei EM, so ein Upgrade für 4000, dass jede Einheit 10% stärker wird... Sie sind zwar stärker und es bringt etwas, aber der Spieler merkt an sich recht wenig davon^^
zu dem Galadrielvideo:
Bei Galadriel wird das Video sowieso rausgenommen, da es bei vielen zu Abstürzen des Rechners führt.
Noch ein Schlusswort, weil Aragorn noch einmal die Nützlichkeit der Unterfraktionen angesprochen hat:
Man braucht eigentlich nicht immer alle Unterfraktionen, meist kommt man auch gut ohne sie aus.
Bei Lorien und Angmar ist das anders, da sind sie in gewissen Fällen Pflicht.^^
Wenn der Gegner fliegende Wesen hast bist du ohne Dunedainbogis mit Angmar aufgeschmissen, ich hatte das Problem schon häufig, die Dunedainbogis konnten mich aber fast immer noch retten :P
Lorien kriegt die Belagerungswaffen erst durch die Minifraktion und zudem sind die Düsterwaldeinheiten unglaublich stark xD
Bei Mordor baut man meistens einfach kostenlose Orks, Rammen, Katas, Trolle, Upgrades.
Ich habe aber auch schon das ein oder andere mal einen Olifanten gesehen xD
--- Zitat ---Gondor- Bibliothek der weißen Stadt
1. Geheimnisse der Magie
Allen Einheiten, welche magische Angriffe nutzen, wird ein dauerhafter Schadensbonus von 10% zuteil.
2. Geheime Legierung
Alle Einheiten Gondors erhalten spezielle Legierungen auf ihre Rüstungen, was ihnen einen Rüstungsbonus von 10% verschafft
3. Verzauberte Klingen
Die jahrelange Studierung der Bücher der Bibliothek brachten Geheimnisse zum Vortag, welche allen Einheiten welche Lanzen oder Schwerter tragen einen Schadensbonus von 5% gewähren.
4. Verschollene Baupläne
Die lange verschollen geglaubten Baupläne der weißen Stadt ermöglichen es allen Türmen einen Rüstungsbonus von 30% zu erreichen.
--- Ende Zitat ---
Das ist genau das, was ich oben angesprochen hatte... Kein Spieler wird diese 10% feststellen, obwohl sie natürlich etwas bringen.^^
In SuM I waren Upgrades ein WOW Effekt, die haben den Schaden (glaube ich) vervierfacht.
Da dachte man dann: "WOW".
Bei 10% bemerkt das niemand^^
Hier muss ich, wie oben gesagt, Noldor zustimmen... Es wäre am besten, wenn nur einzelne Völker bestimmte Gebäude bekommen. (Zum Beispiel Gondor den Steinbruch oder ähnlich)
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Man so viel habe ich schon lange nciht mehr geschrieben :D
Verzeiht mir meine Rechtschreib/Grammatikfehler, ich habe gerade erst wieder 5 Stunden nach einer durchgezockten Nacht geschlafen :P (Lanparty ist was schönes :D )
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