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Alter Threat

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Radagast der Musikalische:
Das hört sich ja interessant an! Werden die Fähogkeiten diesmal auch Beschreibungen erhalten?

MfG Radagast

Jarl Hittheshit:
Kommt als nächstes^^

Radagast der Musikalische:
Schön das zu hören. Ich habe deine Mod jetzt intensiv getestet und habe nicht viel zu meckern. Die neuen Fähigkeiten sind sehr schön ausgesucht und das neue System mit den Zauberstäben finde ich sehr interessant. Die einzigen Mängel
sind die fehlenden Beschreibungen und an manchen Stellen fehlende Animationen, wo man allerdings wenig machen kann. ;)
Ich hätte nur einen Vorschlag zu den Zauberern. Es würde besser aussehen, wenn du für die verschiedenen Angriffstypen eine andere Animation verwendest. Es sieht etwas unschön aus, wenn der Zauberer normal mit seinem Stab schlägt und der Blitz/Feuerball von der Seite am Zauberer vorbeischießt. Es wäre daher besser dafür dann die Anim vom Feuerballangriff zu nehmen, falls das möglich ist.

Alles in Allem aber sehr schön gemacht.

MfG Radagast

Jarl Hittheshit:
Danke fürs tolle Feedback, ja das ist möglich, hat mich auch schon etwas gestört. Werde ich demnächst auch mal machen :)

Jarl Hittheshit:
So jetzt gibt mal wieder was neues:
Eine neue Version der Mod mit neuen Unterklassenklassen.
Da die Helden d. Westens mit ihren Anis mit Speeren unpraktisch aussähen habe ich einfach eine neue Unterklasse eingefügt:
Die Turmwachen. Sie fügen specialist-Schaden zu (also von Speerträgern) und sind so weniger effektiv gegen Schwertkämpfer, dafür aber effektiver gegen Reiterei und Monster und besonders berittene Helden.
Zudem neu:
Zwerg mit Schild (Ich habe hier das Modell von Dain genommen, da ich die normalen unförmig und besonders polygonarm fand). Er besitzt durch seine Attribute eine sehr hohe Rüstung und kann enorm lange Überlegen.
Und neu sind auch die Berserker, die ihren Hammer zweihändig führen und von den Zwergen am schlagkräftigten sind.
Die Elben bekommen mit dem Bannerträger aus Düsterwald und einem Elbenfürst (Modell etc. von Elrond) Nahkämpfer. Sie besitzen jedoch einen besonderen Angriff, mit dem sie Feinde in naher Distanz betäuben. Dieser gilt offiziell als Fernkampf sodass damit auch Krüppelschuss oder Pfeilwind gewirkt werden kann. Dieser Angriff kann auch mit der Bogenspezialisierung verbessert werden, sodass er später Schaden verursacht und "Wolkenbrucheffekt" macht. Mit dem Switch wechseln sie dann ganz normal zum Nahkampf.
Der Bannerträger soll aber noch einen anderen, einzigartigen Angriff bekommen. (vielleicht Pfeilhagel?)

Zudem wurden die Rüstungswerte angepasst, so sind Elben/Fernkämpfer jetzt anfälliger gegen Kavallerie, Trolle anfälliger gegen Speere und Nazgul sehr anfällig für Feuer und Magie (aber dafür gegen normale Waffen weniger anfällig).

Als nächstes werden Animationen überarbeitet (bes. bei den neuen Klassen) und Beschreibungen und Namen eingeführt und am Balancing gearbeitet. Allerdings werde ich in nächster Zeit wohl kaum Zeit finden, da mein Studium anfängt und ich anderes zu tun habe.
Trotzdem viel Spaß  ;)

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