Archivierte Modifikationen > Helden des 3. Zeitalters Mod
Alter Threat
Jarl Hittheshit:
Ja der alte Link geht nicht mehr, du musst wohl leider warten, bis die neue Version fertig ist, die alte möchte ich nicht mehr anbieten und die neue ist soweit noch nicht ausgereift. :P
Alter Tobi:
Ich warte... :P
Ne im Ernst das hört sich ziemlich interessant an..bin gespannt.
mfg
Jarl Hittheshit:
Allzu lange dauerts auch nicht mehr.
Nun werde ich noch genaueres zu der Klasse der Nazgul sagen.
Wie Dralo schon angedeutet hat, ist das zentrale System die Morgulklingenfähigkeit.
Sobald die Fähigkeit erworben wurde, nutzt der Nazgul die Klinge um Feinde zu vergiften und sie nach dem Tod temporär zu Granunholden zu verwandeln. Mit dem jedem Schlag setzt er damit aber auch eigene Lebensessenz frei, was ihn schwächt. Nutzt der Nazgul die Klinge zu lange, ist er gefährdet, zu "sterben".
Mit der Fähigkeit kann er dann zwischen normaler und Morgulklinge switchen, ist sie aber aktiv, kann er bestimmte Fähigkeiten, wie Lebensentzug oder Seelenquell verbessern um seinen Zielen den Morguleffekt zu geben und mehr Leben zu entziehen. Zudem kann nur mit der Klinge die Fähigkeit "Morgulverderbnis" genutzt werden, die eigene Einheiten in starke Grabunholde verwandelt.
So kann der Nazgul plötzlich starke Verbündete rufen und die Stärke des Feindes gegen ihn benutzen, allerdings ist die Klinge eben auch ein zweischneidiges Schwert.
Auf der anderen Seite stehen Korrumpierungszauber, die Feinde vergiften, gegeneinander aufhetzen oder auf die eigene Seite ziehen. Sie sind nicht von der Morgulklinge betroffen, aber ebenso effektiv.
Letzendlich kann der Nazgul so zu einem gefürchteten Massenschädiger - und Korrumierer werden oder Helden sehr effektiv schwächen und töten.
Dann noch ein Beitrag zu den Helden des Westens:
Die sollen hauptsächlich die Rolle der Unterstützer, Verstärker und Anführer übernehmen. Dazu haben die Fähigkeiten für jeden Unterklasse besondere Effekte.
So bieten Helden aus Gondor Einheiten Rüstungsbonus sowie Furchtimmunität und sie können auch diese Verstärkung rufen. Helden aus Rohan rufen Reiter zur Verstärkung und können mit ihnen zusammen unaufhaltsam durch feindliche Reihen preschen. Helden vom Volk der Elben verstärken Helden und Bogenschützen und gewähren Boni auf Zauberaufladung und Erfahrung.
Zentrale Fähigkeit dafür ist der Heldenhafte Ansturm.
Außerdem können sie Kriegsvorkehrungen treffen und so Einheiten im Vornherein stärken und im Kampf Banner plazieren, die Verbündete heilen und Feinde einschüchtern.
Aber auch im Kampf eins gegen eins sind sie nicht zu unterschätzen, denn durch den Speerwurf und Kampfrausch können sie großen Schaden anrichten.
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Schön zu hören, das es weitergeht. Das Update klingt wirklich interessant und auch die Fähigkeiten wirken sehr durchdacht.
Dark Slayer:
ist die mod eigentlich mit dem edain mod kompatibel?
im edain mod wurde der meine helden button ja rausgenommen worden aber wenn man jetzt im normalen sum 2 adh helden erstellt kann man die auch im edain mod spielen?
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