Archivierte Modifikationen > Helden des 3. Zeitalters Mod

Alter Threat

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Jarl Hittheshit:
SO, seit einiger Zeit arbeite ich wieder fleißig an der Mod, die nun schon einigen Fortschritt gemacht hat.
Es wird noch etwas dauern, bis die neue Version veröffentlicht wird, da ich eine (vorerst) in sich runde Version anbieten möchte.
Durch Dralo habe ich Verstärkung bekommen, der mir das Menü angepasst hat und der Mod auch äußerlich Charme gegeben hat.
Ich werde demnächst ab und zu Fortschritte und Updates präsentieren, um die Vorfreude zu erhöhen. :D

Jede Klasse des Helden-Editor wird ein einzelnes System bekommen, die sie von den anderen abhebt und ihre Rolle im Kampf betonen soll.

Anfangen will ich mit einem Update zu den Fernkämpfern:
Wie vorher geschrieben, kann der Bogenschütze mit der Bogenschützen-Spezialisierung nach und nach seine Munition verändern und damit nicht nur den Standardangriff verbessern, sondern auch die Fernkampffähigkeiten verbessern. Dazu gehören:

Der schneidende Schuss:
Ein besonders harter Schuss, der alle Feinde auf dem Weg zum Ziel beschädigt und zurückwerfen kann.

Pfeilhagel:
Eine Fähigkeit, bei der der Held mehrere Feinde gleichzeitig abschießt. Die Fähigkeit wurde etwas abgeschwächt und ab Level 1 verfügbar gemacht. Richtig effektiv wird er aber erst mit verbesserter Munition.

Elementarschuss:
Ein Pfeil, der eine Falle auf dem Boden platziert und so brennenden Boden oder vereisten Boden verursacht und den Gegner primär einschränken soll, aber in höheren Leveln auch massenwirksam sein kann.

Krüppelschuss:
Nach wie vor die Allzweckwaffe gegen Helden. Damit der nicht zu stark ist, schränkt er hauptsächlich die Bewegungen des Helden ein und macht ihn verwundbar. Mithilfe verbesserter Munition kann aber auch schon der Schuss allein ordentlich Schaden machen.

Will der Bogenschütze sich nicht auf den reinen Schadensfernkampf beschränken, stehen ihm weiterhin praktische Fähigkeiten zur Verfügung, wie Verbündete rufen, Heilen und eine Führerschaft, die Bogenschützen und Helden stärkt.


Zudem wird es in der kommenden Version auch (hoffentlich) mehrere Maps geben, auf der man die Helden ausgiebig spielen kann.
Achso, außerdem hat das Projekt einen ansprechenderen Namen bekommen.

Jarl Hittheshit:
So heute gibt es einen Einblick auf die Zaubererklasse.
Das System der Zauberer beruht auf ihren Stäben, die ja in Herr der Ringe auch zentral für die Istari sind (man nehme die Veränderung von Gandalf zum Weißen, der Stab passt sich an, oder die Brechung von Saruman).

Bisher sind 4 Stäbe damit implementiert, die in vier verschiedene Magierichtungen unterteilt sind:
ZerstörungErhaltungGleichgewichtVergeltung
Die Affinität bindet den Magier stärker an seinen Stab, der dadurch mehr und mehr zu einer Magierichtung hingezogen wird. Dadurch verstärkt der Magier, je nach Magierichtung/Stab seine Angriffe und Fähigkeiten.

Zerstörung:
Mit dem Stab der Zerstörung wirft der Magier Feuerbälle, die mehrere Gegner treffen und Gebäude beschädigen. Mit steigender Affinität wird der Angriff mächtiger und stößt Feinde zurück. Fähigkeiten der Magierichtung "Zerstörung" verursachen mehr Schaden und haben größere Reichweite. Zerstörungszauber haben ein großes Schadenspotential und realtiv geringe Abklingzeiten, können aber auch den Magier selbst verletzen.
Schmiedefeuer Aules
Erhaltung:
Mit dem Stab der Erhaltung kann der Magier Gegner zurückstoßen oder lähmen und Verbündete gleichzeitig schützen oder heilen. Hoher Schaden trifft aber meist nur wenige Ziele. Zu den Zaubern, die betroffen sind gehören Magiestoß, Lichtinferno und Wimpernschlag.

Wimpernschlag
Gleihgewicht:
Mit dem Stab des Gleichgewichts hat der Magier eine Mischung aus schwächenden und schadenen Angriff und Verstärkung. Mit der Macht der Natur und zunehmender Affinität kann er Feinde schwächen und ihnen Schaden über Zeit zufügen und mit dem Zauber "Wandel" Verstärkung rufen. Mit dem Stabangriff selbst kann der Magier Feinde vergiften und sich selbst heilen, was ihn zu einem Überlebenskünstler macht. Im Fernkampf oder gegen gut gepanzerte Helden ist er jedoch anfällig.

Wandel
Vergeltung:
Mit dem Stab der Vergeltung hat der Magier das größte Schadenspotenzial, trifft damit aber nur wenige Gegner. Mit dem Stab schleudert er Blitze auf einzelne Gegner und betäubt mehrere mit Sturm und Eis. Mit steigender Affinität kann er lang andauernde Gewitter rufen, die sowohl Gebäude entzünden, als auch verheerenden Schaden an Einheiten machen können. Dafür sind seine Angriff langwierig und machen ihn gegen eine große Übermacht der Gegner im Nahkampf verwundbar.

Schneesturm

Dralo:
Da Hittheshit beim heutigen Update bereits einige Bilder und Details zu den Magiern vorgestellt hat, werde ich euch nun bewegte Bilder von einigen Fähigkeiten der Magier präsentieren.
In den Videos kann man aber auch die Stäbe in Action sehen…

Eis des Nordens
Dies ist die letzte Stufe der „Todesbriese“ Fähigkeit und auf Stufe 10 verfügbar.
http://www.youtube.com/watch?v=51Q4Y49uwfg&feature=youtu.be
Flammen von Udun
Ebenfalls auf Stufe 10 verfügbar, jedoch ist es die Stärkste Form des „Inferno“ Spells
http://www.youtube.com/watch?v=Rc2zTK0bIYU&feature=youtu.be
Gewitter
Die mächtige Wettererscheinung lässt den Feind schwere Verluste erleiden
http://www.youtube.com/watch?v=Sfqc6FWNGic&feature=youtu.be
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Die komplett neue Nazgulklasse hat ebenfalls eine ganze Reihe neuer und idividueller Spell erhalten:

Giftwolke
Eine verheerende Wolke säht vielfachen Tod in den Reihen der Feinde. Verfügbar auf Stufe 10...
http://www.youtube.com/watch?v=9ln3wRpOZ68&feature=BFa&list=PL1C17A8B591D802E7&lf=view_all
Saurons Gunst
Sauron hilft seinen engsten und mächtigsten Dienern, indem er ihnen ein kleinen Teil seiner Macht gewährt. Der Held wird geheilt und Feinde geschwächt. Dies hier ist schon die verbesserte Version ab Stufe 3
http://www.youtube.com/watch?v=canqI2jOQQY&feature=BFa&list=PL1C17A8B591D802E7&lf=view_all
Morgulklinge
Die Morgulklinge verursacht enormen Schaden und verwandelt getötete Gegner in Grabunholde. Außerdem ermöglicht sie es erst, dass bestimmte Spells angewendet werden können.
Allerdings muss ihr Träger seine Lebenskraft opfern, um sie zu kontrollieren.
http://www.youtube.com/watch?v=popBVsb-e0E&feature=BFa&list=PL1C17A8B591D802E7&lf=view_all
Wimpernschlag - Nazgul
Innerhalb eines Wimpernschlages taucht der Dunkle Numenorer auf. Durch das Sprengen der Dimensionen werden Feinde fortgeschleudert.
http://www.youtube.com/watch?v=x8LwiPh2bSA&feature=BFa&list=PL1C17A8B591D802E7&lf=view_all
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Weitere folgen noch...

Shadowleake, Eis des Nordens:
top! ich werds anspielen, sobald das update drausen ist
lg shadow

Alter Tobi:
Ähm, welche Version ist grad aktuell? xD

Wo finde ich den Link?

Beim Link im ersten Post kommt bei mir Error 404.

Gruß

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