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Vorschläge East India Trading Company/Royal Navy

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Kili:
Richtig erkannt das mit der Flotte! Was soll an den Fähigkeiten imba sein?

Souls of Black:
10 Schiffe. das sind eine ganze Menge. Beim anderen ist es ein enormer Rohstoffbonus. Wenn ein Rohstoffgeb als 6 zählt. Dann zählen 7 als 42. Das ist ein enormer Unterschied. somit hat der Gegner nur 1/6 der Rohstoffe welche du hast zur Verfügung, oder du hast viel weniger zu verstecken.

Saurons Fluch:
Wenn es 10 Schiffe wären, sollte man die vielleicht nicht dauerhaft beschwören, sondern nur temporär.
Ansonsten könne man ja 4 oder 5 Schiffe dauerhaft aufs Schlachtfeld rufen.

Gruß
Fluch

Souls of Black:
Wir haben jetzt das Spellbook auf den Haufen geworfen und neu angefangen. Es fehlt jetzt noch ein 5er Spell und 1 10er

Desweiteren fehlt noch ein Konzept für Gouverneur Swann. Er sollte kein Kämpfer sein und im Lager bleiben und von dort aus auch ehr mit Diplomatie handeln. Vielleicht Friedensverträge, wodurch das Kämpfen für eine Zeit lang eingestellt wird oder eine Fähigkeit um Gebäude zu leveln. Nur mal so als Anhaltspunkte.

Aurvandill:
Als 5er Spell kann man ja einen Schiffsreparaturspell oder eine ähnliche Fähigkeit einbauen und als 10er kann man zum Beispiel die Rohstoffversorgung eines Fischerschiffes für eine gewisse Zeit erhöhen. <-- Ja, die Spellideen sind stark mit denen von SuM verwandt. ;)             

Gouverneur Swann:

Wenn der Gouverneur kein Kämpfer sein soll und im Lager bleiben soll und Diplomatisches erledigen soll, muss man doch erstmal ein Aufstiegssystem entwickeln, oder nicht? Oder man kauft die Fähigkeiten nacheinander wie bei den Hexenmeistern in AdH.


Wenn man die Fähigkeiten kaufen kann oder es sonst irgendeine Möglichkeit zum Aufstieg gibt, würde ich folgende Fähigkeiten vorschlagen:

Erste Fähigkeit: Befehl des Gouverneurs: Das anvisierte Schiff fährt dauerhaft schneller. <-- Prozentzahl müsste man noch austesten

Zweite Fähigkeit: Unterricht an die Untergebenen: Die anvisierten Fähigkeiten erhalten einen Teil seiner Erfahrung. <-- Sie erreichen dementsprechend ein höheres Level.  ;)

Dritte Fähigkeit: Gewissensloser Ansturm: In Angebetracht der gewaltigen gegnerischen Flotten, befiehlt Gouverneur Swann den Truppen der East India Trading Company/Royal Navy, sozusagen in eine Raserei zu verfallen. --> Die Truppen erhalten 25% mehr Angriff sowie 50% mehr Geschwindigkeit, erhalten jedoch einen Malus auf die Verteidigung von 50%.

Vierte Fähigkeit: Letzter Ausweg auf Zeit: Gouverneur Swann verhandelt mit den anderen Fraktionsoberhäuptern um einen Friedensvertrag. --> Es besteht eine 50% Chance dass alle Angriffe auf die East India Trading Company/Royal Navy für einen bestimmten Zeitraum ausfallen. 


Ich hoffe euch gefällt mein Konzept und ihr könnt irgendetwas davon gebrauchen. ;)

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