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Feedback zum Angmar-Update: Hwaldar
Chu'unthor:
Isengart dürfte auch mit der zweiten Fähigkeit von Hwaldar ganz schöne Probleme bekommen - Schmelzöfen stehen schließlich oft nah nebeneinander, sodass man noch mehr gleichzeitig deaktivieren kann :D
Das Update gefällt mir soweit aber sehr gut, nicht nur wegen der angekündigten Hwaldar-Änderung, sondern auch, weil es zeigt, dass schon an der nächsten Version gearbeitet wird, die zwei Problemkreise beinhaltet, die ich noch in Edain habe - erstens Balance und zweitens Angmar [ugly]
Dahingehend begrüße ich auch die großes Potenzial bergende Aufnahme der zwei neuen Balancetester.
Tar-Palantir:
Tolles Update. Zum Aussehen muss man ja wohl nichts mehr sagen.
Zu den Fähigkeiten:
Lvl.1: Muss mal sehen, wie das wird. Ich kann mir im Moment nur ansatzweise was drunter vorstellen, also:
Wenn Hwaldar zuschlägt, bekommen Verbündete 75%Schadenbonus, wenn er 3 Sekunden nicht zuschlägt, ist die Fähigkeit vorbei? Wenn man ihn also ihn z.B. 10 Minuten gegen Feinde kämpfen lassen würde und es schafft ihn am Leben zu halten, hält die Fähigkeit auch 10 Minuten?
Lvl3: Gefällt mir sehr gut. Auch hierzu eine Frage: Wird bei Rohstoffgebäuden der Stufe 3 auch der Pfeilturm deaktiviert oder nur die Rohstoffproduktion?
Lvl5: Durch die angreifenden Hügelmenschen einzigartig. Außerdem macht es ihn weniger anfällig gegen Helden. Gefällt mir gut.
Lvl7: Bin gespannt auf das Aussehen und die Stärke der Knochenbrecher.
Lvl10: Schöne Fähigkeit, vielleicht etwas überpowert. Macht man die Fähigkeit häufiger, hat der feind immer weniger Platz und wird somit immer weiter geschwächt. Einer 10ner-Fähigkeit würdig.
Insgesamt ein sehr schönes Update. Ich freu mich schon darauf mal die Knochenbrechen auszuprobieren. Schön dass ihr jetzt größtenteils wieder voll weitermacht.
Reshef:
--- Zitat ---Lvl.1: Muss mal sehen, wie das wird. Ich kann mir im Moment nur ansatzweise was drunter vorstellen, also:
Wenn Hwaldar zuschlägt, bekommen Verbündete 75%Schadenbonus, wenn er 3 Sekunden nicht zuschlägt, ist die Fähigkeit vorbei? Wenn man ihn also ihn z.B. 10 Minuten gegen Feinde kämpfen lassen würde und es schafft ihn am Leben zu halten, hält die Fähigkeit auch 10 Minuten?
--- Ende Zitat ---
Korrekt, das ganze ist eine passive Führerschaft die nur aktiv ist wenn Hwaldar gerade kämpft.
Tar-Palantir:
Achso, eine passive Führerschaft und 3 Sekunden Wirkung auf Verbündete. Jetzt hab ih s geschnallt. War für mich nicht ersichtlich, dass sie passiv ist.
Kael_Silvers:
Erstmal herzlichen Glückwunsch zu den hoffentlich erfolgreich überstandenen Prüfungen!
Dann gehts gleich weiter zum Update:
Sehr schönes Modell von Hwaldar. Sieht um Längen besser aus als das alte xD Die Fähigkeiten passen auch sehr gut zu seinem Konzept als EG-Hero. Weiterhin hat er nun auch das Potential im LG akitv nützlich zu sein.
Level 3 Fähigkeit Räuberwesen ist auch sehr gut gelungen. Damit werden die Rohstoffe im Falle eines Angriffes weiter reduziert, da das Gehöft nix mehr produziert!
Auf Fähigkeit 5 bin ich gespannt, ob diese so ist, wie ich mir ursprünglich mal eine Fähigkeit von Gildor vorgestellt habe, dass einzelne Einheiten einen Helden attackieren. Gespannt bin ich auch, wie viel der gewählte Held an Leben verlieren wird.
Die Level 10 Fähigkeit ist um längen sinnvoller als Riesenblut. Damit kann man ganz schön in der Wirtschaft des Gegners rumpfuschen, sollte man bis ins Lategame kommen :D Sehr schön. Ich hoffe nur, dass dann vielleicht der 5er Spell für die Einschränkung in Sachen Rohstoffe ersetzt wird, da er meiner Meinung nach nicht mehr so gut zu Angmar passt und die Aufgabe von Hwaldar übernommen werden kann.
Weiter so!
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
PS: Dann geht ja bald wieder die erste Beta-Test Phase los. Bin schon sehr gespannt, was noch alles so kommt :P
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