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Radagasts Coding-Fragen-Thread
Radagast der Musikalische:
Hallo MU
ich habe Fragen bezüglich der Möglichkeit ein Objekt in der Nähe der Festung zu spawnen, wie es in der Edain Mod mit Galadriels Spiegel gemacht wurde.
Ich habe zuerst die entsprechenden Zeilen herausgesucht:
;-------------------------------------------------------------
; Galadriels Spiegel
;-------------------------------------------------------------
Behavior = ObjectCreationUpgrade CreateTheMoat
TriggeredBy = Upgrade_LothlorienFortre ssSpiegel
Delay = 0.0
ThingToSpawn = ElvenMirrorOfGaladriel_F ortress
Offset = X:76.0 Y:-120.0 Z:0.0
FadeInTime = 600
End
Was es mit TriggeredBy, ThingToSpawn und FadeInTime auf sich hat weiß ich ja, aber was Delay und Offset bedeutet weiß ich nicht. Wäre nett, wenn mir jemand sagen könnte, was das bedeutet.
Meine zweite Frage hat vermutlich etwas mit dem Offset zu tun. Und zwar möchte ich wissen, wie man einstellt, an welcher Stelle und mit welcher Drehung das Objekt gespawnt wird.
MfG Radagast
Gnomi:
Delay ist im Allgemeinen die Verzögerung - also heißt das Delay hier, dass es sofort gespawnt wird. (man kann auch z.B: sagen, dass es nach X Sekunden gespawnt wird)
Offset heißt halt, wo das im Gegensatz zum Originalobjekt gespawnt werden soll.
Radagast der Musikalische:
Vielen Dank schonmal für die Antwort Gnomi. Aber wie genau weiß ich, welche Koordinaten ich dann für welchen Standort angeben muss?
MfG Radagast
PS: Um das mit der Drehung hinzubekommen muss man vermutlich ein neues Objekt anlegen, weil ich in der ini von ElvenMirrorOfGaladriel_F ortress die Zeile PlacementViewAngle = -45 , auch wenn ich wieder nicht weiß, wie die Drehung genau funktioniert.
Gnomi:
Naja, das ist halt ein normales Koordinatensystem mit x, y und z. (x nach rechts, y nach oben und z in die Höhe)
Du hast den Ursprungsort bei 0/0/0 und dann sagst du halt wie weit das nach rechts/links/wohin auch immer.
Radagast der Musikalische:
Ja, dass das wie bei einem Koordinatensystem habe ich mir schon gedacht.
Aber wie íst der Ursprung dabei definiert? Ist das der Mittelpunkt des Objektes (in diesem Falle die Festung) oder was ist (0/0/0)?
Und wenn ja, woher weiß ich welche Werte ich benutzen muss? Ist das eine Sache die man nur durch ausprobieren hinbekommt?
MfG Radagast
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