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Erster Skin

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Matze:
Für den ersten Skin wirklich sehr gelungen! Als Tipp von mir gerade für Stofftexturen erst mit burn und doge spielen gibt ja da auch so verschiedene einstellungen, danach mit dem blur tool bearbeiten und smudge geben die feinabstimmung !
gutes gelingen matthias

Hatacatan:
Du machst die farbliche Abstimmung für den Anfang gar nicht mal so schlecht - dafür müssen Details noch feiner ausgearbeitet werden. Das ist interessant zu sehen, bei mir war das nämlich genau umgekehrt: Ich habe mit lauter Pinselstrichen den Skin mit Details zugestopft, das Ensemble sah aber immer ziemlich bekloppt aus^^

Zum Metall: Schau dir mal Faramirs Brushtharnisch an, der ist ein gutes Lehrbeispiel: Da erkennst du, dass Metall nicht ganz grau ist, wenn du ihm einen leicht hellbraunen Touch gibst, wirkt es realistischer (Normalerweise hängt das auch von der Umgebung ab, aber richtige Reflexionen lassen sich mit Sum leider nicht machen). Desweiteren solltest du da Ding ein wenig kontrastreicher machen und vll. ein wenig abdunkeln. Dann untercheiden sich Stoff und Metall auch stärker.

So, und jetzt zu der Detailausarbeitung:
Die Stoffkleidung braucht mehr Textur - Textur kannst du mit Hilfe eines Filters machen oder mit einer Texturbrush, welche es im Internet zum herunterladen gibt. Ich weiß noch, dass ich früher die Textur immer direkt gepinselt habe, weil ich BnD noch nicht kannte - Da kommt man aus dem Klicken gar nicht mehr raus, deswegen rate ich dir, eine der obigen Methoden zu nehmen.
Außerdem braucht die Kleidung noch feinere Falten. Das lässt sich scher erklären, da musst du einfach genau beobachten und ein wenig experimentieren, mit der Zeit kriegst du das immer realistischer hin. Burn- and Dodge sind dabei sehr hilfreich. Du kannst vll. auch aus dem gelben Streifen auf dem blauen Teil der Kleidung ein einfaches Muster machen. Die Farbe von Gold ist übrigens auch wieder eine Wissenschaft für sich: Deines ist zur Zeit noch zu gelb. Um herauszufinden, welche Farbe Gold nun eigentlich hat, rate ich dir, anhand von Vergleichsfotos von goldenen Gegenständen zu arbeiten, um den Dreh rauszubekommen.

Zu den Details des Metalls hat Adamin schon das wichtigste gesagt: Reflexionen. Das ist recht knifflig umzusetzen, es gibt da zwar schon den ein oder anderen Trick, aber für den Anfang ist es am wichtigsten, mit Burn and Dodge Highlights und Schatten zu setzen, als würde der Brustpanzer von einer Sonne beschienen werden.
Ich glaube, du merkst schon: Burn and Dodge ist DAS Werkzeug schlechthin ;)

@Adamin: Das ist gar keine so komplizierte Methode, eher relativ leicht umzusetzen. Mit Übergängen bin ich immer etwas vorsichtig: Ich bemühe mich immer darum, keine Übergänge zu erzwingen, um zu verhindern, dass der Skin zu verwaschen wird - wenn ich also glaube, dass in der Realität da eine scharfe Kante wäre, zögere ich nicht davor, eine draufzuhauen. Eine verallgemeinerte Technik kann ich dazu nicht angeben, aber wenn ich müsste, würde sie auf jeden Fall Brun and Dodge enthalten.^^

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: Hatacatan am 10. Sep 2008, 02:33 ---(Normalerweise hängt das auch von der Umgebung ab, aber richtige Reflexionen lassen sich mit Sum leider nicht machen).

--- Ende Zitat ---

Kurz dazu: Das ist nicht richtig ;) Es gibt eine Methode, nennt sich Environment, mit der man Reflexionen schaffen kann (Schau mal das neueste Edain-Update)
Allerdings wäre es sehr sehr aufwendig dies für einzelne Partien an jedem Model anzulegen, von daher stimme ich dir in einem Punkt zu: Es ist für sum nich wirklich umsetzbar :)

Ansonsten wurde bereits schon alles erwähnt, die oben genannten Tips reichen völlig aus und ehrlich gesagt benutze ich auch beim skinnen noch sehr komplizierte System, wobohl ich weiß, dass es egtl einfacher gehen würde. Man beharrt dann aber trotzdem auf seinen Methoden und ist leider etwas zu verkorkst um neue Methoden anzunehmen  :D
Der Skin ist wirklich Top für deinen Ersten. Alle Achtung, da bahnt sich ein neuer Top-Skinner an ;)

Elrond99:

--- Zitat von: Aragon am  9. Sep 2008, 20:30 ---vllt habe ich auch von einem Mod Team das Intresse geweckt :D

--- Ende Zitat ---

ja hast du, wenn du willst kannst du bei Age of the Firstborn mitarbeiten, Skinner kann ich immer brauchen

sieh dir mal die Mod an, ob sie dir gefällt, wenn ja nehm ich dich gerne auf

Gnomi:
Ich hab mir die Skinns grad nochmal angeschaut und ich muss sagen:
Huiuiui, ich habe Leute gekannt, die waren nach 2 Monaten des Skinnens noch nicht so gut :D
Sieht auf jedenfall klasse aus (wenn meine ersten maps nur halb so gut gewirkt hätten... [ugly] )

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