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Konzept-Diskussion: Maps II

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richyo666:
Gut dann denke ich das ich mich selbst ans mappen versuche aber

würdet ihr es in betracht ziehen die Map von der Mission "Die Neun "als Gefechtsmap hinzuzufügen?

Whale Sharku:
Naja Rychio, du kannst dir die Arbeit mit dem Mappen sparen solange die Engine wie Gnomi erklärt hat nichtmal dazu in der Lage wäre. Vielleicht genügt es dir auch, sie zu erstellen und zu betrachten - dann würde ich dir viel Spaß damit wünschen.

Aber abgesehen von dieser Untauglichkeit, und davon dass das Konzept schon lange abgelehnt ist...
Möchtest du das typische Gefecht in eine höhere Dimension bringen, ein bisschen ringkrieg-like, sodass große Armeen lange unterwegs sind und keiner je die volle Kontrolle über die Map besitzt, und sich alles realistisch anfühlt? Die viele Details Mittelerdes in sich birgt? So habe ich dich verstanden.

Edain und auch schon SuM ist nicht dazu gemacht, in diese Richtung gehen zu können. Von der nicht ausreichenden Leistung abgesehen, würde kein Spiel nach diesem Prinzip möglich sein, ohne dass du wirklich alles veränderst... als Beispiel, das hoffentlich ganz stark einleuchten wird, stelle dir die Macht Isengarts bzw. Mordors in diesem Modus nur einmal vor. Du kannst endlos ungestört aufbauen und erstellst entweder ein Super-Lager mit einer voll getechten Elite-Armee am CP-Limit, weil du das Geld dazu locker hast (Isengart) oder unermessliche Massen an Spam, bis der PC es nicht mehr packt (Mordor). So etwas wie die Zwerge hätte da nichts zu lachen und wir wollen ja ein Spiel, wo die Möglichkeit gegeben ist Spaß zu haben.

Zu guter Letzt: Wie du das beschreibst, mitunter die Suche nach Gollum, würde es Tage dauern diese Map zu spielen.


Sei also bitte nicht geknickt dass du eine so deutliche Abfuhr bekommen hast, obwohl die Idee an sich wunderschön ist: Es ist viel zu viel verlangt.
Als Ersatz hast du eben den Ringkrieg ;)

richyo666:
Jo ist kein Problem ich würde mich nur freuen wenn es die map von der Mission " Die Neun" Auch als gefechtsmap gibt.

Chu'unthor:
Da hat man quasi gar keinen Platz zum Bauen, auch wenn sie wirklich schön ist - von daher hätte man zwar riesig lange Strecken zum Kämpfen, aber kein Geld, um die dafür notwendigen Truppen zu bauen^^
+ die Engpässe verleiten zum Bunkern - ich kann mir zwar vorstellen, wie du dir das erhoffst (schnelle Gefechte mit kleinen Truppenansammlungen mit Einflussnahme des Geländes - also alles in allem wirklich cool), aber so wird es nie kommen, sondern bloß mit Türmen, Speeren und Bogis der Engpass zugepflastert und einander ausgesessen.
Insofern kann ich nachvollziehen, was dein Gedanke war, kann dir aber sagen, dass die Realität da deutlich reizloser wäre als von dir erhofft.

freshALMETTE:
hallo, ich möchte mal ein neues thema in den raum werfen.
in den guten alten bfme2-zeiten gab es die map "bridge to nowhere"
in den ecken oben links sind 2 spieler und unten rechts sind 2 spieler. die ganze land masse wird über eine recht breite brücke verbunden (2 festungen passen bequem nebeneinander)  und das ganze kann man sich von der form her wie ein diagonales stundenglass vorstellen.(sry ich hab grade kein passendes abbild der map)  der rest ist wasser, was also auch seegefechte ermöglicht.
alles in allem is die map richtig genial im multiplayer daher wollte ich mal wissen wie es den bei sowas in eurem zeitplan aussieht (ob da überhaupt zeit ist, weil die map nix für viel "feeling" übrig hatt)


http://vnmedia.ign.com/mevault.ign.com/fms/images/maps/166/1123314956_thumb.jpg         
->   so hier wird die map vom prinzip her gezeigt

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