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Konzept-Diskussion: Maps II

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Casimir:
dafür

Krieger der Haradrim:
Bin ebenfalls Dafür, gefällt mir sehr gut, ich wäre aber Dafür nur Freisassen aus der Festung kommen zu lassen. Auf dem langen Wall können von mir aus schon mal ein paar Galadhrim stehen. Ausserdem wäre ich dafür, vorrausgesetzt es ist umsetzbar, den Turm, indem helms Horn steht als aktiv anklickbares gebäude umzufunktionieren, indem man dann helms Horn einsetzen kann.

@Herr der Geschenke, editier mal das letzte Dafür in das Konzept und poste es dann in die Konzeptsammlung

Der Herr der Geschenke:

--- Zitat von: Aragorn, der II. am  5. Sep 2012, 22:21 ---Nachdem das Konzept ja durch ist, würde ich gerne auf etwas zurückkommen, dass auf der letzten Seite diskutiert wurde, allerdings nicht wirklich zuende getan wurde:

Es geht um eine noch feelingreichere Version von Helms Klamm, ähnlich wie bei Minas Tirith.

Aktuell hat man beispielsweise auf zwei Wege Zugriff auf die Galadrim, Zugriff auf die Druedain, aber nicht auf die 3 Jäger usw...

Nun zu meiner Änderungliste:

1. Aus der Festung sollten regelmäßig Freisassen gespawnt werden (wie mit den Bogis und Schwertis in MT), die sich auf den Mauern positionieren.

2. Theoden trägt sofort sein Helms Klamm Outfit.

3. Entfernung der blauen Zauberer sowie Merrys und Eowyns als baubare Helden. Die haben in Helms Klamm einfach nichts verloren.

4. Entfernung von Eomer als baubarem Helden. Auf ihn kann man anders zugreifen.

5. Die drei Jäger sind in der Festung baubar. Außerdem erhält Gimli anstelle des Mithrilhemdes einen Spell namens "Helms Horn". Dieser lähmt durch 3 Sekunden alle Gegner auf der Karte und tönt über das ganze Schlachtfeld.

6. Haldir und seine Jungs werden aus dem Gasthaus entfernt und anders ins Spellbook eingebunden.

7. Das Spellbook wird folgendermaßen verändert:

5er-Reihe bleibt gleich.

10er-Reihe:
Gandalfspell wird ersetzt durch "Bündniss zwischen Elben und Menschen", der vorher ein 15er-Spell war. Die Kosten werden aus 12 erhöht. Grund ist, dass die Galadrim ungefähr zur gleichen Zeit in Helms Klamm ankamen wie die Lehen in MT, die dort auch ein 10er-Spell sind. Sonst bleibt in der 10er-Reihe alles gleich.

15er-Reihe:
Erkenbrand (Stufe 5) beschwört von nun an nicht mehr die Reiter der Westfold, sondern je drei Battas der Speerträger und den anderen Kerlen aus der Westfold. Der Elbenspell wird ersetzt durch "Für Tod und Glorie". Dieser Spell schickt eine Landung Reiter über das Schlachtfeld, die alles niederreiten. Dies doppelt sich zwar mit Eomers 10er, da Eomer allerdings erst so spät erscheint, wird er vermutlich eh nie zum Einsatz kommen. Wolkenbruch bleibt gleich.

25er-Reihe:
Die Ents bleiben erhalten, das Heerlager wird aber ersetzt. In HK fand einfach keine Heerschau statt. Er wird ersetzt durch "Letzte Rettung". Dieser Spell beschwört Eomer, Gandalf (je Stufe 6) und 6 Battas Rohirrim.


Falls das einem von euch aus gamplaytechnischen oder balancegründen nicht gefällt, würde ich eine zweite HK-Map unter dem Namen "Helm Klamm - Die Schlacht" verfügbar machen. Die solllte genauso sein wie die aktuelle, nur meine Änderungen miteinbeziehen. Ich bin gespannt, was ihr davon halten.

LG
Aragorn

Dafür:
1. Herr der Geschenke
2. The Dark Lord Noni
3. Radagast der Musiklische
4. Isildurs Fluch
5. Alter Tobi
6. Labadal

--- Ende Zitat ---

ich heiße der herr der geschenke
muss doch alles seine ordnung haben, oder?

Aragorn, der II.:
Schande über mein Haupt! :D Ich habs geändert, sorry.

@Krieger der Haradrim: das mit den Galadrim habe ich absichtlich nicht gemacht, da es eben nur knapp 300 Stück in Helms Klamm waren (alle Zahlen auf 1/10 kürzen, sonst stürzt das Spiel ab ;) ) Das ergibt dann 30 Galadrim, was genau der Zahl entspricht, die über den Haldirspell gerufen werden. Außerdem kann man die Zahl der Galadrim erhöhen, wenn Haldir Stufe 10 ist.

Whale Sharku:
Das Helms-Klamm-Konzept ist hübsch und klingt nach eigentlich vertetbarem Aufwand^^ Dafür

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