Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Maps II
Fangorns_Waechter:
Irgendwie missfällt mir die Idee völlig. Es bereichert das Gameplay nicht, ist stilistisch nicht herausragend und ist völlig op.
==> Dagegen
Dralo:
Ich fänds garnich so schlecht, er redet hier ja nicht von einem Spell, sondern von einer Fähigkeit des Gebäudebauteils mit dem Horns.
Ich finde die Idee, dem Horn eine Funktion zu geben nicht schlecht, jdeoch würde ich auf den Stun verzichten, also dass nur alle Verbündeten für 30sek 50% Atk bekommen, das wäre dann an den Film angelehnt, bei dem Theodens Wachen nocheinmal ihren Mut entfachen und die Hornburg durchreiten. Meinetwegen kann mana das auch nch auf Reitende Einheiten beschränken (mach aber wenig Sinn in diesem Falle)
Daran ist dann garnichts op oder imba, das ist einfach nur ein cooles Feature für die Belagerungsmap.
Theoretisch könnt der Timer ja auch am anfang erst aufgeladen werden müssen, sodass man den Spell /die fähigkeit nicht von anfang an machen kann....
Ich bin also DAFÜR, unter berücksichtigung der hier oben genannten Einschränkungen
Elendils Cousin 3. Grades:
Ich finde die Idee jetzt auch nicht besonders pralle, abgesehen von den total übermächtigen Effekten..
und ich würde nochmal auf ein Konzept von Seite 13 hinweisen, was schon durch ist.
--- Zitat von: Aragorn, der II. am 5. Sep 2012, 22:21 ---Nachdem das Konzept ja durch ist, würde ich gerne auf etwas zurückkommen, dass auf der letzten Seite diskutiert wurde, allerdings nicht wirklich zuende getan wurde:
Es geht um eine noch feelingreichere Version von Helms Klamm, ähnlich wie bei Minas Tirith.
Aktuell hat man beispielsweise auf zwei Wege Zugriff auf die Galadrim, Zugriff auf die Druedain, aber nicht auf die 3 Jäger usw...
Nun zu meiner Änderungliste:
1. Aus der Festung sollten regelmäßig Freisassen gespawnt werden (wie mit den Bogis und Schwertis in MT), die sich auf den Mauern positionieren.
2. Theoden trägt sofort sein Helms Klamm Outfit.
3. Entfernung der blauen Zauberer sowie Merrys und Eowyns als baubare Helden. Die haben in Helms Klamm einfach nichts verloren.
4. Entfernung von Eomer als baubarem Helden. Auf ihn kann man anders zugreifen.
5. Die drei Jäger sind in der Festung baubar. Außerdem erhält Gimli anstelle des Mithrilhemdes einen Spell namens "Helms Horn". Dieser lähmt durch 3 Sekunden alle Gegner auf der Karte und tönt über das ganze Schlachtfeld.
6. Haldir und seine Jungs werden aus dem Gasthaus entfernt und anders ins Spellbook eingebunden.
7. Das Spellbook wird folgendermaßen verändert:
5er-Reihe bleibt gleich.
10er-Reihe:
Gandalfspell wird ersetzt durch "Bündniss zwischen Elben und Menschen", der vorher ein 15er-Spell war. Die Kosten werden aus 12 erhöht. Grund ist, dass die Galadrim ungefähr zur gleichen Zeit in Helms Klamm ankamen wie die Lehen in MT, die dort auch ein 10er-Spell sind. Sonst bleibt in der 10er-Reihe alles gleich.
15er-Reihe:
Erkenbrand (Stufe 5) beschwört von nun an nicht mehr die Reiter der Westfold, sondern je drei Battas der Speerträger und den anderen Kerlen aus der Westfold. Der Elbenspell wird ersetzt durch "Für Tod und Glorie". Dieser Spell schickt eine Landung Reiter über das Schlachtfeld, die alles niederreiten. Dies doppelt sich zwar mit Eomers 10er, da Eomer allerdings erst so spät erscheint, wird er vermutlich eh nie zum Einsatz kommen. Wolkenbruch bleibt gleich.
25er-Reihe:
Die Ents bleiben erhalten, das Heerlager wird aber ersetzt. In HK fand einfach keine Heerschau statt. Er wird ersetzt durch "Letzte Rettung". Dieser Spell beschwört Eomer, Gandalf (je Stufe 6) und 6 Battas Rohirrim.
Falls das einem von euch aus gamplaytechnischen oder balancegründen nicht gefällt, würde ich eine zweite HK-Map unter dem Namen "Helm Klamm - Die Schlacht" verfügbar machen. Die solllte genauso sein wie die aktuelle, nur meine Änderungen miteinbeziehen. Ich bin gespannt, was ihr davon halten.
EDIT: Alter Tobi hat einige sehr schöne Sounds geschnitten und sie für das Konzept zur Verfügung gestellt. Vielen Dank dafür :)
Ich möchte angeklickt werden.
LG
Aragorn
--- Ende Zitat ---
Isildurs Fluch:
@ Elendils Cousin
Das Konzept hat ja schon einige Dafürstimmen. Trag doch die mal zusammen (mein Dafür hats glaub ich schon) und reposte das Konzept, wenn dass Hornthema durch oder zumindest vom Tisch ist.
Und alle anderen: Ich versteh euch nicht. Das Horn war eine der feelingreichsten Stellen in TTT!
Der Grund für das Konzept ist also schlicht und einfach Mapfeeling, also genau der selbe Grund, warum manchmal mapbezogen das Spellbook geändert wurde (leider nicht ganz konsequent durchgezogen 8-| )
Das Model des Horns existiert ja schon, jetzt gilt es nur noch ihm einen Nutzen zu geben...
Dass es wiederum Dinge gibt die momentan wichtiger sind, steht natürlich auch außer Frage. Ein Konzept deswegen abzulehnen ist jedoch eher kontraproduktiv. Ein welcher Reihenfolge das Team Konzepte umsetzt oder auch nicht ist ja sowieso ihm überlassen :D
Das einzige was wir also machen können ist, alle Dinge die die Mod verbessern/verschönern könnten zusammenzutragen und dem Team zu präsentieren.
Das Konzept ist klar von ästhetischem Charakter, ist aber durchaus eine schöne und feelingreiche Idee.
Ein einminütiger Stun ist jedoch wirklich etwas stark. MMn sollte der Stun, wenn überhaupt vorhanden, nur solange anhalten, wie das Horn geblasen wird, die Buffs jedoch etwas länger, da die Herzen der Menschen mit frischem Mut erfüllt wurden ;)
In diesem Sinne: Dafür 8-)
Whale Sharku:
1 Minute Stun...
ich weiß dass der Aspekt bereits zurückgenommen wurde, also bitte verzeiht mir mein "Ääh ja."
Zum anderen Effekt, der ist um Längen weniger OP (natürlich immer noch schrecklich OP) aber vor allem langweilig.
Wieso immer solche Argumentationen, "da ist ein Horn also spricht nichts dagegen dass es auch benutzt werden kann" ?
Um meine Meinung Preiszugeben, eine weitere Map wäre für den Multiplayer einfach nur gestorben.
Desweiteren sind ein Horn als 5er-Spell und dieses mächtigere Horn mMn zu deckungsgleich. Konzipiere ein 5er-Spell-Special für Rohan, das eine angemessene Stärke besitzt, und du hast möglicherweise meine Stimme.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln