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Konzept-Diskussion: Maps II
Dark_Númenor:
Ah, Ok, das könnte ja dann das Design vom Waldläuferlager bekommen :)
(Vom Update ;) )
Ich glaube, dass das echt interessant werden könnte auf dieser Map ;)
Graasgring:
--- Zitat von: Dark_Nûmenor am 6. Jan 2014, 11:10 ---Hört sich interessant an, ich komme gerade mit Vorposten und Siedlungen durcheinander :D
Also, die "dinger" mit den 3 Bauplätzen sind Siedlungen, und da, wo man z.B. Gehöfte baut sind Siedlungen? Wenn ja, wie willst du dort dann de Dunedain einbinden
Aber ansosnten eine echt gute idee :)
--- Ende Zitat ---
Ganz gross mit Mauern ( bei den Völker die Mauern haben) sind Festungen
Dann gibt es die grossen Lager ( glaube min. 4 bauplätze )
Drei Bauplätze oder ein Spezielles Gebäude sind Vorposten
Und die kleinen punkte ( meistens oder sogar nur ress. Gebäude) sind die Siedlungen
;)
Kael_Silvers:
Gute Idee. Mag mir gefallen.
--- Zitat von: Azaghâl am 6. Jan 2014, 11:03 ---Änderungen bei Imladris für die Map:
Die Dunedain werden auf die Siedlungen verschoben wie das Waldläuferlager bei Gondor. Auf den VPs kann man stattdessen einen Imladris-Stützpunkt wo man halt die Standard Imladris-Einheiten bauen kann.
--- Ende Zitat ---
Warum nicht nur die Dunedain auf der Map als Mapfeature verfügbar machen als "quasi eigenes Volk" :D Haben alle wichtigen Einheitenklassen und Upgrades für sich im Lager zur Verfügung. Okay, es sieht ein bisschen eng mit Belagerungswaffen und Kavallerie aus, aber diese beiden Elemente sollten sich bei der Map verschmerzen lassen, da die Lager nicht so groß sind und keine Mauern gebrochen werden müssen. Auch bei anderen Völkern wird vielleicht der Stall etwas nach hinten rutschen, da eine normale Kaserne, ein Rohstoffgebäude und vielleicht ein Heilungsgebäude oder ein weiteres Truppengebäude gebaut werden. Da bleibt recht wenig Platz für Stall und Belagerungswerkstatt. Irgendwann muss auch noch einmal ein Upgradegebäude her.
Daher wäre es doch die optimale Map, die als Mapfeature bei Imladris nur die Dunedain verfügbar macht (als Helden dann Halbarand und die Zwillinge). Als anderen Punkt könnten hier auch nur die Düsterwaldelben (vorausgesetzt diese werden über den Vorposten bei Lorien eingebunden) verfügbar sein und die Nebelberge könnten einfach zu Beginn ihren Vorposten auswählen (Orkstadt, Gundabad oder Moria à la Zwergenmanier). Das hätte richtig Charme, wenn es eine Map gäbe, die eben mal die Vorpostenvölker zum Spielmittelpunkt machen würde. Und gerade bei einer Vorpostenmap ist dies optimal in meinen Augen :) (unter der Voraussetzung, dass alle nötigen Einheiten im Vorposten verfügbar wären, um sinnvoll ins Spiel zu finden)
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Melkor Bauglir:
Ich bin, so wie Azaghâl es vorgeschlagen hat, für das Konzept.
Gruß
Melkor Bauglir
Elendils Cousin 3. Grades:
Nur Dunedain als Imladris-Mapfeature fände ich sehr ansprechend, muss ich sagen. Ob man das auf alle Völker ausweiten muss, so wie bei Kaels Vorschlag, lasse ich mal so im Raum stehen.
Es gibt aber mal ein dafür, weil ich die Idee mag.
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