Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Maps II
Alter Tobi:
Erstmal finde ich die Idee auch sehr toll - es könnte dabei helfen den Spielverlauf etwas besser zu "normen".
Eine mögliche logische Begründung könnte auch sein, dass unbegehbares, tiefes Wasser zu einer passierbaren seichten Furt wird. (Meeresspiegelsenkung wegen Klimaabkühlung xD)
Zu Testzwecken wäre vllt. auch einfach eine zweite Version der ein oder anderen MP-Karten denkbar.
Kael_Silvers:
Auf alle Fälle sollte es nur eine Map sein mit solch einem Feature und keinesfalls auf alle Maps übertragen werden.
Die neu frei werdenden Wege könnten eben vorher durch Felsen verborgen sein, welche irgendwann in sich zusammen fallen oder durch einen Wald verborgen sein, welcher zu einem Zeitpunkt abbrennt (meinetwegen aufgrund eines Blitzeinschlages) oder abgeholzt werden kann.
Ist natürlich eine Herausforderung eine Map zu erstellen, welche nur nach oben und rechts erweiterbar ist, aber da gibt es bestimmt ganz gute Ideen... Vielleicht findet sich jemand, der die Sachen mal zu Papier bringt :D
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Lordrush der Beherzte:
Ich finde die Idee ebenfalls gut, sie bringt eine weitere Komponente mit ins Spiel, die mMn recht interessant sein kann.
Dieser Vorschlag passt zu Edain 4.0, wo durch die verschiedenen Bauplätze so oder so eine Dezentralisierung stattfindet (mehrere kleinere Gefchte etc.).
Wie meine Vorredner wäre ich ebenfalls dafür, eine solche Map zusätzlich anzubieten.
Da ich in dieser Richtung überhaupt nicht begabt bin, würde ich mich freuen wenn es dazu bald etwas von Dir, Skaði, oder einem anderen zu lesen/spielen gäbe :D
Skaði:
Vielleicht kann man es auch damit begründen, dass der Konflikt auf zuvor neutrale Gebiete übergreift. Insofern könnten einige der neuen Bauslots auch von Creep-Gebäuden besetzt sein.
Was in der Hinsicht auch interessant scheint, wären Abwehranlagen (vielleicht auch Siedlungs oder Vorposten-Slots), die schon auf ihrem Hügel in das Spielfeld hineinragen, aber erst nach Erweiterung der Karte begehbar sind.
Was natürlich auch ginge, wäre die Spieler selbst auf solche Hügel zu setzen, von welchen aus sie erstmal einen Großteil der SüdOst-Karte nicht erreichen können xD - Im Bild unten z.B. indem die Spieler vom See bis zum Berg hin eine Barriere haben, nach Kartenerweiterung dann aber über neue Pfade ins Südostland können.
Eine Frage hätte ich aber noch: Wenn nach rechts und oben erweitert wird, bleibt dann die Ecke Rechts-Oben davon ausgeschlossen sodass ein L daraus wird, oder entsteht nachher ein neues Rechteck? Ich hab da mal einen Entwurf zusammengepinselt, in dem in diesem fragwürdigen Bereich grad ein Fragezeichen drinsteht:
Die Beschriftungen stehen für: Spielernummer, Vorpostenslot, Siedlungsslot, Turm(neutral), Creeps und LG-Creeps. Vorgesehen sind hier zwei Entfaltungen, wobei die zweite strategisch eigentlich nicht so wirklich viel bringt.. vielleicht sollte der Durchgang vom Außen zum Innenbereich auch in die zweite Entfaltung verschoben werden, sodass man vom Turm aus zuerst nur zu je einer Siedlung kommt... wer drin rumpinseln mag, nur zu.
/Edit: Das ist jetzt nur eine beispielhafte Umsetzung und dahingehend vielleich auch nicht mal unbedingt eine besonders gute.. <,< ..da kann man sicher noch mehrerlei bedenken und die Öffunungen wie in Kommentaren beschrieben auch gescheit begründen.
Slayer:
Wenn das nur nach rechts und oben geht sollte man als erstes ne skizze anlegen wie die map aufgebaut ist. Ich glaub ich setz mich mal dran wenn ich heute nachmittag zeit habe.
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