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Konzept-Diskussion: Rohan II
.Thranduil.:
Ich weis ja leider nicht wie das geht wie schon gesagt.
Kael_Silvers:
Zwei Zitate aus dem Gondor/Arnor-Forum
--- Zitat von: Chu'unthor am 23. Jul 2012, 14:27 ---Es gibt im Internet jede Menge Tutorials, wie man aus Youtube-Videos Sounddateien machen kann (ich benutze z.B. das Programm ClipGrab und kann es nur empfehlen), und aus dieser Sounddatei kann man dann mit jedem beliebigen Schneideprogramm das gewünschte Stück herausschneiden (ich benutze hier mp3DirectCut, tut seinen Zweck, keine Ahnung obs bessere gibt). Alles FreeWare und simpel in der Bedienung, ist nur n bisschen Arbeit ;)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Prinz_Kael am 23. Jul 2012, 14:52 ---Wie schon gesagt wurde: Soundkonzepte müssen nicht gepostet und abgestimmt werden. Bei diesen reicht es, wenn man den Sound rausschneidet (Danke an Chu für die Kurzerklärung) und an das Team sendet. Demnach erübrigt sich eine weitere Diskussion zum Soundvorschlag.
--- Ende Zitat ---
Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
Ealendril der Dunkle:
Da ist die ganze Zeit Musik im Hintergrund. Das ist mit Störgeräuschen gemeint. Bei Sprechsounds ist das was anderes, bei Effektsounds kommt sowas aber absolut nicht in Frage.
Jarl Hittheshit:
Ich hätte da ein kleines Konzept zu Theodred. Beim Spielen mit ihm gefällt er mir schon sehr (deutlich besser als in den letzten Versionen) und er hebt sich auch gut von Eomer ab, allerdings habe ich da noch ein oder zwei Ideen zu ihm bzw den Wachtürmen.
1. Der Wachposten sollte nicht in der Nähe zu feindlichen Gebäude baubar sein, sonst kann man in das feindliche Lager reinreiten und den Turm da spawnen lassen, ich denke der Turm soll ja eher die Grenzen Rohan beschützen bzw als Spähturm dienen und nicht zum Angriff
2. Die Türme schießen nicht mehr von alleine. Denn ich finde es etwas zu stark, wenn sie von Anfang an schießen, Einheiten beherbergen, die auch noch rausschießen können und später noch mit den Westfoldkriegern Speere werfen und Feuerpfeile schießen können. Das ist von Anfang an ein starker Verteidigungsturm. Deshalb hier mein Vorschlag: Die Türme leveln mit Theodreds Level, d.h. sobald er ein neues Level erreicht, steigen die Türme auf und er beschwört die Türme auch gleich auf dem Level
Start: Türme kann eine Einheit beherbergen, die herausschießen können und mit der Zeit heilen.
Level 3: Türme können geupgraded werden:
- Verteidigungsposten: Auf dem Turm spawnen Bogenschützen, die Pfeile auf Feinde schießen (sollte so effektiv sein wie der normale Schussangriff des Turmes). Kosten: 250. ODER
- Leuchtfeuer: Auf dem Turm erscheint ein Leuchtfeuer. Erhöht Sichtweite deutlich, deckt getarnte Einheiten auf, Kosten: 250.
Level 6:
-Westfoldgarnision: Auf der Mauer erscheinen Westfoldkrieger, die Speere auf Feinde werfen und Westfoldeinheiten können produziert werden. KOsten: 250. ODER
- Verteidigungsanlage: Erhöht die Rüstung des Turmes stark und er verschießt Feuerpfeile. Zusätzliche Bogenschützen spawnen auf der Mauer. Kosten: 250.
Damit wäre der Turm nicht ganz umsonst und man muss sich entscheiden wie man den Turm genau einsetzt bzw hat er denn auch mehr Unterschiede zu dem normalen Verteidigungsturm.
Als neue lvl 6 Fähigkeit könnte er zum Beispiel das haben:
"Verteidigt die Grenzen!"
Ein einem Wachposten werden 30s lang alle paar Sekunden Wesfoldeinheiten gespawned die Feinde in der Nähe angreifen, aber nicht steuerbar sind und nach einiger Zeit wieder verschwinden. Der Zauber könnte noch einmal eine praktischer Verteidigungsfähigkeit sein. Un der aktuelle Spell lädt sich so schnell wieder auf, dass schnell alle Türme mit Westfoldeinheiten besetzt wären, daher wäre ein Upgrade auch passender, da es ja auch dauert bis eine Garnision einquartiert ist.
Hoffe euch gefällts, mfg
.Thranduil.:
Hört sich gut an aber irgendwas past mir nich bei Lavel 6 weis auch nich wieso aber ich wäre dafür.
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