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Konzept-Diskussion: Rohan II

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Fangorns_Waechter:
Gemeint ist das Prinzip, dass man mit Rechtsklick auf eine Fähigkeit diese automatisiert. Das bedeutet, dass sobald diese Fähigkeit einsetzbar ist diese gewirkt wird. Dann laufen silbrige Lichter am Rand der Fähigkeit entlang. Damit wird z.B. die Schwertmeister Fähigkeit Aragorn's nach jedem Ablauf des Cooldowns erneut aktiviert.

Krieger der Haradrim:
@Fangorn: Du musst die gegenstimmen nicht aufzählen


--- Zitat ---Dagegen.
Dir sind 2 Klicks zu viel?vielleicht solltest du ein anderes Spiel spielen 
--- Ende Zitat ---

Deco, dein Kommentar ist total überflüssig, wenn du dir die Konzepte richtig durchlesen würdest, wäre dir das auch bewusst, dass ist mir jetzt schon ein paar mal aufgefallen...

Mit dem Vorschlag kannst du auch weiterhin gegnerische Einheiten anvisieren, das ist so wie bei Gimlis Axtwurf, automatisch oder manuell, ich denke da gibt es nichts aber gar nichts dagegen einzuwenden.

Mein Dafür hast du ebenfalls

Whale Sharku:
Ich seh keinen Zusammenhang zwischen Automatisierung und Elite, muss ich ehrlich sagen :o Im Gegenteil sind doch wohl die starken und bedeutenden Einheiten jene, die man aufmerksam genug steuert um so etwas durch Klick zu tun...


--- Zitat von: Aragorn, der II. am 31. Jul 2012, 10:28 ---vorallem, weil die Fähigkeit nur sehr schwer anzuwenden ist.

--- Ende Zitat ---

...sollte man sie lieber manuell lassen?
Oder in welcher Hinsicht ist die Anwendung denn schwer?

Fangorns_Waechter:
Das sie eine Elite darstellen ermöglicht es ihnene sich nicht zu verhalten als ob immer ein Kindermädchen hinter ihnen wäre ==> größere Selbstätigkeit.
Das eigentliche Problem liegt daran, dass die Wächter eine schöne Fähigkeit haben die aber zumindest von mir selten eingesetzt wird, da man normalerweise den Angriffsbefehl erteilt, und dann (vor allem bei Rohan) z.B. einen Flankenangriff mit der Kavallerie durchzuführen. Es würde es ermöglichen die Fähigkeit deutlich öfter einzusetzen und den effektiven Nutzen der Wachen zu vergrößern.

-Dark Angel-:
Konzept zu Radagast (Ringform)

Da die neue Version jetzt draußen ist, und schon einige Zeit getestet wurde, möchte ich gerne ein älteres Konzept von mir neu auflegen.Es geht um den Ringhelden Rohans, Radagast.
Dieser ist in der aktuellen Version kaum anzutreffen, da er seinen Preis (4000 Ressourcen und einen 9er Spell) einfach nicht wert ist.Daher möchte ich ich hier folgendes Vorstellen.Radagast erhält mit dem Ring neue Fähigkeiten.Der Standartangriff "Naturhauch" wird hierbei beibehalten.

Grundidee:

Radagast hat sich immer mehr um die Tiere und Pflanzen gekümmert, als um die Menschen.Mit Annahme des Ringes dreht er quasi durch und will der Natur wieder das geben was ihr genommen wurde.Er stellt sich also gegen jegliche Form von Fortschritt und Technik.Dies erschafft auch einen schönen Gegenpart zu Saruman und Isengard, dessen Gegenspieler Rohan ja von der Geschichte her ist.

Fähigkeiten:

Natursaktum (lv1/aktiv)

Radagast beschwört wie gehabt ein Natursanktum.Dies kann in regelmäßigen abständen Bären und Adler beschwören.Es besitzt eine Heilungsrate und tarnt befreundete Einheiten.Als selbstverteidigungsmecha nismus besitzt es den Bienenschwarm der allerdings passiv, sprich dauerhaft ist.Es schadet also in gewissen abständen Feinden die ihm zu Nahe kommen.Desweiteren werden die Hp des Sanktums erhöht. (Aktuell hat es glaube ich 1000 was arg wenig ist.)
Zuguterletzt schwächt das Sanktum aber alle anderen nahen Gebäude um 25% Rüstung, da die Wurzel die Fundamente der Gebäude anheben und diese dadurch Schwächen. (Man sollte sich also gut überlegen ob man es in sein Lager baut oder nicht.)
Ranken des Erdreichs (lv 3/aktiv)

Radagast beschwört die Ranken des Erdreichs herauf.Diese bedecken ein Gebiet und verlangsamen jegliche Einheiten um 75%.(Feindliche) Einheiten erhalten zusätzlich Schaden.Dieser wird in regelmäßigen Zeitabständen zugefügt.Schwer gerüstete Einheiten erhalten höheren Schaden, da sie schwerer und unbeweglicher sind, und sich daher schlechter gegen die Ranken wehren können, welche sie überwuchern.( Ich denke jeder kennt eine Filmszene wo eine Riesige Pflanze versucht einen Mensch in sich "einwachsen" zu lassen.)
Rückeroberung der Natur (lv 6/aktiv)

Radagast lässt die Pflanzen an einem Gebäude schneller wachsen. Pflanzen/Ranken/Wurzel überwuchern das Zielgebäude.Dieses wid für die Dauer des Effekts (zwischen 30 sec und 2 min) lahmgelegt und erhält schweren Schaden.(Sollte einem Gehöft schon 3/4 seiner Hp abziehen, es aber nicht onehitten.)
Fluch der Natur (lv8/aktiv)

Ein gewähltes Ziel (Helden,Monster, evtl. auch Maschienen) wird von einem dichten Kokon aus Wurzeln umhüllt.Das Ziel kann sich nicht bewegen,und keine Fähigkeiten wirken.(Angriff sollte aus Balance gründen möglich sein.)
Zudem erhält es über den Zeitraum der "Gefangenschaft" Giftschaden.
Zorn der Natur (lv10/aktiv)

a.) Die Wurzeln bzw Äste der umgebenden Pflanzen attakieren Feinde in der nähe von Radagast.Einheiten im großen Radius von Radagast erhalten dauerhaft Schaden, sollte durchaus in der Lage sein vor ablauf der Fähigkeit auch ungeuppte Gondorsoldaten zu töten.

b.)Radagast ruft einige Huorns herbei, diese teilen seine Ansicht, man man jegliche Feinde der Wälder vernichten muss.(2 Nahkampf/2Steinwerfer ähnlich Ents nur böse /verblendet.)

dafür:
1. Fangorns_Waechter
2. Doomron
3. Aragorn, der II.
4. Dark Slayer
5. The Dark Lord Noni
6. Themomarorkokusos
7. Meriadoc the Great
8. Lorienkeks



mfg -Dark Angel-

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