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Konzept-Diskussion: Rohan II

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Amdir:
Gut, jetzt so im Nachhinein fällt mir auch auf, dass die Fähigkeit ein wenig schwach ist. Man könnte die Fähigkeit insofern verändern, dass bei den Galadhrim die Rüstung stark steigt, da sie nicht das gleiche Schicksal wie das ihres Anführers erleiden wollen. Zu dem Helden-Stun: Während der Bewegungsunfähigkeit könnten die Helden unverwundbar sein. Nach der Bewegungsunfähigkeit würde diese dann aber auch wieder aufgehoben werden. Zusätzlich zu dem Angriffsbonus könnten alle Helden eine 20%ige Rüstungserhöhung gegen alles außer Helden erhalten und einen Verteidigungsmalus von 20% gegen Helden. In der Szene sieht man ja, wie Aragorn alle Uruks niedermetzelt, um zu seinem Freund zu kommen.
@Alter Tobi: Der Sound bei Haldirs Tod ist drin, taucht aber (leider) nicht bei jedem Tod von Haldir auf. Das würde ich auch ändern. Hast du einen anderen Vorschlag bez. des gespawnten Aragorn?
@König Thranduil: Eine Führerschaft, die mit steigender Hoffnung begründet wird, gibt es ja im Prinzip schon für Helden (Bote der Hoffnung). Und Führerschaften gibt es bei Rohan mMn schon genug.
@ Dark Slayer: Ich finde, irgendeinen Malus sollte es schon geben, wenn der Elbenanführer stirbt und dabei noch die Handlungsunfähigkeit der Elben und Menschen erkennt (denn so sehe ich diese Szene), oder?  xD Die Boni sollten natürlich überwiegen (was im Grundkonzept nicht der Fall war, mein Fehler  xD , damit sich ein (menschlicher) Spieler überlegt, ob er große Boni für das feindliche Heer zulässt, indem er Haldir killt, oder ob er zusieht, wie immer mehr Galadhrim das Schlachtfeld betreten.
Ich bin natürlich noch immer für Verbesserungen offen, und bin froh, dass doch einige meine Ansicht teilen und den goldenen Pfeil bei Rohan fehl am Platze sehen.
Liebe Grüße,
Amdir

Isildurs Fluch:
Eine passende Einbindung von Haldirs Tod fände ich eigentlich ziemlich gut. Am besten mit passendem, epischen Haldir-Schrei  ;)
Ich würde vorschlagen, dass in der Nähe befindliche Einheiten sich kurze zeit in einem Schockzustand (evtl. unangreifbar) befinden, um dann die von dir angesprochenen Boni zu erhalten. Global fände ich iwie nicht so passend, dann besser in einem großen Umkreis (Sichtweite).

Amdir:

--- Zitat von: Isildurs Fluch am 17. Jan 2013, 00:02 ---Ich würde vorschlagen, dass in der Nähe befindliche Einheiten sich kurze zeit in einem Schockzustand (evtl. unangreifbar) befinden, um dann die von dir angesprochenen Boni zu erhalten. Global fände ich iwie nicht so passend, dann besser in einem großen Umkreis (Sichtweite).

--- Ende Zitat ---
Das hatte ich auch schon überlegt, ich weiß nur nicht, ob die Fähigkeit dann wieder zu schwach wäre. Der Effekt würde sich ja nur auf Galadhrim und Helden beziehen, denn ich finde es nicht sehr passend, wenn Rohirrim o.Ä. durch Haldirs Tod einen Vorteil ziehen würden. Ich werd mich nochmal dransetzen und versuchen, vielleicht eine noch bessere Lösung zu finden.
Liebe Grüße,
Amdir

Amdir:
So, hier eine überarbeitete Version meines Haldir-Konzepts:
Mich stört es schon lange, dass Haldir auch bei Rohan seinen Goldenen Pfeil abschießen kann. Meiner Meinung nach passt diese Fähigkeit nur zum Lothlorien-Haldir und ist bei Rohan fehl am Platze. Deshalb schlage ich vor, dass der Goldene Pfeil beim Rohan-Haldir entfernt wird. Der frei gewordene Palantirplatz wird durch die folgende Fähigkeit ersetzt:
Letzte Erkenntnis (passiv):
Voraussetzung: Haldir ist Stufe 10 und stirbt.
In seinen letzten Momenten in Mittelerde erkennt Haldir, dass die Zeit der Elben vorüber ist und der Feind nicht besiegt werden kann. Alle verbündeten Helden und Galadhrim in der Nähe von Haldirs Todesort werden aus Schock über seinen Tod für 5 Sekunden unverwundbar, können sich aber während dieser Zeit weder bewegen, noch angreifen. Nach Ablauf dieser Zeit erhöht sich die Angriff dieser Einheiten und Helden um 50%, ihre Geschwindigkeit steigt ebenfalls um 50%. Ihre Rüstung sinkt jedoch um 20%, da sie ohne Rücksicht auf Verluste losstürmen, um Rache zu nehmen. Alle 5 Sekunden sinken Angriff und Geschwindigkeit jedoch wieder um 5% und die Rüstung steigt um 2%, sodass die Galadhrim und Helden nach 50 Sekunden wieder ihre normalen Werte besitzen. Helden werden jedoch zusätzlich zu diesem Effekt für 20 Sekunden unkontrollierbar und wüten wie Berserker unter ihren Feinden. (Möglicher Zusatzeffekt: Befindet sich Aragorn vom Spell "Die drei Jäger" bei Haldirs Tod in dessen Nähe, so treffen auch ihn dieselben Auswirkungen, mit Ausnahme der Bewegungsunfähigkeit. Stattdessen werden durch seinen Ruf der Trauer alle gegnerischen Einheiten für 5 Sekunden gelähmt.)

Erklärungen: Mit dem Abnehmen der Boni und Ausgleich der Mali ist folgendes gemeint: Beispiel: Held XYZ besitzt 200 Angriff, 200 Geschwindigkeit und 200 Rüstung. Wenn Haldir stirbt, und sich XYZ in dessen Nähe befindet, so ist er zunächst für 5 Sekunden unverwundbar, kann sich aber nicht bewegen und nicht angreifen. Dann erhält er +50% Angriff, +50 % Geschwindigkeit und -20% Rüstung. Somit besitzt er nun 300 Angriff, 300 Geschwindigkeit und 160 Rüstung. Nach 5 Sekunden gehen Boni und Malus wieder um 5 bzw. 2% zurück, sodass er noch 290 Angriff und Geschwindigkeit besitzt und seine Rüstung nun 164 beträgt. Dies wiederholt sich in 5-Sekunden-Abständen, bis XYZ wieder 200 Angriff, Geschwindigkeit und Rüstung besitzt.
Dieses Konzept bezieht sich auf die wunderbare Sterbeszene von Haldir in PJs "Die Zwei Türme", in der Haldir, kurz bevor er stirbt, noch einmal seinen Blick in die Runde kreisen lässt, seine flüchtenden und gefallenen Galadhrim erblickt und schließlich stirbt. Der mögliche Zusatzeffekt ist auf die nachfolgende Aragorn-Szene bezogen, in welcher Letzterer zuerst erstarrt und dann wie ein Berserker Uruks niedermetzelt, um zu seinem verschiedenen Freund zu gelangen.
Mithilfe dieses Konzepts würde der meiner Meinung nach unpassende Goldene Pfeil beim Rohan-Haldir durch eine sehr nützliche Fähigkeit ersetzt werden, was diesen noch stärker vom Lothlorien-Haldir unterscheiden würde. Außerdem besteht so die Möglichkeit, auch noch einen Nutzen aus Haldirs Tod zu ziehen. Auch der (evtl. menschliche) Gegner müsste sich entscheiden: Tötet er Haldir und gewährt er seinem Gegner kurzzeitig den Zugriff auf krasse Galadhrim- und Heldenboni, oder lässt er weiterhin eine große Gefahr auf dem Schlachtfeld leben.

Ich würde mich sehr über Meinungen und Verbesserungsvorschläge freuen. Ich habe versucht, so viel wie möglich aus den Feedbacks zum ersten Konzept zu übernehmen. Falls nein Dafür oder Dagegen von den Werten abhängt, so können diese natürlich auch noch abgeändert werden. Der Wirkungsraum der Fähigkeit wäre dann dem Team überlassen. Unabhängig von diesem Konzept wäre es super, wenn Aragorns "Haaaaldiiiiir!" jedes Mal zu hören wäre, wenn der Anführer der Galadhrim fällt, was, so wie es mir in Matches aufgefallen ist, nicht immer der Fall ist (vielleicht täusche ich mich aber auch :D).
Liebe Grüße,
Amdir

Dafür:
1. Aragorn, der II.
2. Alter Tobi
3. morgulratte
4. Melkor Bauglir
5. Isildurs Fluch
6. --Cirdan--
7. Rohirrim
8. Krieger der Haradrim
9. Theoden der Korrumpierte
10. Hüter
11. Jonndizzle

Aragorn, der II.:
Dafür, ganz klar. Es gibt kaum einen Spell, der so unpassend ist wie Haldirs Pfeil bei Rohan. Deine Idee ist sehr nahe am Film (im Buch weiß man ja nichts über Haldirs Verbleib ;) ) und wirklich passend. Ob +100% Angriff und Geschwindigkeit nicht imba sind, weiß ich nicht, aber an Werten kann man ja immer schrauben.

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