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Konzept-Diskussion: Rohan II
--Cirdan--:
Konzeptvorschlag für: Theoden der Korrumpierte
Rohan startet mit der vom Team entwickelten oder aus SuM1 übernommenen Festung. Theoden der Korrumpierte und Grima Schlagenzunge werden automatisch zu Anfang neben die Zitadelle gespammt. Theoden kann man wie jetzt auch bewegen und Fähigkeiten ausführen lassen, er selbst kann aber nicht kämpfen. Grima ist nun so programmiert, dass er Theoden überall hin folgt, nicht von Gebäuden angegriffen werden kann, aber von Einheiten.
Sinn dahinter: Solange Grima lebt produzieren Gehöfte etwas weniger Geld und es können keine Helden gebaut werden (Merry würde ich nicht als Held zählen).
Der Rohan-Spieler hat also die Aufgabe möglichst schnell Grimas mit Einheiten und möglicherweise Merry zu töten. Grima kämpft dann natürlich gegen die, die ihn angreifen. Er sollte allerdings nicht zu stark sein.
Schafft es der Rohan-Spieler Grima aus Theodens Geist zu vertreiben, also Grima zu töten, produzieren Gehöfte normalen Betrag, können Helden gebaut werden und erscheint dort, wo Grima gestorben ist, eine Kiste mit Gold, damit Rohan nicht gleich am Anfang aufgeschmissen ist (außerdem fand man ja eh in Edoras Schätze, die Grima gestohlen hatte. z.B.: Theodens Schwert.)
Ist Grima gestorben, verändert sich das Palantirbild von Theoden der Korrumpierte ein wenig in das von König Theoden (Sollte im Film zufinden sein). Außerdem ist in der Untersten Palantirposition Theodens jetzt eine Fähigkeit für 3000 Gold aktivierbar, die Gandalf für einige Zeit auf das Spielfeld ruft. Gandalf wird direkt neben Theoden gespammt. Gandalf macht das Licht der Istari auf Theoden, woraufhin sich der schon leicht erholte Theoden in den bekannten König Theoden verwandelt. Gandalf ist danach noch einige Zeit spielbar, bis sein Timer abläuft und er verschwindet.
Hat man einmal für 3000 Gandalf für Zeit aufs Spielfeld gerufen, erscheint er danach jedes Mal im Spell zusammen mit Erkenbrandt und seinen Reitern auf Schattenfell für einige Zeit.
Erwarte/unerwartete Dinge:
-Theoden der Korrumpierte stirbt durch Feinde -> dann kann er kostenlos auf der Zitadelle neu gebaut werden.
-Das Team hat vor Anfangs-Soldaten für Rohan zu haben -> dann sollten dieses die bekannten Verräter Rohans sein, die Theoden der Korrumpierte auch rufen kann/könnte. Diese können dann Grima nicht angreifen.
-Euch fällt auf, dass nun ein Spell im Spellbook seinen Nutzen verloren hat -> dann ändern wir den Spell in einen anderen, wenn es um Theoden in diesem Spell gehen soll, dann möglicherweise, dass er seine Schlachtrüstung anzieht und somit mehr Rüstung erhält (So war das mMn früher schon einmal).
So, nun bin ich gespannt auf euer feedbag!
Aragorn, der II.:
Die Frage ist: wieso? Inwiefern verbessert es das aktuelle System? Dein Vorschlag wirkt für mich weder gameplaydienlicher noch feelingreicher. Ich finde eigentlich, dass das aktuelle System perfekt ist. Dagegen.
--Cirdan--:
--- Zitat von: Aragorn, der II. am 5. Feb 2013, 16:07 ---Die Frage ist: wieso?
--- Ende Zitat ---
Ich finde das derzeitige System nicht so gut. Der korrumpierte Theoden hat nichts mit dem König Theoden zu tun. Derzeit sind es zwei völlig verschiedene Helden.
Auch unschön finde ich, dass man den einen erst sterben lassen muss, um dann den neuen zu bauen.
Außerdem finde ich, dass mein Konzept die Lage in Rohan gut beschreibt; wie Grima das Land schwächt und Rohan sich irgendwann dagegen stellt und Grimas Macht beendet und somit ein neues, stärkeres Roahn hervorgeht.
FG15:
Ich bin gegen das Konzept, da es alles nur verkompliziert und ich das bisherige System deutlich besser finde. Außerdem sind ein paar Aspekte nicht umsetztbar. Es ist nicht möglich einen wiederbelebaren Helden als Starteinheit zu haben, auch können Fähigkeiten kein Geld kosten.
Weiterhin sehe ich es auch als kritisch, dass man Grima sofort töten muss, da man sonst große Geldnachteile hat und ich habe persönlich am Anfang eines Spiels bessere Dinge zu tun, als zu versuchen einen meiner Helden umzubringen.
Diese Meinung teilt:
Prinz_kael
Isildurs Fluch
Elendils Cousin 3. Grades
--Cirdan--:
--- Zitat von: FG15-ISH7EG am 5. Feb 2013, 17:18 ---Außerdem sind ein paar Aspekte nicht umsetztbar. Es ist nicht möglich einen wiederbelebaren Helden als Starteinheit zu haben, auch können Fähigkeiten kein Geld kosten.
--- Ende Zitat ---
Hierzu will ich mich noch kurz äußern:
Also mir hat, denn ähnliches hatte ich auch in meinem Galadriel-Festungs-Konzept vor, dass man "Starthelden" wiederbeleben kann. Dieses musste zwar bestimmte Voraussetzungen haben, aber die sind hier glaube ich erfüllt.
Das mag stimmen, aber eine simple Lösung hätte ich dafür: Gandalf wird auf der Zitadelle für 3000 kurzzeitig auf das Schlachtfeld gerufen. Wenn dieses passiert, verwandelt sich Theoden und das Licht der Istari lassen wir dann wohl leider weg.)
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