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Konzept-Diskussion: Rohan II
Melkor Bauglir:
Ich finde das Konzept grundsätzlich auch etwas zu verkomplizierend, zumal es mir nicht gefällt, das mittlerweile Konzepte dazu existieren, dass fast jedes Volk seinen Anführer im Mordorstyle erhalten soll. Das sollte mMn wirklich nur bei Völkern sein, die mit dieser Person wirklich stehen oder fallen. Das trifft auf Mordor, Angmar und Isen und z.T. auch auf Lorien zu, aber Rohan hatte nun echt genug Könige und das ausgerechnet ihr korrumpierter ihr Gorthauräquivalent werden soll, halte ich für falsch.
Was ich allerdings für eine sehr schöne Idee halte, ist die Einbindung von Gandalf. Wenn ich das übrigens richtig verstanden habe, soll diese Fähigkeit ja die Verwandlung (also eher ein Upgrade, kein Spell) zum richtigen Theoden sein. Ich kenne mich zwar mit Coding nicht aus, aber das klingt für mich irgendwie anders. Aber ich muss mich da wohl auf das Urteil von anderen verlassen. Zumindest aber wäre es echt nett, wenn Erkenbrand ab der "Entkorrumpierung" Theodens Gandalf im Gepäck hat. Das würde den Höhepunkt des 2. Teils in Rohan perfekt auffangen.
Gruß
Melkor Bauglir
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---Also mir hat, denn ähnliches hatte ich auch in meinem Galadriel-Festungs-Konzept vor, dass man "Starthelden" wiederbeleben kann. Dieses musste zwar bestimmte Voraussetzungen haben, aber die sind hier glaube ich erfüllt.
--- Ende Zitat ---
Nein, die sind hier leider nicht erfüllt.
Unterstütze den allgemeinen Tenor.
Amdir:
Ich möchte noch einmal an mein Haldir-Konzept erinnern, dem nur noch zwei Dafür-Stimmen fehlen.
Liebe Grüße,
Amdir
--- Zitat von: Amdir am 17. Jan 2013, 17:43 ---So, hier eine überarbeitete Version meines Haldir-Konzepts:
Mich stört es schon lange, dass Haldir auch bei Rohan seinen Goldenen Pfeil abschießen kann. Meiner Meinung nach passt diese Fähigkeit nur zum Lothlorien-Haldir und ist bei Rohan fehl am Platze. Deshalb schlage ich vor, dass der Goldene Pfeil beim Rohan-Haldir entfernt wird. Der frei gewordene Palantirplatz wird durch die folgende Fähigkeit ersetzt:
Letzte Erkenntnis (passiv):
Voraussetzung: Haldir ist Stufe 10 und stirbt.
In seinen letzten Momenten in Mittelerde erkennt Haldir, dass die Zeit der Elben vorüber ist und der Feind nicht besiegt werden kann. Alle verbündeten Helden und Galadhrim in der Nähe von Haldirs Todesort werden aus Schock über seinen Tod für 5 Sekunden unverwundbar, können sich aber während dieser Zeit weder bewegen, noch angreifen. Nach Ablauf dieser Zeit erhöht sich die Angriff dieser Einheiten und Helden um 50%, ihre Geschwindigkeit steigt ebenfalls um 50%. Ihre Rüstung sinkt jedoch um 20%, da sie ohne Rücksicht auf Verluste losstürmen, um Rache zu nehmen. Alle 5 Sekunden sinken Angriff und Geschwindigkeit jedoch wieder um 5% und die Rüstung steigt um 2%, sodass die Galadhrim und Helden nach 50 Sekunden wieder ihre normalen Werte besitzen. Helden werden jedoch zusätzlich zu diesem Effekt für 20 Sekunden unkontrollierbar und wüten wie Berserker unter ihren Feinden. (Möglicher Zusatzeffekt: Befindet sich Aragorn vom Spell "Die drei Jäger" bei Haldirs Tod in dessen Nähe, so treffen auch ihn dieselben Auswirkungen, mit Ausnahme der Bewegungsunfähigkeit. Stattdessen werden durch seinen Ruf der Trauer alle gegnerischen Einheiten für 5 Sekunden gelähmt.)
Erklärungen: Mit dem Abnehmen der Boni und Ausgleich der Mali ist folgendes gemeint: Beispiel: Held XYZ besitzt 200 Angriff, 200 Geschwindigkeit und 200 Rüstung. Wenn Haldir stirbt, und sich XYZ in dessen Nähe befindet, so ist er zunächst für 5 Sekunden unverwundbar, kann sich aber nicht bewegen und nicht angreifen. Dann erhält er +50% Angriff, +50 % Geschwindigkeit und -20% Rüstung. Somit besitzt er nun 300 Angriff, 300 Geschwindigkeit und 160 Rüstung. Nach 5 Sekunden gehen Boni und Malus wieder um 5 bzw. 2% zurück, sodass er noch 290 Angriff und Geschwindigkeit besitzt und seine Rüstung nun 164 beträgt. Dies wiederholt sich in 5-Sekunden-Abständen, bis XYZ wieder 200 Angriff, Geschwindigkeit und Rüstung besitzt.
Dieses Konzept bezieht sich auf die wunderbare Sterbeszene von Haldir in PJs "Die Zwei Türme", in der Haldir, kurz bevor er stirbt, noch einmal seinen Blick in die Runde kreisen lässt, seine flüchtenden und gefallenen Galadhrim erblickt und schließlich stirbt. Der mögliche Zusatzeffekt ist auf die nachfolgende Aragorn-Szene bezogen, in welcher Letzterer zuerst erstarrt und dann wie ein Berserker Uruks niedermetzelt, um zu seinem verschiedenen Freund zu gelangen.
Mithilfe dieses Konzepts würde der meiner Meinung nach unpassende Goldene Pfeil beim Rohan-Haldir durch eine sehr nützliche Fähigkeit ersetzt werden, was diesen noch stärker vom Lothlorien-Haldir unterscheiden würde. Außerdem besteht so die Möglichkeit, auch noch einen Nutzen aus Haldirs Tod zu ziehen. Auch der (evtl. menschliche) Gegner müsste sich entscheiden: Tötet er Haldir und gewährt er seinem Gegner kurzzeitig den Zugriff auf krasse Galadhrim- und Heldenboni, oder lässt er weiterhin eine große Gefahr auf dem Schlachtfeld leben.
Ich würde mich sehr über Meinungen und Verbesserungsvorschläge freuen. Ich habe versucht, so viel wie möglich aus den Feedbacks zum ersten Konzept zu übernehmen. Falls nein Dafür oder Dagegen von den Werten abhängt, so können diese natürlich auch noch abgeändert werden. Der Wirkungsraum der Fähigkeit wäre dann dem Team überlassen. Unabhängig von diesem Konzept wäre es super, wenn Aragorns "Haaaaldiiiiir!" jedes Mal zu hören wäre, wenn der Anführer der Galadhrim fällt, was, so wie es mir in Matches aufgefallen ist, nicht immer der Fall ist (vielleicht täusche ich mich aber auch :D).
Liebe Grüße,
Amdir
Dafür:
1. Aragorn, der II.
2. Alter Tobi
3. morgulratte
4. Melkor Bauglir
5. Isildurs Fluch
6. --Cirdan--
7. Rohirrim
8. Krieger der Haradrim
9. Theoden der Korrumpierte
10. Hüter
11. Jonndizzle
12. Fili
13. Schwarzer Reiter
--- Ende Zitat ---
Whale Sharku:
Mich würde höchstens eine abgespeckte Version des Konzepts überzeugen. Denke es wäre eher unschön, wenn eine sehr große Zahl an Truppen einige Sekunden nichts tun kann und unverwundbar ist. Ein viel zu großer, schwerwiegender Effekt für die bloße Aussage, meiner Meinung nach.
Amdir:
--- Zitat von: Whale Sharku am 16. Feb 2013, 00:08 ---Denke es wäre eher unschön, wenn eine sehr große Zahl an Truppen einige Sekunden nichts tun kann und unverwundbar ist.
--- Ende Zitat ---
Jemand, der mit Rohan spielt, wird ja wohl nicht nur auf Galadhrim setzen, oder? xD Aber ich würde mich auf eine Änderung einlassen. Vielleicht reichen ja auch 3 Sekunden Unverwundbarkeit und Schockstarre, aber irgendwie sollte das schon drin sein.
--- Zitat von: Whale Sharku am 16. Feb 2013, 00:08 ---Ein viel zu großer, schwerwiegender Effekt für die bloße Aussage, meiner Meinung nach.
--- Ende Zitat ---
Welche Aussage meinst du?
Liebe Grüße,
Amdir
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