Die Siedlungsidee gefällt mir im Grunde sehr. Bei Paralellen zum Vorposten bin ich gar eher dafür, den Vorposten durch eine solche Siedlung auszutauschen. Ein wenig wie bei Isengarts Stahlwerk finde ich das schlichtweg schöner als ein Dreiergespann eigener Bauplätze, Angmar ausgenommen. Zudem kann sowas genau wie Isengarts Stahlwerk Stärken Rohans zur Geltung bringen:
Die Siedlung in der Idee schon von Palisaden bewacht, also wie der Siedlungsturm ein defensives Landgut in der Einöde, zu dem man sich zurückziehen kann. Und so bietet sie den Bauern vom Lande dann Schutz und Zuflucht. Andersrum ist sie in Friedenszeiten produktiv.
Zweckmäßig fände ich folgendes spannend:
- Als größere Siedlung produziert sie Ressourcen.
- Durch die offenen Tore erlaubt sie das Einquartieren von bis zu zwei Bauerntrupps, die darin geheilt werden, aber nicht ausquartiert werden können.
- Über eine Stance-/Formations-Artige Fähigkeit bimmelt die Glocke zur Warnung, die Bauern werden zur Infanterie geupgraded herausgelassen, die Tore schließen sich und einige Wallstücke werden mit Freisassen besetzt. Weder das Einquartieren von Einheiten, noch die Ressourcenproduktion funktionieren dann.
- Damit man nicht dauernd Bauern verstärkt, ist der Wechsel mit einer Cooldown-Sperre verbunden.
- Zu Beginn der Wiederöffnung sollte die Ressourcenförderung ggf. eingeschränkt sein, bis sie wieder auf Höchstleistung findet. Also vielleicht gibts mehrere Stufen der Ressourcengewinnung und mit jedem Bimmeln landet man wieder bei null, sodass das Gebäude sich eher in Friedenszeiten voll entfalten kann.
Der Feind kann versuchen die Siedlung anzugreifen und den Spieler dazu zu bewegen, Warnglocke läuten und Tore schließen zu lassen und somit mit starken Ressourceneinbußen zu leben. Andersrum muss der Spieler abwägen, ob die Schlacht jetzt die Unterstützung der Siedlung bzw. der Schützen erfordert, oder das eigene Militär ausreicht. Spannend ist, dass der Gegner das Gebäude nicht fürchten muss, solange es sich nicht verschanzt, es also weder Turm- noch Brunnenfunktion noch Truppenrekrutierung bietet.
Da können noch sicher zusätzliche Funktionen gefunden werden, etwa für die rumstreunende Kavallerie, aber die Kernentscheidung zwischen wehrhaft und gewinnbringend finde ich recht passend. Zumindest optisch wäre eine Kornkammer darin auch recht sinnig.
/Edit: Weitergehend würde ich die Auto-Produktion von Tributwägen befürworten. Die werden dann vom Spieler rausquartiert und zur Heim-Halle getuckert, wo sie sich in Ressourcen auflösen lassen. Aber zivile Einheiten hatt ich ja schon so in etwa vorgeschlagen, das würd' sich hier nur auch anbieten in soner Form..