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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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.Thranduil.:
Er soll ersmal ein Vernünftiges Konzept daraus machen
Er ist zwar neu aber du kriegst es ja auch hin

Telcontar:
OK... meine Erfahrungen mit "vernünftigen Konzepten" ist noch nicht sonderlich groß. Dennoch will ich das mal versuchen.


Dunedain-Schwertkämpfer, alternativ Dunedain-Kundschafter


Auf fünf Fünfmann-Battaillione beschränkte, Eliteeinheit, sinvollerweise teuer, villeicht 800 oder 1000 pro Battaillion, die die Vorteile von Schertkämpfern und Speerträgern in sich vereint, sodass sie mit Monstern und Standardinfanterie als Hauptstärken ganz gut gegen Trolle und Orks ankommt. Dabei soll die Einheit die Anti-Monster-Boni von Speerträgern haben. Dabei es sich jedoch um Dunedain handelt, haben sie nicht sonderlich viel Gesundheit (für Eliteeinheiten), auch ist ihre Rüstung schlecht. Durch ihre Waffen, Bidenhänder, ist ihr Schaden jedoch sehr hoch. Ebenso ist ihre Sichtweite und Geschwindigkeit als Dunedain hoch, und sie sind passiv getarnt, wie Waldläufer. Eine "Athelas"-Selbstheilungsfähigkeit ab Level 5 wäre möglich.



Was die Stärke auf rein militärisch-realistischer Ebene angeht:

Ein Zweihänder wurde urprünglich für den Kampf gegen Schwer gepanzerte Infanterie entwickelt. Damit lässt sich im Nahkampf sehr viel Schaden anrichten. durch seine Grifflänge von durchschnittlich 40cm plus noch etwa 20-30cm Fehlschärfe lässt sich eine große Vielseitigkeit erzielen. Auch die Hebelwirkung kann gezielt eingesetzt werden. normale Nahkämpfer kommen dank der hohen Klingenlänge nicht nah genug heran, um Schaden anzurichten. Daher und aus Gewichts- und Ermüdungsgründen ist die Einheit theoretisch ungepanzert.


Das Wichtigste:


* Standardnahkampfinfanterie macht nur 25% Schaden
* Wegen grundsätzlicher Werte jedoch schwach gegen Fernkämpfer
* Stark gegen Monster und Kavallerie (Stichschaden)
* Schaden 50
* Gesundheit 300
* schnell
* getarnt
* Elite

Fíli:

--- Zitat von: Telcontar am 29. Mär 2013, 22:24 ---Diese Einheit soll als teure, vielleicht sogar begrenzte (5 ?) Einheit die Vorzüge von Schertkämpfern und Speerträgern in sich vereinen, sodass sie mit Monstern und Standardinfanterie als Hauptstärken ganz gut gegen Trolle und Orks ankommt.

--- Ende Zitat ---
Schon mal Wächter der Veste bzw. Palantirwächter aus Amon Sûl ausprobiert? ;)

Telcontar:
OK...

Das ist bitter... und wahr.

Krieger der Haradrim:
Selbst wenn es nicht bitter wäre, wäre ich gegen solch ein Konzept, da die Dunedain in Gondor schlichtweg falsch anzusiedeln sind. Die Blutlinie Gondors hat sich zu sehr mit der dort ansässigen Bevölkerung vermischt, als dass man noch von Dunedain oder Numenorern sprechen kann. Im Norden im ehemaligen Arnor, sah das anders aus. Diese haben ihre Blutlinie fortgesetzt und nach den berichten Tolkiens zufolge sich auch eher untereinander vermehrt (Nein, kein Inzest), weswegen sie auch so wenige waren. Die einzige Ausnahme in Gondor bildeten diverse Fürsten und die Statthalter Linie, die das Blut der Numenorer sodurch besser bewahren und weitervererben konnte. (Zum Beispiel durch Heirat mit anderen Fürsten von Numenorischen Geschlecht, etc.) Durch Aragorn kamen auch die Dunedain aus dem Norden nach Minas Tirith, sodass solch eine Einheit nicht meine Zustimmung bekäme.

Gruß Harun

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