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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Krieger der Haradrim:

--- Zitat ---Erst noch kurz eine Frage zum Verständnis: Waldläufer können sich in deinem Konzept nicht mehr von selbst tarnen, oder? Ansonsten wäre das etwas zu viel der Tarnung.
--- Ende Zitat ---

Nein können sie nicht mehr.


--- Zitat --- allerdings eher ein Dagegen für die Überarbeitung Faramirs, was zu der doofen Situation führt, dass ich eigentlich dagegen bin, weil ich einen Teil des Konzepts ablehne.
--- Ende Zitat ---

Das kann ich mir gut vorstellen, aber ich dachte bei meiner Konzeptüberlegung, dass ich um eine Umgestaltung Faramirs nicht hinwegkomme. Sonst gibt es keine weiteren Dafürstimmen oder Überlegungen, bzw. andere Meinungen oder eine Teammeinung?

Lostir:
Konzept zu Gandalfs Wort der Macht
Dieser Spell war bisher immer komplett aus der Luft gegriffen und hatte weder Bezug zum Buch oder Film (vielleicht noch Saurons Explosion, die aber nichts mit Gandalf zu tun hat).
Im Hobbit gibt es allerdings eine Stelle, die genau diesen Spell wiederspiegelt.
Als Gandalf in Orkstadt auftaucht, schmeisst er bei seiner Ankunft erst mal alle um, sowohl Zwerge als auch Orks, indem seinen Stab auf den Boden haut. Ich wuerde deshalb den Spell gerne so machen, dass er Bezug auf die Stelle hat.

Retter in der Not Level 10
Gandalf erscheint auf der Zielposition und schleudert alle Feinde im mittleren Radius weg und verursacht mittleren geringen Schaden. Von der Ausfuehrung sollte das dann nurnoch das nach aussen gehen der Druckwelle sein und kein vorheriges zusammenziehen. Die Teleportierreichweite sollte ungefaehr Gandalf Sichtweite entsprechen.

Meiner Meinung nach bekommt Wort der Macht dadurch einen Bezug und es wird auch etwas abgeschwaecht, da es mir immer zu stark vorkam. Richtig eingesetzt kann dadurch aber auch kurzzeitig die feindliche Armee ausgeschaltet werden, was auch praktisch ist.

Ich hoffe euch gefaellt dieses kleine Konzept

Elendils Cousin 3. Grades:
Zum Ithilienkonzept: Mir gehts da ähnlich wie Melkor Bauglir. Die ständig verbesserte Tarnung der Waldläufer gefällt mir sehr gut, das hat was. Der Geheimposten ist klasse (von den Terpentinbögen evtl. mal abgesehen), die passive Tarnung, die er den Waldläufern verleiht, würde ich definitiv drin lassen, denn damit hätte er eine gewisse Funktion, wenn man ihn im Feld bauen würde.

Bei Faramir ist das jetzt so 'ne Sache. Ich persönlich finde ja das Konzept, was schon in der Sammlung gelandet ist, schöner (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg325052.html#msg325052). Aber was spricht dagegen, beide zu kombinieren? Da du am Heerführer nichts ändern willst, lasse ich mal kurz meinen Gedanken freien Lauf.
Faramir wird als Heerführer in der Zitadelle rekrutiert. Waldläufer können weiterhin im Schießstand rekrutiert werden, Feuerpfeile werden dort gekauft. Sie sind wie in deinem Konzept beschrieben limitiert.
Beim Bau des Geheimpostens wird Faramirs Switch freigeschaltet. Die Führerschaft und der Krüppelschuss sind in beiden Konzepten enthalten, da müsste man sich höchstens über die Platzierung im Palantir streiten (allerdings müssten die zusätzlichen Waldläufereinheiten freigeschaltet werden). Der Waffenwechsel würde für den Vogelruf draufgehen (?). Streitpunkt wäre dann die letzte Fähigkeit. MMn ist die Tarnung für Waldläufer während des Schießens und der Bewegung die bessere Variante, da die Fähigkeit "Standhafter Wille" mir nie so richtig zu Faramirs Rolle gepasst hat. Beim Switch zurück zum Heerführer würde dann der kurzzeitige Boost eintreten.

Das war nur mal ein Gedankengang, den ich einfach so drauf los geschrieben habe, da mir wie gesagt der Geheimposten gut gefällt und ich ihn gerne mit einem Dafür bedenken würde. Klingt das einigermaßen sinnig, was ich da fabriziert habe?^^

CMG:

--- Zitat von: Lostir am 10. Apr 2013, 11:52 ---Konzept zu Gandalfs Wort der Macht
Dieser Spell war bisher immer komplett aus der Luft gegriffen und hatte weder Bezug zum Buch oder Film (vielleicht noch Saurons Explosion, die aber nichts mit Gandalf zu tun hat).
Im Hobbit gibt es allerdings eine Stelle, die genau diesen Spell wiederspiegelt.
Als Gandalf in Orkstadt auftaucht, schmeisst er bei seiner Ankunft erst mal alle um, sowohl Zwerge als auch Orks, indem seinen Stab auf den Boden haut. Ich wuerde deshalb den Spell gerne so machen, dass er Bezug auf die Stelle hat.

Retter in der Not Level 10
Gandalf erscheint auf der Zielposition und schleudert alle Feinde im mittleren Radius weg und verursacht mittleren geringen Schaden. Von der Ausfuehrung sollte das dann nurnoch das nach aussen gehen der Druckwelle sein und kein vorheriges zusammenziehen. Die Teleportierreichweite sollte ungefaehr Gandalf Sichtweite entsprechen.

Meiner Meinung nach bekommt Wort der Macht dadurch einen Bezug und es wird auch etwas abgeschwaecht, da es mir immer zu stark vorkam. Richtig eingesetzt kann dadurch aber auch kurzzeitig die feindliche Armee ausgeschaltet werden, was auch praktisch ist.

Ich hoffe euch gefaellt dieses kleine Konzept

--- Ende Zitat ---

Das Wort der Macht wird von Gandalf im Hobbit-Film und im ersten Film der HdR Trilogie im Kampf gegen den Balrog jeweils einmal eingesetzt.
Und auch im Buch wird es explizit erwähnt. Gandalf spricht davon, dass der Gegenzauber des Balrog gegen seine eigene Formel, die die Tür verschließen sollte, so fürchterlich war, dass er ein Wort der Macht sprechen musste. Das habe allerdings den Bogen überspannt, woraufhin Wand und Decke der Kammer von Mazarbul einstürzten.
Der Spell hat also sowohl vom Buch, als auch vom Film her eine Existenzberechtigung.
Außerdem gilt immer noch das hier:


--- Zitat von: CMG am  7. Okt 2011, 18:32 ---Abgelehnte Vorschläge:

* Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert
--- Ende Zitat ---

ferguson:
Die Idee einer sich laufend verbessernden Tarnung finde ich interessant, allerdings stelle ich es mir etwas umständlich vor, dass die Tarnung auf jedem neuen Level für jeden Trupp neu gekauft werden muss, weil das zur Situation führen kann, dass unterschiedliche Bataillone auf einem unterschiedlichen Tarnungslevel sind, was unpraktisch ist.
Mein Vorschlag wäre, dass die Waldläufer von Anfang an über eine leichte Tarnung (z.b. Tarnung in der Nähe von Bäumen) verfügen, weil dass zu ihrer Grundausbildung dazu zählt.
Im Waldläufervorposten kann dann auf Level 2 und 3 jeweils eine Verbesserung gekauft werden, die für alle Waldläufer global wirkt.

Von den Kosten her sollten die Verbesserungen dann etwas teurer werden, da die Kosten für die einzelnen Bataillone wegfallen.

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