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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Lord Nefarian:
Hallo

Mmn ein recht schönes konzept
Rüsrungsboni bzw pfeilboni müssen natürlich überdacht werden ( welche werte )

Ich bin dafür

Mfg
Nefarian

Graasgring:
Cirdan dafür

Edit
Im bezug auf den Baumeister geb ich Kael Silvers recht, sowas hatte ich selbst schon vorgeschlagen und da bekam ich das gleiche feedback  ( dann braucht jedes Volk einen).

Was den Preis angeht wären 1500 eher angebracht.

Mein dafür bleibt aber bestehen. Man könnte diese änderungen allerdings hinzu editieren um das Konzept besser machen.

Zum Marktplatz hätte ich jetzt aber eine Frage, kommt der händler mit nur einem dieser güter wieder oder alle zusammen?  Ich verstand das so dass er zufällig mit Handelsgüter wieder kommt.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: --Cirdan-- am 27. Feb 2014, 21:53 ---Der Steinbruch
Der Steinbruch kostet nur noch 1000.

Der Steinbruch sorgt passiv dafür, dass neue Gebäude 10% weniger kosten. Bei zwei Steinbrüchen 20% weniger.

Der Steinbruch bekommt die Fähigkeit „Gebäude ausbauen“
„Gebäude ausbauen“ ermöglicht das Auswählen eines anderen Gebäudes in der Festung welches sofort auf Level drei gebracht wird. (Jeder Steinbruch kann nur ein anderes Gebäude hochleveln.)

Im Steinbruch kann für 300 ein Steinmetz rekrutiert werden.
Der Steinmetz hat das Aussehen der derzeitigen Baumeister und kann verbündete Gebäude reparieren und Flammen löschen.
--- Ende Zitat ---
Die Änderungen hören sich nicht schlecht an, wobei es trotzdem nicht optimal gelöst ist. Durch das Feature ein Gebäude auf Stufe 3 zu bringen, ist der Steibruch besonders im LG extrem mächtig, wodurch einfach mal eine zerstörte Kaserne fix auf Stufe 3 gebracht wird, welche zusätzlich noch preiswerter gebaut werden kann. Daher sind 1500 Rohstoffe + Gebäude vergünstigen + Gebäude ausbauen-Feature + Ugrades mehr als ausreichend. Der Baumeister gefällt mir nicht, da sonst alle Völker eine Einheit bekommen müssten, welche Gebäude repariert.


--- Zitat von: --Cirdan-- am 27. Feb 2014, 21:53 ---Der Marktplatz
Der Marktplatz soll auch nur noch 1000 kosten.

Der Marktplatz soll auch mit dem Bewohner-System ausgestattet werden, schließlich will der Marktplatz auch belebt sein.

Der Marktplatz bekommt eine weitere Aufrüstung für 750: „Schutz der Farmen“, wodurch die Farmen an Rüstung gestärkt werden und auf Angreifer Pfeile verschießen.

Auf dem Marktplatz können ab sofort „Händler“ für 300 rekrutiert werden.
Der Händler (Aussehen: Veränderter Baumeister, vielleicht kann man sich da beim DVZ-Team inspirieren lassen) macht sich sofort, nachdem er den Marktplatz verlassen hat, auf zum Kartenrand und verschwindet für´s erste, ähnlich wie der Zwergentrupp.
Nach einiger Zeit kehrt der Händler zurück, man kann sich gut vorstellen, dass er in die Lehen Gondors gereist ist und dort Handel betrieben hat und nun mit einer der follgenden Waren im Gepäck zurückkehrt:
+Der Händler kehrt mit Königskraut zurück. -Nun kann der der Händler in die Häuser der Heilung geschickt werden, wodurch die Heilungsreichweite und Heilungsgeschwindigkeit gestärkt wird.
+Der Händler kehrt mit Baumaterial zurück. -Nun kann er in die Werkstatt geschickt werden, wodurch dort Katapulte für kurze Zeit wesentlich schneller und günstiger gebaut werden können.
+Der Händler kehrt mit Eisenerz zurück - Nun kann er in eine Schmiede geschickt werden, wodurch diese kurzzeitig mehr Geld produziert.
+Der Händler kehrt mit schweren Rüstungen und geschmiedeten Klingen zurück – welche er einen beliebigen Trupp überreichen kann, die damit ausgestattet werden.
+Der Händler kehrt mit Nahrungsmitteln zurück – Nun kann er in ein Wohnhaus geschickt werden, wodurch dieses Wohnhaus einmalig 500 abgibt.
Wichtig ist, dass es immer nur einen Händler gleichzeitig geben sollte, der grade auf der Karte ist oder auf Reisen.

--- Ende Zitat ---
Die Änderung, dass der Marktplatz ebenfalls mit Bewohner belebt wird, begrüße ich. Alle anderen Änderungen gefallen mir hier leider nicht. Mir mag es nicht gefallen, dass ein Feature, welche bei einem Volk umgesetzt wurde auch in anderen Völkern zu finden ist. Das zerstört mMn die Einzigartigkeit... Die Zwerge können ihre Truppen auf Reisen schicken und verstärkte bekommen. Gondors Einzigartigkeit in der Richtung sind die beschworenen Lehentruppen und darf daher mMn keiner Händler (welcher nebenbei gemerkt auch viel zu viele Fähigkeiten besitzt).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Isildurs Fluch:
Ich stimme Kael zu, einige der Änderungen und Ergänzungen würde ich ebenfalls befürworten. Anderes wie zum Beispiel der Händler oder der Steinmetz sind einfach zu viel...

Entschlacke es noch etwas, dann kriegste mein Dafür  ;)

--Cirdan--:

--- Zitat ---Mir mag es nicht gefallen, dass ein Feature, welche bei einem Volk umgesetzt wurde auch in anderen Völkern zu finden ist. Das zerstört mMn die Einzigartigkeit
--- Ende Zitat ---
Einzigartigkeit? Mal davon abgesehen, dass in 4.0 gefühlt jede Einzigartigkeit und Besonderheit der unterschiedlichen Völker verloren geht, sehe ich hier keine Zerstörung der Einzigartigkeit. Das Händler-System soll zu ähnlich mit (?) dem Reiselager sein? Das einzig Gleiche ist doch, dass etwas vom Kartenrand verschwindet und später wieder auftaucht.
Die Zwerge schicken gleich einen ganzen Trupp von einem externen Bauplatz mit Ponys los und hoffen, dass sie speziell mit Mithril und als starke Truppen wiederkehren.
Gondor schickt vom Marktplatz einen extra dafür gebauten Händler vom Kartenrand und hofft, dass er mit einer brauchbaren Ware zurückkehrt. Hier möchte ich nochmal sagen, dass er nur mit einer der genannten Waren (Zufallsprinzip) (Königskraut, Baumaterial, Eisenerz, geschmiedete Klingen und schwere Rüstungen, Nahrung) zurückkehrt. Dieses System sollte ingame auch gar nicht kompliziert sein oder Zeit kosten: Der Spieler baut auf dem Marktplatz den Händler, dieser sollte sich nach Möglichkeit dann gleich automatisch zum Kartenrand aufmachen und verschwinden. Nach einiger Zeit kehrt er dann zurück (kurzes Meldungsfenster: Händler aus den Lehen ist zurückgekehrt). Der Spieler wählt den Händler an, sieht auf einer Palandirposition (Bild mit Beschreibung) welche Ware der Händler dabei hat und handelt entsprechend; z.B. schickt er ihn in die Schmiede.
Mir würde dies sehr zusagen! :)

Mit allen anderen Änderungen/Kürzungen könnte ich leben...



--- Zitat --- Der Baumeister gefällt mir nicht, da sonst alle Völker eine Einheit bekommen müssten, welche Gebäude repariert.
--- Ende Zitat ---
*Steinmetz xD
Ist es denn ausgeschlossen, dass alle Völkchen etwas zum Gebäude reparieren bekommen?

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