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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Kael_Silvers:

--- Zitat von: Isildurs Fluch am 23. Mär 2014, 06:12 ---Hierzu hatte ich vor etwa einem Jahr mal ein Konzept gepostet, welches sich auch in der Sammlung findet und, obwohl es teils noch auf veralteten Informationen beruhte, denke ich immer noch passend wäre bzw. relevant für diese Diskussion...
Auch hier stand ein Feldlager Gondors, Bruchtals und Lindons im Zentrum der Überlegung.

Ich werde es nachher mal in einen Spoiler editieren, am Handy ist sowas immer kompliziert.
--- Ende Zitat ---
Mission erfüllt:


--- Zitat von: Isildurs Fluch am 10. Jan 2013, 18:49 ---Konzept für die Umstrukturierung in der kommendenversion für Arnor:
Rohstoffgebäude: Wie bei Gondor, nur Cardolan- statt Ithilien-Jagdstand
(Aufbauend auf den vorherigen Ideen im Thread)

Unterstützungsgebäude:

Cardolan-Schießstand (Aufbauend auf den vorherigen Ideen im Thread)
Ebenfalls wie bei der Gondorentsprechung, mit dem Unterschied, dass hier statt der Rekrutierung eines Helden (Faramir), die Waldläuferfunktion von Aranarth freigeschaltet wird.

Statt eines zweiten Unterstützungsgebäudes im eigentlichen Sinne, findet sich hier vorerst nur die Funktion Hilfegesuch an die Verbündeten, die einen in ein Untermenü führt. In dem Untermenü finden sich dann die Buttons führ die Reiche Gondor, Imladris, Lindon und Auenland. Wählt man eines davon erscheint am Bauplatz zuerst die jeweilige Flagge, die sich anwählen lässt und als "Gebäude" fungiert. Der Arnor spieler muss also auf sie aufpassen, da soie folglich auch zerstörbar ist.
Dort findet sich vorerst ein Timer, der die Zeit anzeigt, bis das zur hilfeeilende Reich ankommt und außerdem lassen sich hier auch gegen einen weiteren Geldbetrag die anderen Reiche paralell zu Hilfe rufen (also wie bei der Heldenrekrutierung und nicht nacheinander).
Ist der Timer abgelaufen entsteht um die Flagge herum ein Heerlager aus Zelten, dass sich vergrößert je mehr Reiche an dem Feldzug gegen Angmar teilnehmen. Die Flaggen der Reiche stehen alle gemeinsam in der Mitte. Schön wäre, wenn jedes Reich sein eigenes Kommandozelt hat, indem der jeweilige Heerführer (Earnur, Cirdan, Glorfindel und Bullenrassler Tuk (mit seinen Hobbitbogenschützen)) und die jeweiligen Truppen zu finden sind. Da kann ich mir bereits induviduelle Designs der verschiedenen Heerlagerteile vorstellen  (**).
Der Timer der Reiche braucht unterschiedlich lange, dies erklärt sich einerseits aus der unterschiedlichen geographischen Entfernung, andererseits soll dies aber auch verhindern, dass die Hobbits (relativ kurzer Timer) nie genommen werden und Gondor (der längste Timer) immer als erstes.
Um den Spieler für das lange Warten auf das Eintreffen der Verbündeten zu Entschädigen, besitzen die Truppen eine viel kürzere Rekrutierungszeit, sind also quasi sofort verfügbar. Ist ja auch bei versammelter Streimacht logisch 8-)
Ich denke diese Einbindung wird dem Charakter der späten, aber mächtigen Hilfe gerecht und würde zudem ein einzigartiges System ergeben, dass trotzdem ausgewogen sein kann.
Es lässt auch Raum für taktische Überlegungen: Wer akut Hilfe braucht, wird sich für das Wadläuferlager entscheiden. Wer längerfristig denkt und momentan noch mit den normalen Truppen zurechtzukommt, später aber dafür plant leichter die Überhand zu gewinnen, der wird sich eher für die Hilfegesuche entscheiden...

Dem aufmerksamen Leser wird nicht entgangen sein, dass sowohl Gandalf noch nicht eingebunden ist, als auch, dass durch die andere Einbindung der Hobbitbogenschützen ein Platz im Spellbook frei wird.
Gandalfs Rekrutierung wird durch den Spell Rat des Istari, der den Hobbitspell erstetzt, in der Zitadelle ermöglicht (ähnlich dem Radagast-System). Das ist insofern passend, da Gandals Rolle in Arnor nochnicht vertreten ist und er so einen etwas zentraleren Platz in Arnor einnimmt.

Dafür:
1. Morgulmann
2. Aragorn, der II.
3. Thranduil der Weihnachtiche
4. Cortes
5. Weihnachtszwerg (Fili)
6. --Nowe--
7. Melkor Bauglir
8. Rohirrim
9. Slayer
10. Lilitu
11. Hüter des Weihnachtbaums
12. Gimilzar
13. Deeman
14. ALTER TOBI
15. CMG

Edit by CMG: Dann mal ab in die Sammlung damit

--- Ende Zitat ---

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Joragon:
Finde ich auch sehr gut, hätte auch mein Dafür, falls es noch welche braucht.
Ich finde beide Konzepte sehr gut, wobei ich glaube, dass Isildurs Fluch durchdachter ist.

Graasgring:
Hallo zusammen,

Ich habe zusammen mit Kael_Silvers an einem Konzept gearbeitet was ich euch nun Vorstellen wollte. Hierbei handelt es sich um ein Siedlungsgebäude für Arnor. Dieses produziert keine Rohstoffe und gibt keine Vergünstigungen allerdings hat es eine Fähigkeit.

An dieser Stelle nochmal einen grossen dank an Kael Silvers.  ;)

Arnor - Leuchtfeuer (Siedlungsplatz)

Das Leuchtfeuer hat die aktive Fähigkeit "Hilferuf an die Zauberer": Bei Aktivierung erscheint zufällig einer der Istari.
Die Zauberer besitzt jeweils nur 3 Fähigkeiten, die auf verschiedene Rollen ausgerichtet sind und besitzen einen recht ähnlichen Aufbau. Es sind zwei relativ typische Fähigkeiten für den jeweiligen Zauberer integriert und ein Truppensummon orientiert an den Orten, wo die Istari zur Zeit Arnor vermutlich unterwegs waren. Mehrere Leuchtfeuer rufen mehr Istari zur selben Zeit (1 LF ruft zufällig 1 Istari, 2 LF rufen zufällig zwei Istari, bis 5 LF rufen alle Istari). Die Istari bleiben nur temporär auf dem Feld. Die gerufenen Truppen dagegen dauerhaft.

Saruman (Support)

* Magiestoß: Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde hinwegschleudert
* Macht der Sprache: Der Weiße Zauberer blendet seine Feinde mit seinen Worten und übernimmt kurzzeitig die Kontrolle über feindliche Einheiten im Zielgebiet
* Verstärkung der Menschen: Saruman pflegte Kontakte zu den Menschen aus Gondor. Ruft dauerhaft ein Bataillon Gondor-Speerkämpfer und ein Bataillon Gondor-Bogenschützen.
Gandalf (Kampfkraft)

* Magiestoß: Gandalf sendet einen Magiestoß aus, der Feinde schwächt.
* Licht der Istari: Gandalf entsendet das Licht der Istari und fügt einzelnen Einheiten hohen Schaden zu.
* Freundschaft der Elben: Gandalf war viel bei den Elben unterwegs und diese unterstützen ihn im Kampf. Ruft dauerhaft ein Bataillon Imladris-Schwertkämpfer und ein Bataillon Lorien-Bogenschützen.
Radagast (Natursupport)

* Verwurzeln: Beschwört ein Gestrüpp, welches Feinde verlangsamt und ihnen dauerhaft Schaden zufügt.
* Heilmagie: Radagast heilt Einheiten mit seiner Magie. Es werden allerdings keine Einheiten wiederbelebt.
* Verbindung zur Tierwelt: Radagast ruft dauerhaft ein Bataillon Vögel mit hoher Sichtweite und drei Bären.
Pallando (defensive, verteidigende Fähigkeiten)

* Festhalten: Pallando ruft die Erde an, um einen feindlichen oder verbündeten Helden temporär in Stein einzuschließen
* Steinmauer: Pallando ruft einen Kreisring aus Steinen, welche Einheiten nicht betreten oder verlassen können.
* Ruf des Osten: Pallando ist im Osten unterwegs und schmiedete Bündnisse mit den Menschen des Ostens. Ruft dauerhaft zwei Bataillone Rhunkrieger mit Schilden aufs Feld.
Alatar (CC-Effekte)

* Wirbelwind: Der Wirbelwind weht Feinde hinfort und fügt diesen geringen Schaden zu.
* Luftströmung: Alatar zerstreut die Feinde durch seine Winde. Feindliche Einheiten werden auseinander geweht und können danach kurzzeitig nicht angreifen.
* Hilfe der Handelsstadt: Alatars Beziehungen in den Osten sorgen dafür, dass dauerhaft zwei Bataillone Thal-Bogenschützen gerufen werden.
Hoffe es gefällt

Graasgring

Gandalf_der_Graue:

--- Zitat von: Graasgring am 25. Mär 2014, 10:51 ---Hallo zusammen,

Ich habe zusammen mit Kael_Silvers an einem Konzept gearbeitet was ich euch nun Vorstellen wollte. Hierbei handelt es sich um ein Siedlungsgebäude für Arnor. Dieses produziert keine Rohstoffe und gibt keine Vergünstigungen allerdings hat es eine Fähigkeit.

An dieser Stelle nochmal einen grossen dank an Kael Silvers.  ;)

Arnor - Leuchtfeuer (Siedlungsplatz)

Das Leuchtfeuer hat die aktive Fähigkeit "Hilferuf an die Zauberer": Bei Aktivierung erscheint zufällig einer der Istari.
Die Zauberer besitzt jeweils nur 3 Fähigkeiten, die auf verschiedene Rollen ausgerichtet sind und besitzen einen recht ähnlichen Aufbau. Es sind zwei relativ typische Fähigkeiten für den jeweiligen Zauberer integriert und ein Truppensummon orientiert an den Orten, wo die Istari zur Zeit Arnor vermutlich unterwegs waren. Mehrere Leuchtfeuer rufen mehr Istari zur selben Zeit (1 LF ruft zufällig 1 Istari, 2 LF rufen zufällig zwei Istari, bis 5 LF rufen alle Istari). Die Istari bleiben nur temporär auf dem Feld. Die gerufenen Truppen dagegen dauerhaft.

Saruman (Support)

* Magiestoß: Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde hinwegschleudert
* Macht der Sprache: Der Weiße Zauberer blendet seine Feinde mit seinen Worten und übernimmt kurzzeitig die Kontrolle über feindliche Einheiten im Zielgebiet
* Verstärkung der Menschen: Saruman pflegte Kontakte zu den Menschen aus Gondor. Ruft dauerhaft ein Bataillon Gondor-Speerkämpfer und ein Bataillon Gondor-Bogenschützen.
Gandalf (Kampfkraft)

* Magiestoß: Gandalf sendet einen Magiestoß aus, der Feinde schwächt.
* Licht der Istari: Gandalf entsendet das Licht der Istari und fügt einzelnen Einheiten hohen Schaden zu.
* Freundschaft der Elben: Gandalf war viel bei den Elben unterwegs und diese unterstützen ihn im Kampf. Ruft dauerhaft ein Bataillon Imladris-Schwertkämpfer und ein Bataillon Lorien-Bogenschützen.
Radagast (Natursupport)

* Verwurzeln: Beschwört ein Gestrüpp, welches Feinde verlangsamt und ihnen dauerhaft Schaden zufügt.
* Heilmagie: Radagast heilt Einheiten mit seiner Magie. Es werden allerdings keine Einheiten wiederbelebt.
* Verbindung zur Tierwelt: Radagast ruft dauerhaft ein Bataillon Vögel mit hoher Sichtweite und drei Bären.
Pallando (defensive, verteidigende Fähigkeiten)

* Festhalten: Pallando ruft die Erde an, um einen feindlichen oder verbündeten Helden temporär in Stein einzuschließen
* Steinmauer: Pallando ruft einen Kreisring aus Steinen, welche Einheiten nicht betreten oder verlassen können.
* Ruf des Osten: Pallando ist im Osten unterwegs und schmiedete Bündnisse mit den Menschen des Ostens. Ruft dauerhaft zwei Bataillone Rhunkrieger mit Schilden aufs Feld.
Alatar (CC-Effekte)

* Wirbelwind: Der Wirbelwind weht Feinde hinfort und fügt diesen geringen Schaden zu.
* Luftströmung: Alatar zerstreut die Feinde durch seine Winde. Feindliche Einheiten werden auseinander geweht und können danach kurzzeitig nicht angreifen.
* Hilfe der Handelsstadt: Alatars Beziehungen in den Osten sorgen dafür, dass dauerhaft zwei Bataillone Thal-Bogenschützen gerufen werden.
Hoffe es gefällt

Graasgring


--- Ende Zitat ---

An sich finde ich das Konzept sehr gelungen, nur frage ich mich, ob die Istari wirklich zu Arnor passen. Pallando und Alatar waren ja eigentlich nur im Osten Mittelerdes aktiv, Saruman und Radagast hatten nichts mit Arnor zu tun, und, soviel ich weiß, war noch nicht einmal Gandalf an den Kriegen Arnors mit Angmar beteiligt.

Joragon:
Seh ich genauso.
Vlt kann man ja Earnur, Glorfindel etc. statt den Istari rufen.
Aber an sich fand ich Isildurs Fluchs Konzept stimmiger.
An sonsten ganz gutes Konzept.

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