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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Chu'unthor:
Natürlich kann man den Effekt auch per Hand hervorrufen - aber es ist ja gerade die Idee dahinter, dass es automatisch passiert, dieser Nachteil also IMMER beim Wirken des Spells eintritt, nicht nur wenn der Gegner aufpasst.
Außerdem müsste dann auch der Furchteffekt bei den eigenen Einheiten raus (wäre komisch, wenn Verbündete sich fürchten, Feinde aber nicht), was eine weitere angedachte Schwächung wieder entfernen würde.

-DGS-:
Dieses Eigene Stunnen ist meiner ansicht nach ohnehin nicht Tokiengetreu. Die restliche Armee hat einfach weiter gekämpft als die armee der Toten dazukam.

mfg

Aragorn, der II.:


Es wird genau beschrieben, dass sich alle Soldaten fürchteten, als die Armee der Toten nach Pelagir kam. (Kapitel "Der Weg der grauen Schar")

Wisser:
Ich würde sogar noch weiter gehen und ihre Verfügbarkeit an die Anwesenheit von Aragorn als Thronanwärter und an den Spell "Anduril" koppeln, die (glaube ich) erst Level 8 von ihm erreicht wird.

Ansonsten bin ich für deine Vorschläge


--- Zitat von: Rogash am  9. Jul 2012, 15:09 ---So...Ich versuch mich mal an nem Alternativkonzept für die Armee der Toten [ugly]

Bekanntlich ist die Armee der Toten ein viel zu großern Massenvernichter, der auch noch gegen Helden ungemein effektiv ist. Zu stoppen ist die Armee sowiso und somit kann durchaus ein komplettes Lager von der Armee außer Gefecht gesetzt werden, bis diese verschwindet, wobei es dann meistens schon zu spät ist.

Die in dem gestrigen Update aufgeführten Schwächungen verringern zwar die Anwesenheit der Armee der Toten, jedoch schwächen sie diese nicht als allgemeines. Ein Problem das sich bei der Schwächung dieser auftut, ist, dass der Spell Tolkiengetreu bleiben sollte. Hierzu habe ich mir ein paar Gedanken gemacht:

Die Armee der Toten muss folgendes sein:
-Tolkiengetreu
-vom Feeling her eines 25er-Spells würdig
-nicht mehr so zerstörerisch wie zurzeit

Das ganze würde ich wie folgt lösen:
Die Armee der Toten wird von jetzt an nur noch aus dem König der Toten und einem oder maximal zwei "Armeeteilen" bestehen(derzeit sind es glaube ich 4 oder 5). Folglich ist dieses Battalion um einiges größer als die bisherigen, da dort die selbe Anzahl der Toten aufzufinden ist wie vorher in allen zusammen, doch ist hier die Mobilität der Armee eingeschränkt. Als weitere Änderung schlage ich vor, dass die Armee der Toten alle 15 Sekunden(Wert lässt sich diskutieren^^)ähnlich wie die Wächter Mordors alle Einheiten in ihrer Umgebung in die Flucht schlagen. Diese laufen daraufhin in alle Himmelsrichtungen hinfort(etwas weiter als die Mordor-Wächter Einheiten verjagen). Helden sind davon nicht betroffen, allerdings(wenn möglich) auch Belagerungseinheiten(Katas etc.). Gegebenfalles kann man noch die Armee der Toten die eigenen Einheiten(ebenfalls auch Belagerungseinheiten) in Furcht versetzen lassen(nur stehen bleiben und Kampfunfähigkeit, kein weglaufen). Dieser Furchteffekt setzt ebenfalls etwa alle 15 Sekunden einmal ein, hebt sich jedoch nach etwa der halben "Aufladedauer" wieder auf, sodass die Einheiten versuchen können sich wieder ins Kampfgeschehen einzumischen.
Der Kampfschaden der Armee der Toten wird nicht verändert.

Das ganze hätte die Folgenden Wirkung:
Einheiten fliehen vor der Armee der Toten, da die Armee jedoch nur noch aus einem oder zwei Battalionen besteht wird es schwieriger die Einheiten nach und nach alle zu töten(Dass man fortläuft, wenn eine schier unüberwindbare Armee im Anmarsch ist, ist wohl auch relativ logisch nachvollziehen^^). Wenn man diesem Vorhaben nachgeht ist es kaum mehr möglich das feindliche Lager außer Gefecht zu setzen, da das Einheiten töten einige Zeit in Anspruch nimmt. Daher steht man vor der Entscheidung: Entweder die feindliche Armee vernichten oder das feindliche Lager außer Gefecht setzen. Damit die verbündeten Einheiten nicht, während die Armee sich um das Lager kümmert, alle Gebäude nach und nach ausschalten können, kommt die Furcht der eigenen Einheiten hinzu. Daher sollte der Furchtradius relativ groß sein.
Noch dazu können die Einheiten des Gegners, welche vorher hinfortgelaufen sind, falls die Armee der Toten sich im Lager befindet, um die umherstehen Katapulte usw kümmern, wenn diese nicht von Einheiten verteidigt werden.

Letzten Endes würde die Armee der Toten nichts an ihrer eigentlichen Kampfkraft verlieren, also die von Tolkien beschriebene grausame Streitmacht bleiben, dennoch nicht mehr der Ultramassenvernichterspe ll sein wie vorher.

..ich hoffe das war einigermaßen verständlich..  [ugly]



--- Ende Zitat ---

Whale Sharku:
Ich bin sehr für Rogashs Vorschlag.
Ich denke, die Toten sollten sich zwischen 3 und 4 Bats bewegen, die nicht extra vergrößert sein müssen. Auch darin besteht eine Annäherung an Tolkien, da die Zahl der Toten beim Pelennor vergleichsweise winzig gewesen sein muss.
Im Gegenzug sollten die Toten natürlich immernoch etwas schneller sein als gewöhnliche Soldaten...

Einzige Kritk:
Das ist pure Balance [uglybunti]

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