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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II
Krieger der Haradrim:
--- Zitat --- wer freiwillig erstmal weniger nimmt.
--- Ende Zitat ---
Ganz einfach, derjenige,d er im Falle von Gondor gerne geuppte truppen hätte ^^ Damit wäre das Problem aus der Welt.
--- Zitat ---Zitat von: Lilitu am Heute um 19:38
Zu den Jagdhütten - Irgendwelche Vergünstigungen werden vermutlich die Standardantwort.. wie wärs stattdessen mit einer Limitierung der Waldläufer, die sich über den Jagdstand nach oben ausbauen lässt? Vielleicht drei von dem Waldläuferlager und je Jagdstand darf man dann ein weiteres Battalion unterhalten. (Oder was an Zahlen mehr Sinn macht)
Selbstheilung sollte man auch nicht unbedingt verschenken.. und wenns so wenig ist, dass es bei zwanzig Gehöften nicht mit dem Brunnen konkurrieren darf, kann mans auch weglassen.
Den Vorschlag finde ich gut. Einzigartig, passend und nützlich. Das Problem ist aber, dass das Gehöft wahrscheinlich einen Bonus auf Standartsoldaten gewähren wird (in welcher Form auch immer), und es dann doch reizvoller ist seine Standartsoldaten zu verbessen/vergünstigen oder was auch immer. Die Waldläufer müssten also mMn etwas schmackhafter gemacht werden.
--- Ende Zitat ---
Ich kann einfach nicht nachvollziehen und verstehen, wieso ihr euch alle so bei den Waldläufern aufhängt, sind die denn so besonders? Ich meine, die lehenstruppen werden besser mit eingebunden, vielleicht baut man sich in diese Richtung etwas mehr auf. Die Waldläufer finde ich, sind einfach nicht so besonders, dass man ihnen extra ein Supportgebäude zukommen lassen muss.
Kili:
Ich finde schon, dass die Waldläufer für sowas geeignet sind, aufjeden Fall feelingtechnisch. Gondor hat seine Waldläuferlager nunmal ausserhalb der Festungen und Städte.
Skaði:
Dann braucht man genau eine Schmiede... ich finde Vorschläge, die auf Dauer wirken, seien es Vergünstigungen oder sonstwas, und die auch den Unterhalt mehrerer Schmieden rechtfertigen sinniger. Zudem wäre es schön, wenn die Schmiede auch nach Erwerb der Updates im Vergleich zum Gehöft einen Sinn erfüllen würde, sodass man auch einen Grund hat nach Zerstörung an der Stelle eben wieder eine Schmiede statt eines Gehöftes zu errichten, oder zumindest abwägen kann, was man jetzt mehr benötigt. (Und nicht automatisch zum Gehöft greift, weil man die Updates eh hat und man so mehr Ressourcen bekäme.)
Wenn es so einen Unterschied gibt wie mit Updatevergünstigungen und/oder schnellere Truppenrekrutierung pro stehende Schmiede sowie einem anderen Bonus für Gehöfte (vielleicht ja hier die schnellere Truppenrekrutierung..) und an den Ressourcenwerten rumgespielt wird, sodass es nach ~5 Minuten oder so letztlich die gleiche Menge war und danach auch in gleichem Maß weitergeht, wär das mit solchen Ressourcenvariationen okay, aber das sollte nicht (abgesehen von zwei Updates) der einzige Unterschied sein.
Krieger der Haradrim:
Gehe ich richtig in der Annahme, dass du SuM I nie gespielt hast Lilitu?
Wenn doch müsstest du eigentlich wissen, dass die Schmiede pro errichtetes gebäude einen Upgradereduzierung geboten hat. Man kann dieses System aus SuM I bei Gondor eigentlich 1:1 übernehmen, hat mir nämlich sehr zugesagt.
Isildurs Fluch:
Frohes neues jahr euch allen 8-)
Ich denke bei Gondor haben wir ja jetzt mehr oder weniger einen Konsens, was die Art der Gebäude angeht, gefunden, nur die Auswirkungen der Rohstoffgebäude scheinen noch nicht klar definiert zu sein.
Was noch zu klären wäre, sind die entsprechenden Gebäude Arnors:
Die Rohstoffgebäude könnten natürlich gleich sein, nur dass aus dem Ithilien-Jagdstand ein Cardolan-Jagdstand wird.
Auch das Waldläuferlager würde ich am liebsten außerhalb der Festung sehen, auch da würde die Konzeption ähnlich wie bei Gondor ausfallen. Jedoch bietet sich kein Faramir entsprechender held an, der hier statt Faramir rekrutiert werden kann. (Carthaen it ja VEGH und sollte daher auch in der Festung verbleiben.) Daher schlage ich vor, dass Aranarth erst die Waldläuferkluft anlegen kann, sobald diese existieren, also sobald das Cordolan-Lager das erste mal gebaut wurde.
Dann gilt es noch die Vielzahl an Völkern, einschließlich Earnur und Gandalf unterzubringen, die bis jetzt immer im Gasthaus zu finden waren. Da wären Gondor, Lindon, Imladris und das Auenland. Allen diesen Völkern ist gemein, dass sie Arnor im Kampf gegen Angmar mehr oder weniger beigestanden haben (sie kamen ja etwas zu spät).
Daher schlage ich vor hier ein System einzubringen, dass versinnbildlicht, dass der Arnorspieler ein Hilfegesuch in Richtung der aussendet: Erobert der Arnorspieler einen Bauplatz für Unterstützungsgebäude, kann neben dem Cardolan-Waldläuferlager den Button Hilfegesuch auswählen, dass ihn in ein Untermenü führt, in dem sich die Reiche Gondor, Lindon, Imladris und das Auenland finden. Wird eins der Reiche ausgewählt erscheint am Bauplatz vorerst nur eine Flagge des Reiches. Dies symbolisiert, dass die Hilfe unterwegs ist. Klickt man die Flagge an, erscheint ein Timer der anzeigt, wie lange die verbündete Streitmacht noch braucht. Außerdem kann man paralell gegen Geld noch weitere Verbündete anfordern (Das geht natürlich zu jeder Zeit, auch wenn der Erste Verbündete bereits anwesend ist.).
Ist der Timer abgelaufen erscheint ein Heerlager, dass sich vergrößert je mehr verbündete Reiche am Feldzug gegen Angmar teilnehmen. Die Flaggen der reiche stecken neben der ersten in der mitte des Lagers im Boden. Schön wäre es natürlich noch, wenn es reichsspezifische Kommandozelte gäbe, wo jeweils z.B. bei Gondor Earnur und die Gondortruppen rekrutiert werden können.
Die Truppen und Heerfüherer sind im Lager ja bereits alle versammelt, weswegen die Rekrutierungszeit dann im Ausgleich zum Starttimer extrem kurz ist. Damit es zu einer einigermaßen ausgewogenen Auswahl kommt und um zu verhindern, dass beispielsweise die Hobbits nie um Hilfe gebeten werden, braucht der Timer bei den Reichen unterschiedlich lang. Dies ist ja auch logisch, da diese es ja unterschiedlich weit bis Arnor haben.
Ich denke diese Einbindung wird dem Charakter der späten, aber mächtigen Hilfe gerecht und würde zudem ein einzigartiges System ergeben, dass trotzdem ausgewogen sein kann.
Es lässt auch Raum für taktische Überlegungen: Wer akut Hilfe braucht, wird sich für das Wadläuferlager entscheiden. Wer längerfristig plant und denkt momentan noch mit den normalen Truppen zurechtzukommen, später aber dafür plant leichter die Überhand zu gewinnen, der wird sich eher für die Hilfegesuche entscheiden...
Wo ich bislang noch ideenlos bin, ist die Einbindung Gandalfs. Gute Ideen sind ausdrücklich erwünscht.
Was haltet ihr von der Grundidee?
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