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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
CMG:
Haldir, erst mal:
Was ist der Sinn dieses Konzeptes ?
Warum sollten LG- Einheiten, deren Stärke die jeder anderen Einheit übertrifft, schon ganz am Anfang verfügbar sein ?
Da macht doch überhaupt keinen Sinn. Das zerstört die Balance.
Außerdem hast du doch im frühen Spiel gar nicht das Geld dafür, um diese Einheiten zu rekrutieren.
Es hat schon seinen Sinn, dass man diese Einheiten erst durch den Ausbau von Gebäude haben kann. Sonst würde das Spiel ja schon nach 5 Min zu Ende sein, wenn jeder gleich am Anfang eine Eliteeinheit bauen und den Gegner damit plätten würde.
Das Spiel soll sich aber über einen gewissen Zeitraum erstrecken und das gewählte Volk soll sich entsprechend der Fähigkeiten des Spielers entwickeln und stärker werden.
Daher:
Abgelehnt
Gnomi:
Wenn ein Moderator das ablehnt muss man nicht noch weiter "/sign" darunter schreiben.^^
Lord-Alex:
Ich hätte ein kleines/großes Konzept zu den:
Summons
Warum sind sie ein Problem?
Fast alle anderen Spells unterstützen deine Armee, oder stören die Feindesarmee. Deswegen kann man nie mehr Schaden machen als deine Armee groß ist. Oder sind Vernichter-spells, die auch in Relation zur Feind-Armee Schaden anrichten.
Summons dagegen verursachen immer den gleichen Schaden. Egal ob du eine Armee hast die groß genug ist sie abzuwehren oder nicht. Wenn nicht wird man von einer Armee überrollt, die gar nicht da sein sollte, aber es kann auch sein, dass man so große Armeen hat, dass sie kaum Schaden anrichten.
Das ist das Problem: Sie stehen in keiner Relation zu der wirklich vorhandenen Armee.
Da hilft kein schwächen, da hilft kein stärken, sie sind deswegen einfach UNBALANCEBAR.
Und die Lösung?
Die Summons werden größer/kleiner je nach dem wie viele Kommandopunkte du verbrauchst.
Ein Beispiel:
Du und dein Feind ihr habt gerade fast alle Truppen in einer großen Schlacht verloren, und du hast gerade einmal 150 CP. Rufst die graue Schar und es erscheinen 2 Battalione Schützen +die Helden.
Ein paar Minuten später habt ihr wieder eure Armeen aufgebaut und satte 800 CP. Du rufst die Graue Schar, und es erscheinen 6 Battalione Schützen + die Helden.
So wären die Summons nie nutzlos und nie zu stark.
Das könnte man auch auf manche Heldensummons wie Hwaldars Knochenbrecher anwenden.
Natürlich sollte sich ein 10er Summon deutlich von einem 25er Summon unterscheiden, und auf manche Summons wie die 3 Jäger kann man es natürlich nicht anwenden, genausowenig bei der Geister-Armee (die eher sich bewegende Vernichter sind und kein konventioneller Summon)
Ich hoffe es ist umsetzbar. Viel Spaß beim Zerreißen ;)
Das Beispiel ist in keinster weise verpflichtend und dient lediglich zur Veranschaulichung was ich meine ^^
Ealendril der Dunkle:
Das ist in diesem Maße aber nicht möglich. Es gibt nur zwei Relationen, die eingestellt werden können:
1. Eine Anzahl an Truppen wird beschworen, die außerhalb der CP wirken, d.h. keine CP verbrauchen.
2. Eine Anzahl an Truppen wird beschworen, die CP verbrauchen.
Man kann hierbei definieren, ob das Kommandopunkte-Limit nicht beachtet wird, sodass die beschworene Schwelle über den fixen Wert geht, viel bringt das aber nicht.
In diesem Sinn hieße das, dass man die Anzhal von Truppen nicht im Verhältnis zu den CP stellen kann, wie es hier vorgeschlagen wird.
Gnomi:
An sich verursachen Summons auch in der Relation zur Feindesarmee Schaden, die machen nicht immer einen Schaden - Summmons sind quasi Vernichter, die man kontern kann. Im Gegensatz zu normalen Vernichtern hängt das Zerstörungspotential eines Summons vom Skill beider Spieler ab, da der Besitzer mit ihnen eben umgehen kann wie mit normalen Truppen und der Gegner sie kontern kann, wie normale Truppen. Der Unterschied ist eher, dass sie umgekehrt proportional zur feindlichen Armeegröße an Stärke gewinnen/verlieren:
Je weniger Feinde da sind, desto besser kann man mit einem kleinen Summon viel ausrichten.
Gleichzeitig gilt aber auch:
Je mehr Feinde da sind, desto weniger kann man ausrichten, da die Einheiten schneller sterben.
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