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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Whale Sharku:
Unabhängig vom Grad der Ausarbeitung muss ich ein ziemlich klares Nein aussprechen.
Das Team kommt mit dem, was für die 4.0 geplant ist, mit Mühe hinterher. Veränderungen im Seekrieg sind nicht und waren noch nie geplant, womit die Erfolgschancen des Konzepts unter Null zu vermuten sind [ugly]

Ein struktureller Nachteil der Edain Mod ist mMn, sich äußerst viele unterschiedliche Aspekte des Orginalspiels vorgeknöpft zu haben. Der Seekrieg ist eine von ganz wenigen Ausnahmen. Dass diese Ausnahme existiert, freut mich.

Alter Tobi:

--- Zitat von: Whale Sharku am 25. Nov 2012, 17:37 ---Unabhängig vom Grad der Ausarbeitung muss ich ein ziemlich klares Nein aussprechen.
Das Team kommt mit dem, was für die 4.0 geplant ist, mit Mühe hinterher. Veränderungen im Seekrieg sind nicht und waren noch nie geplant, womit die Erfolgschancen des Konzepts unter Null zu vermuten sind.

--- Ende Zitat ---
Ich verstehe nicht, warum manche von euch gegen ein Konzept stimmen, weil ihr glaubt, dass es nicht durchkommt oder nicht umgesetzt wird. Ich meine wir diskutieren doch über Konzepte, die allgemein in ferner Zukunft vielleicht in die Mod aufgenommen werden oder an denen sich die Edain-Jungs orientieren können. Und ob sie das machen das entscheidet doch nicht ihr!
Also entweder gefällt mir ein Konzept und ich würde es gerne so in der Mod sehen/spielen, dann stimme ich dafür, oder mir gefällt es nur teilweise/garnicht dann stimme ich dagegen. Aber gegen ein Konzept zu Stimmen heißt doch einen Grund zu liefern, warum das Konzept keine Bereicherung für die Mod darstellt o.ä..
Aber ein Konzept aus dem Grund "ich glaube nicht dass das umsetzbar ist / ich glaube nicht dass das umgesetzt wird" abzulehnen ist doch völliger Blödsinn!

Da du, Sharku, aber ein weiteres Argument angebracht hast akzeptiere ich das. Ich wollte das nur mal loswerden - mir ist das nämlich schon öfters aufgefallen.

Gruß Alter Tobi

Signed by:
Santa Claus aka Dralo

Hüter:
Bin auch dafür!

Eine kleine Anregung zu den Heldenschiffen:
Ich fände es interessant, wenn die dazupassenden Landhelden sie besteigen könnten (z.B Castamir auf sein Korsarenschiff oder Cirdan auf sein Flagschiff). Damit könnte man die Freischaltung spezieller Fähigkeiten oder eine leichte Wertesteigerung verbinden.

Ealendril der Dunkle:
Whale Sharku hat es leider schon richtig dargelegt, was keinesfalls heißt, dass ein derartiges Konzept abgelehnt ist. Wir haben für 4.0 viel vor, unter anderem ein komplett neues Wirtschaftssystem (das derzeitig öffentlich wird wahrscheinlich nochmal in einer völlig anderen Richtung ausgelegt werden), neue Kontersysteme, Heldenüberarbeitungen, evtl. Neusortierung von Truppengrößen und wenn noch Zeit ist vielleicht ein richtiges Großprojekt. ;)
Für Schiffe und dergleichen wird da keine Zeit bleiben, das muss ich leider jetzt schon an dieser Stelle sagen. Das ist einfach eine Sache, die viel Zeit benötigen wird, letztendlich aber wahscheinlich nicht zu retten ist. Im Originalspiel waren viele Baustellen, wir können leider nicht alle ausbügeln.

Heiler:
Hm aber trotzdem kann es doch(wenn es soweit kommt) in die Konzeptsammlung?

denn ich würde mein dafür geben. ich finde gut, dass die Strudelschiffe weg sind da sie sonst jegliche Seeschlacht kapuut machen. Du hast alles recht gut begründet und insgesamt würde es die Seeschlacht sehr verbessern und interessanter machen.

Als kleiner Vorschlag: Bis jetzt kann man ja die Schiffe nicht reparieren oder habe ich da in deinem Konzept was überlesen?

Daher würde ich vorschlagen:


* das Reparieren an den Heilspell zu koppeln. Hierbei hätte dann aber böse Völker einen entscheidenen Nachteil
* wenn sie in der Nähe einer Werft sind, dass sie sich langsam heilen
* ein neues Schiff, dass als fahrbare Heilquelle dient
das wären nur mal ein paar Vorschläge.

Gruß
Heiler

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