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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
Der Leviathan:
--- Zitat ---Eben, das hängt stark mit dem Cooldown und der Reichweite zusammen, und wie groß die Fläche mit Feinden ist die weggeweht werden können... das kann ausgesprochen mächtig sein, ohne direkt Schaden anzurichten. Und ist dabei noch nichtmal besonders kompliziert.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Wenn man den Radius erhöht dan wird die Fähigkeiten was drauf haben
--- Ende Zitat ---
Aber mir fehlt da noch das gewisse etwas das zeigt das er den Ring hat und damit mehr Macht hat. Da ist mir das rumteleportieren doch etwas zu dünn.
Noni:
Das muss nicht sein ;) Manche Wesen werden mit dem Ring stärker manche aber auch nicht... Die Beiden blauen Istari waren ja auch nicht bzw sind nicht die stärksten der 5. Sie sind ja auch nicht die Haupt Ringträger des jeweiligen Volkes(so wie ich das sehe).
Eigentlich ist es auch besser das Alatar nicht übertrieben stark wird sondern eben nur leicht/mittel stark wird. Die meisten finden es ja eh nicht gut das Ringhelden so stark sind.
Krieger der Haradrim:
Ich finde es ehrlich gesagt nicht gut die beiden blauen Zauberer zu Ringhelden zu machen. Sie sind beide in den Osten gegangen und danach hat keine sterbliche Seele mehr etwas über sie erfahren in Mittelerde. Der Ring ist auch nie soweit gekommen, abgesehen davon ist ja fast überhaupt nichts über sie bekannt, auch wenn ich ihre derzeitige Form schön finde. Aber ich bin dagegen sie zu Ringhelden zu machen.
Kael_Silvers:
Ich weiß nicht, was ich von den beiden als Ringhelden halten soll. Wenn man diese als Ringhelden integriert hätte man auch eine schöne Möglichkeit... warum sollen beide sich den Ring nicht teilen? [ugly] So als gemeinsames Machtmedium nutzen... Sodass man mit Ring dann beide zusammenfügen kann ähnlich den Zwillingen und dann mit kombinierten Wind-Erd-Fähigkeiten.
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Slayer:
Alatar und Pallando mit Ring
Da schon 3 der 5 Istari eine Ringfunktion haben, bin ich Dafür das man Alatar und Pallando auch eine Ringmechanik gibt damit alle 5 Istari den Ring nehmen können.
Da ich nicht weiß wie die beiden in der nächsten Version eingebaut werden lass ich noch offen für welches Volk sie Ringhelden sein sollen (ausgenommen Mordor, erklärt sich ,glaube ich, von selbst).
Alatar mit Ring:
Wenn Alatar den Ring an sich nimmt, lauscht er nur noch dem Ostwind. Er verführt ihn den Ring nur noch für zerstörerische Zwecke einzusetzen.
Er konzentriert sich nur noch auf den Ostwind, so dass dieser noch mehr Einfluss auf seine Fähigkeiten nimmt und verstärkt wird:
Stimme des Ostwinds - Alatar lauscht den unheilbringenden Einflüsterungen des Ostwinds. Er kann den Zorn der Winde gegen Feinde in größerem Gebiet entfesseln, allerdings nur noch auf mittlere Entfernung. Seine Zauberei wird vom Wesen des Ostwinds durchdrungen und verursacht erhöhte Zerstörung, muss sich aber 20% länger aufladen.
Sein Standardangriff(die Windböe) wird verstärkt.. Der Standardangriff schadet ALLEN Einheiten in seiner Nähe.
Alternative: Gedankengut des Ringes - Alatar ist völlig vereinnahmt von der Macht des Ringes und hat seine Kräfte nicht mehr richtig unter Kontrolle.Zufällig erscheinen um Alatar kleine Windstöße die Feinden und Verbündeten schaden und sie wegschleudern.
- Lvl1: Wirbelsturm - Alatar beschwört einen Wirbelsturm herauf und entsendet ihn in die gewählte Richtung, um Feinde hinfortzuwehen und mittleren Schaden zu verursachen.
- Lvl2: Gesuch an die Winde - Alatar bemüht sich trotz der starken Verführung des Ringes seiner Aufgabe zu widmen und beschwört einen kleinen Windstoß der aber durch den Ring in eine Giftwolke verwandelt wird. Feinde im Zielgebiet erleiden Giftschaden.
- Lvl4: Ruf des Schwarzen Landes - Obwohl Alatar dem Bösen abgeschworen hat leitet der Ring ihn dazu schreckliche Dinge mit seiner Magie zu tun. Verdunkelt kurzzeitig den Himmel und ängstigt Feinde und verbündete zugleich. Dafür laden sich seine Fähigkeiten schneller auf und er bewegt sich 10% schneller.
- Lvl7: Anrufung des Südwindes - Alatar ruft den Südwind an, um ausgewählte Freunde oder Feinde an einen Zielort zu tragen(mittel - großer Radius). Durch die Einwirkung des Ostwindes kann Alatar nur noch Feinde zu einem Zielort tragen lassen.
- Lvl10: Der Windhauch aus Udun - Alatar ist dem Ring soweit verfallen das er selbst vor den schlimmsten und schrecklichsten Ritual nicht mehr zurückschreckt. (funktioniert dann so wie Saurons Verschlingende Finsternis nur für Verbündete und Feinde und hält länger)
dafür:
1. morgulratte
Pallando mit Ring
Bei Pallandos Standartangriff besteht die 50% Chance ein kleines Erbeben auszulösen [Ähnlich wie der Erdenbebenspell(5 Spellpunkte) der Zwerge in der 3.7.5]. Dafür fällt die Rang 1 Fähigkeit weg.
Rang 1: Brennder Boden - Pallando öffnet duch die Macht des Ringes den Erdboden, und lässt ein Feuer aus Udun an die Oberfläche.
Level 3: Ausbreitender Wahnsinn - Pallando versucht sich von der Außenwelt distanzieren da er befürchtet er könnte mit dem Ring noch mehr Leid bringen . Zufällig schließt sich Pallando selbst oder einen beliebigen Helden(verbündet oder verfeindet) in eine Hülse aus Erde und Stein und gibt diesem oder sich selbst einen kleinen Schadensbonus und einen Rüstungsmali. Zu 66% ein Feindlicher Held.
Level 5: Steinring - Pallando erschafft einen Ring aus Steinen und sperrt die gewünscht Einheit in diesem ein aber nach kurzer Zeit fällt dieser Steinring durch die Macht des einen Ringes in sich zusammen und verschüttet die Einheiten die in ihm eingesperrt sind.
Level 7: Steinhagel - Pallando schleudert Steinbrocken in den Himmel und lässt diese auf seinen Feinden niederregnen.
Level 10: Korrumpierung des Ringes - Alatar verfällt der Macht des Ringes. Er kann seine Macht nicht mehr Kontrollieren. Er ist bewegungsunfähig und es entstehen kontinuierlich kleine Erdbeben in seiner Nähe. Außerdem beschwört er 3 Brennende Steinriesen(sollten so aussehen wie die aus dem Hobbit nur halt mit Feuer), die man nicht befehlen kann und die alle feindlichen Gebäude und Einheiten in der Nähe angreifen. Sie verschwinden erst nach einem sehr hohen Cooldown(sollten eine gegnerische Festung schon fast Kaputt kriegen).
Dafür:
1.morgulratte
2.'Gil-Galad'
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