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Konzept-Diskussion: Isengard II
Chu'unthor:
Isengart hat die höllisch starken Feuerrohr-Festungserweiterungen, die auf relativ breiter Fläche den Tod unter nahe Feinde bringen - hinzu kommen die ganzen 3er Schmelzöfen drumherum.
Also ich hab gehörigen Respekt vor ner vollgeuppten Isenfestung und würde mich in einer Phase, wo andere Völker das Mauerupgrade gekauft haben könnten, nur sehr sehr ungern mit Nahkämpfern in die nähere Umgebung bewegen, wenn die nicht schon völlig isoliert und der Isenspieler damit schon dem Untergang geweiht ist^^
Steviedream:
--- Zitat von: Chu'unthor am 1. Jun 2012, 22:53 ---Isengart hat die höllisch starken Feuerrohr-Festungserweiterungen, die auf relativ breiter Fläche den Tod unter nahe Feinde bringen - hinzu kommen die ganzen 3er Schmelzöfen drumherum.
--- Ende Zitat ---
Diese Verteidigungsmaßnahmen kann man leicht mit geuppten Bogis den Garaus machen.Mal ganz krass gesagt ;).
-DGS-:
--- Zitat ---Isengart hat die höllisch starken Feuerrohr-Festungserweiterungen, die auf relativ breiter Fläche den Tod unter nahe Feinde bringen - hinzu kommen die ganzen 3er Schmelzöfen drumherum.
--- Ende Zitat ---
Die Feuerrohr erweiterungen sind nicht wirklcih nützlich die Schmelzöfern jedoch schon die Schmelzöfen verhindern schonmal das mit den Bogis da muss Belagerung her. Bei Isengart upgrade ich nur wenn ich overmines hab und keine weiteren Produktionsgebäude bau(also schon bei 20-30 bin) Jedoch nimmt man normal die normalen Türme in der Feste und verpasst ihnen einfach Feuerpfeil. Da kommt nichtsmehr außer Belagerung ran. Selbst Ritter oder andere Elite stirbt bevor sie dort ist und da will mir keiner erzählen Isengart hätt nichts gegen Nahkämpfer.
Ob dieses Upgrade verfügbar ist oder nicht tut der Balance eigentlich keinen bbbruch ist relativ egal wesentlich wichtiger ist, das die Katas schnell gegen Isen verfügbar ist da man mit unter 3 Katas gegen Isen mal 100 Jahre braucht um sich durchzuschiesen.
mfg
Whale Sharku:
Mal was ganz anderes.
Vorher würd ich mich gerne erkundigen, ob der Magierturm mit seinem Gewitter nicht aus diversen Gründen verändert oder ersetzt wurde.
Mir kam nämlich eine Idee, wie dieser sehr bequeme (und wenig faire) Elite- sowie Belagerungswaffenvernich ter zum einen tolkiengetreuer und zum anderen strategisch reizvoller eingebunden werden könnte.
Urgewalt des Caradhras
Hat Saruman seine Feinde mit einem vernichtenden Gewitter verglüht? Weder in Film noch Buch war seine Magie-Richtung von so roher Art.
Stattdessen stoppte er die Gemeinde des Ringes durch einen Sturm, welcher den Rothorn-Pass unüberwindbar machte. Eine ideale Gelegenheit, Isengart ordentlich spellen zu lassen - aber aufs Spiel übertragen kommt dies eher einer Art Stun, als einem Vernichter gleich. Ein klassischer Stun wäre selbstredend zu unspektakulär. Genug der Vorreden...
Wird nun ein Turm in der Isengart-Festung errichtet, sollte dieser einen aktiven Spell besitzen: Die Urgewalt des Caradhras. (Wenn die Fähigkeit noch an Sarumans Erscheinen gekoppelt werden soll - gerne. Das bleibt jetzt mal offen.)
Der Radius der Fähigkeit darf ruhig noch etwas weiter gehen, als jetzt. Die Blitze bleiben, wie sie sind - wenn sie irgendwie "kleiner" und die Explosions-Anis weniger durchschlagend erscheinen können, ist das optimal. Ein möglichst dünner Schnee begleitet das Gewitter und über alle Einheiten im Gebiet legt sich eine lila-graue Aura.
(Die epischen Zaubersprüche des Weißen Istar könnten aus dem Film dazugeschnitten werden, das ist jetzt nur eine Feeling-Anregung, da ich das Tonmaterial nicht mitbringen kann.)
Die betroffenen Einheiten werden viel langsamer und erleiden mit der Zeit geringen Schaden, sodass Ork-Spam daran stirbt. Sie werden aber auch kurzzeitig unangreifbar und verlieren ihre Angriffsfähigkeit.
(Dies simuliert die Abgeschiedenheit der Gemeinde im Nebelgebirge, und verhindert dass die angepeilten Truppen im nächsten Moment von Wargen abgeschlachtet werden, was nun gar nicht in meinem Sinne wäre.)
Feindliche Helden werden ebenso verlangsamt und ihrer Fähigkeit zu kämpfen für 20 Sekunden beraubt. Außerdem werden sie unangreifbar und alle Führerschaften dieser Helden, ob aktiv oder passiv, werden annulliert.
Eine Fähigkeit, die einen entscheidenen Vorstoß des Feindes zum Erliegen kommen lässt, aber nicht unbedingt tötet - ganz wie Saruman es wirklich getan hat. Die Fähigkeit erfordert damit Timing und Strategie, um zu wirken, statt wie bislang relativ achtlos "reingewürgt" zu werden.
In Erwartung auf Feedback :)
-DGS-:
--- Zitat ---Die betroffenen Einheiten werden viel langsamer und erleiden mit der Zeit geringen Schaden, sodass Ork-Spam daran stirbt
--- Ende Zitat ---
Wenn Orkspamm daran stibt fügt es anderne Truppen auch ordentlich schaden zu, zudem ein Massenvernichtungspell gegen Spammvölker sollte er auch nicht darstellen oder? Ich würde hier eine kleine reduzierung raten(1/2 oder 3/4).
mfg
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