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Konzept-Diskussion: Isengard II

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Whale Sharku:
Die leichten Dunis sind die Standard-Leichtinfanterie, außerdem ergänzen sie doch genau so die Uruk-Hai, welche alles Mögliche nur nicht leicht sind.
Die mittelschweren Dunis waren darum immer... schräg. Ich wär ja jederzeit für einen Skinwechsel nach dem Aufmarsch oder etwas in der Art, nur dass sie kein Feuer haben und daher nicht wirklich in Frage kommen.
Die Axtwerfer? Die sind doch als Fackelwerfer weiterhin gut gegen Ents, und so wie du das präsentierst würden sie doch eher gegen Ents etc. geschwächt als gestärkt...

wenn es nur um den Feelingverlust geht, wie wäre es wenn ein ungesteuerter Hüne die Clanhütte Lvl 3 beschützt? Das ist mehr so ein Minikonzept aber da sie ja soweit ich weiß keinen Turm besitzt.

Ealendril der Dunkle:
Kurzer Einwand an dieser Stelle:
Das Aufmarschsystem wurde von uns für die kommende Version komplett umgestaltet, was bereits von den Testern als sehr positiv bewertet wurde. Es gibt nun einen subtilen Übergang und keinen Schrägstrich-Ergebnis-Effekt mehr. In diesem Maße ist das Gefüge ein wenig verändert und die Dunländer werden sicherlich weiterhin auch im Lategame anzutreffen sein, weil alles davon abhängt, wie der Spieler sein System ausrichtet. Im Endeffekt erwirkt sich der Aufmarsch aber automatisch, wodurch es vom Spielgefüge keine Konkurrenz gibt.
Das klingt jetzt natürlich ein wenig "seltsam" für euch, ich möchte aber nicht zu viel verraten.
In diesem Sinne würde ich es begrüßen, wenn Éarendels Konzept noch einmal zurückgenommen wird und erst nach Release der neuen Version noch einmal besprochen wird, sofern es denn noch nötig ist.

Éarendel:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 11. Jul 2012, 20:02 ---Kurzer Einwand an dieser Stelle:
Das Aufmarschsystem wurde von uns für die kommende Version komplett umgestaltet, was bereits von den Testern als sehr positiv bewertet wurde. Es gibt nun einen subtilen Übergang und keinen Schrägstrich-Ergebnis-Effekt mehr. In diesem Maße ist das Gefüge ein wenig verändert und die Dunländer werden sicherlich weiterhin auch im Lategame anzutreffen sein, weil alles davon abhängt, wie der Spieler sein System ausrichtet. Im Endeffekt erwirkt sich der Aufmarsch aber automatisch, wodurch es vom Spielgefüge keine Konkurrenz gibt.
Das klingt jetzt natürlich ein wenig "seltsam" für euch, ich möchte aber nicht zu viel verraten.
In diesem Sinne würde ich es begrüßen, wenn Éarendels Konzept noch einmal zurückgenommen wird und erst nach Release der neuen Version noch einmal besprochen wird, sofern es denn noch nötig ist.

--- Ende Zitat ---

Ja kann ich machen; ist dann erst einmal zurückgenommen, bis die neue Version da ist.

Möchte aber noch damit es keine Verwirrung gibt anmerken, dass sich der Änderungswunsch nicht auf die Axtwerfer bezog(wobei man überlegen könnte ihnen rein für die Optik evtl kleine Schilde mit dem Zeichen der weißen Hand auf den Rücken zu geben), diese sind für mich Fernkämpfer. Mein Konzeptvorschlag bezog sich nur auf die Dunländer-Infantrie und sollte sie nach dem Aufmarsch ein klein wenig stärken+optisch interessanter machen. Nach den Beiträgen meiner Forumskollegen wäre evtl die Variante mit der Durchmischung am sinnvollsten-diese würde gewährleisten, dass die Fackeln nicht herausfallen und dem Trupp Fackeln und Äxte zur verfügung stehen-beides für den Nahkampf. Der Trupp würde dann so aussehen, dass immer abwechseln ein beidseitig bewaffneter Knüppel(bzw nach dem Fackelkauf) Fackelkämpfer neben einem mit Axt und einem Schild(einschließlich dem feelingsbringenden Symbol der weißen Hand) steht.

Whale Sharkus Vorschlag würde ich auch gerne in mein zukünftiges Konzept integrieren wenn er nichts dagegen hat. Ein nicht steuerbarer Hühne auf Level 3 der Clanhütte fände ich sehr gut und man könnte das Modell der Einheit recyclen. Außerdem würde es denke ich viel Feeling bringen und das Lager sähe belebter aus. Der Hühne kann ruhig etwas schwächer sein, als die damaligen Hühnen. Es soll primär ein optisches Bonbon mit minimalem Verteidigungswert sein. Da sich die Hütte momentan auch nicht großartig verändert würde das das Aufleveln zusätzlich interessanter machen.

Casimir:
@Éarendel:
Das hört sich alles zwar sehr schön an, aber das Konzept wird warscheinlich sowieso neu formuliert werden, wenn es soweit ist. Also alles schön im Hinterkopf behalten ;-)

@Ealendril der Dunkle:
Der Einwand ist an dieser Stelle wohl berechtigt und ich muss zu geben, dass mich das sehr neugierig gemacht hat. Zusätzlich gibt es ja noch das Gerücht, das der Orthanc weichen soll. Mich würde jetzt interessieren, ob es vor release noch ein Konzept-Update bezüglich Isengard gibt, da die Änderung da wohl doch etwas größer aus zu fallen scheinen *lieb guck*

Whale Sharku:
Lassen wir das doch mal als eine Bitte stehen, der ich mich auch gerne anschließe ;)
Aber das Team will sich nicht festlegen, was zukünftige Konzeptupdates angeht. Das ist nämlich durchaus nicht nur eine Frage des Wollens, sondern auch des "Zeit dazu habens".
Darum hoffe ich, dass die Frage auch unbeantwortet bleiben kann, Casimir.

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