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Konzept-Diskussion: Isengard II

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Éarendel:
Also nochmal: Das Konzept ist in allererster Linie mal ein optisches. Es geht darum, die Dunis an die Vorgaben die uns gegeben sind anzupassen.
Und ja freilich wird die Klanhütte nach den Anbauten, die zum jetzigen primitiven Stil passen sollen nicht zu organisiert wirken-es wird der selbe Holzbau mit Fellen bleiben.
Die Aussichtsplattform stelle ich mir in etwa so vor:
Also wirklich ganz primitiv und zur Klanhütte passend(werde das Bild auch noch in mein Konzept editieren)

An der jetzigen Rolle der Dunis soll nichts geändert werden-ich weiß nicht wie einige auf andere Ideen kommen; das steht ganz klar im Konzept. Die Dunis sollen keine Konkurrenz zu den Uruk Hai werden (das war alles schon mal und wurde zu Recht geändert), sondern es soll :
1. einfach ein Reiz geschaffen werden die Klanhütte endlich Level 3 zu bringen

2. Bei den Dunis soll sich optisch und minimal von den Werten auch eine Entwicklung/Aufrüstung zeigen (ähnlich den Wargen-dort hat bei der Entwicklung auch niemand Vorbehalte), welche definitiv auch so gegeben war-dazu soll das jetzige System ergänzt werden. Ja der Erwerb schwerer Rüstungen ist jetzt schon möglich und das ist auch gut so. Man beachte aber was ich zu ihrer Schwächung schrieb und zu den gelevelten Gehöften etc. Bei einem Überfall auf ein Lager im LG mit geuppten Türmen wäre etwas mehr Pfeilrüstung sicherlich nicht schlecht.

3. Das von mir vorgeschlagene Konzept passt ganz gut in die fließende Entwicklung die Isengard momentan im Spiel hat, d.h. das quasi alles durch Ausbau stärker wird-seien es Warge oder nun auch die Dunis die sich organisiert von Saruman unter Wulfgar bewaffnen und von marodierenden Banditen zu organisierten Soldaten werden. Ich habe erst überlegt ob man den verbesserten Dunis auch eine Formation geben sollte-bin dann aber davon abgekommen, da Formationen und der Hauptkampf den Uruk Hai vorbehalten sein soll und die Dunis eben "nur" Späher, leichte Infantrie und Unterstzüngstruppen sein sollen.
Unterstützungstruppen ist aber genau das Stichwort-damit sie das bis ins tiefe LG bleiben können eben der kleine Änderungswunsch an den Werten.


Alle die gegen die Anpassung an Werten sind sollen doch mal bitte eine Alternative vorschlagen; nur damit die Dunis optisch bei Ausbau der Stufe 3 sich verändert wird wohl keine die Hütte auf Level 3 uppen-es muss noch ein zweiter Mehrwert da sein, der sich irgendwo in einer Fähigkeit oder bei den Werten niederschlägt. Und ich dcahte, da sie nun teilweise Schilde bekommen sollen, passt eben eine leichte Rüstungserhöhung gegen Pfeile ganz gut.

Aragorn, der II.:
So sieht ein ordentlich ausgearbeitetes Konzept aus, gewisse User...  8-|

Ich bin für alles. Aktuell haben die Dunis enorm an Stärke verloren, weil sie eben ab dem MG (Aufmarsch) quasi bedeutungslos werden. Dein Konzept ist wesentich buchgetreuer, wo die Dunis einen Hauptteil von Sarumans Armee darstellen, und wesentlich effektiver. Du hast meine Unterstützung.

Éarendel:
Da mir das Konzept sehr am Herzen liegt, hoffe ich doch, dass noch mehr ihre Meinung und evtl auch Stimme abgeben; auch wenn wohl gerade ein kleines Sommerloch ist welches des Forum nicht ganz ausschließt.

Wulfgar:
Damit die Dunländer und Wulfgar weiterhin effektiv bleiben: Dafür.
Besonders für den optischen Kram bin ich dafür. Aber das mit der Stärkung ähnlich zum System mit den Wargen halte ich für nicht so gut, weil dann das Konzept mit den Wargen nicht mehr einzigartig wirkt. Vielleicht sollte die schwere Rüstung einfach nur stärker wirken, also so, dass sie dafür ein besseres Rüstungsplus wie zuvor bekommen. Man könnte ja dafür theoretisch auch ein extra Update verwenden, dass man auf Stufe 3 bei den Dunis in der Clanhütte erforschen kann. :)

Bombadil, Tom:
Zum bestehenden Konzept enthalte ich mich aus schon angesprochenen Grunden was den Gameplay-Teil angeht, der optische Teil erhält von mir ebenfalls Zustimmung.

Nun zu einem eigenen Konzept. Die Änderungen am Magierturm gefallen mir sehr gut, jetzt wo Barad-Dûr raus ist musste der Orthanc auch raus. Dadurch, dass alle damit gegebenen Vorteile allerdings an Saruman gebunden sind (macht insgesamt schonmal 5000 Resis, auch wenn die bei Isengard deutlich weniger wiegen als bei anderen Völkern) und zusätzlich Saruman für deren nutzen auch noch aufgelevelt werden muss, ist die Nutzung hierbei dann doch komplizierter. Festungsfähigkeiten sollen ja in der Regel der Verteidigung der Festung dienen, n daher schlage ich die folgende neue Fähigkeit in der Festung vor:

Angelehnt an die Buchpassage über den Angriff der Ents auf Isengart lässt sich in der Festung, brennende Schmelzöfen gebaut wurden die Fähigkeit "Feuer aus den Gruben". Beim Einsatz dieser Fähigkeit wird die Rohstoffproduktion aller Schmelzöfen für die Wirkdauer auf 0 reduziert. Zu Beginn der Wirkdauer tritt eine Art Vorwarnzeit ein, in der 8/7/6 (oder so) Sekunden schwarzer Rauch aus den Schlöten aller Schmelzöfen aufsteigt (die Zeit wird hierbei mit jedem Aufleveln der Öfen reduziert. Wenige Sekunden vor Ablauf der Zeit nimmt der ohnehin schon vorhandene Funkenflug der Schmelzöfen als "letzte Warnung" zu. Danach schießen aus allen Schmelzöfen für 5-10 (eventuell auch abhängig vom Level) Sekunden Feuerfontänen, so ähnlich, wie sie beim Baubeginn von Nebelberge-Gebäude kommen, in dieser Zeit wird der Boden in mittlerem Umkreis um die Schmelzöfen in Brand. Ich weiß nicht, wie es sich mit der Feuerresistenz von Schmelzöfen verhält, aber da es um industrielle Gebäude handelt müsste hierbei die Resistenz so gesetzt werden, dass sich die Schmelzöfen nicht selber abreißen oder zu schwer beschädigen, merken sollte man den "Eigenbeschuss" aber schon. Den Nutzen stelle ich mir wie folgt vor: Wird die Festung angegriffen, während der Großteil der Truppen gerade ausgerückt ist, kann man sich als Verteidiger entschließen, ein kleines Feuerwerk zu veranstalten, das enweder bei unaufmerksamen Gegnern oder langsamen Feinden beträchtlichen Schaden anzurichten oder sich wenigstens Zeit zu kaufen, denn wenn der Gegner den Rauch sieht sollte er von den Gebäuden ablassen und die Beine in die Hand nehmen. Andererseits, und dass soll in diesem Konzept die einfache Zugänglichkeit rechtfertigen, fackelt man sich seine eigenen Gebäude an, und außerdem auch seine eigenen Truppen ab, wenn sie dazwischenstehen. Insgesamt würde es also in dieser Form gut seinen Nutzen aus dem Buch wiederspiegeln, denn da hat Saruman das Ganze ja auch nur gemacht, weil sein Heer gerade außer Reichweite war, als letzte verzweifelte Verteidigungsmaßnahme.

Edit: Diese Fähigkeit sollte einen mittleren Cooldown haben, der allerdings so gewählt sein sollte, dass man kaum mit zwei Baumeistern hinterherkommen sollte, die entstehenden Schäden wieder zu reparieren. Als Ausgleich für die gewonnene defensive Stärke würden die Pfeiltürme an Isengarts Schmelzöfen entfallen (bzw, evtl gibt man den Zitadellen den jetzigen Pfeilangriff der Schmelzöfen, dann ist etwas Verteidigung auch abseits der Festung und ohne diese Fähigkeit gegeben, sofern man nicht an der Festung baut).

In diesem Sinne hoffe ich auf konstruktive Kritik, viel Spaß beim Auseinandernehmen^^

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