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Konzept-Diskussion: Angmar II

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El Latifundista:
Werwoelfe finde ich mit ihrem Hit&Run-System einzigartig, sie zu Massenvernichtern zu machen auf Kosten ihrer Geschwindigkeit, würde sie ziemlich den Kampftrollen+Keule ähneln lassen.

Wenn ich mit einem Werwolf dem Gegner die Resengebaeude weghaue, seine Streitmacht kommt und der Werwolf schon weg ist, setzt bei mir der Spielspass ein (der eigentliche Sinn jedes Computerspiels ist soweit ich weiß Spielspass).

chillnessCat:
Ich kann irgendwie beide Seiten verstehen.
In früheren Edainversionen machte ich immer im Prinzip das selbe. Wolfsrudel, dann Trolle, dann Werwölfe dazu. Quasi Dauerangriff der immer stärker wird.

Mittlerweile sind Werwölfe auch das was ich im Spellbook meist als allerletztes Freischalte. Gründe wurden schon genannt: Erst Spellpunkte rein, dann noch Trollgrube Level 3, und jede Menge Geld für so'n Viech.
In einem Spiel waren die Viecher für mich wirklich von Nutzen, bei nem Gegner der sich mit Isengard und wahnsinnigem Ressourcenvorteil eine Festung nach der anderen als Verteidigung aufstellte. Konnte mit Werwölfen+Wolfsreiter unbemerkt schnell an den feindlichen Truppen vorbei und hinten das Herz seiner Ressourcen vernichten. Danach Festung um Festung. (war aber auch ne ältere Version)
Wenn sie wirklich eine Bessere Resistenz gegen Gebäudepfeile kriegen, sind sie denk ich wieder gut zu gebrauchen um ein Gespamme von Festungen nieder zu reissen.
Mittlerweile baue ich die Viecher ganz gern wenn ich schon quasi gewonnen hab, und "schnell" noch weitere Gebäudekiller beim Feind brauche. Einfach wegen der Laufgeschwindigkeit.
Entscheidet man sich für Werwölfe, fehlen einem gute Grabunholde zur Verteidigung. Entscheidet man sich für die Grabunholde fehlt Werwolfangriff.
Meistens entscheide ich mich für die Unholde. So ne gerufene Armee kann recht nützlich sein gegen 2-3 Katapulte..

Die Hitbox des Werwolfmodels is immer noch nicht perfekt. Wenn die Viecher erst mal loslaufen, neigt jede andere Einheit in SEHR WEITEM Radius aus dem Weg zu gehen. Will man dagegen die Werwolffähigkeit nutzen, eine einzelne gegnerische Einheit zu fressen um ne Stärkung zu erzielen, klickt man oft daneben..

Ich find die Trolle echt richtig hilfreich, aber kämpfe ich gegen nen Angmarbot sind die Trolle meist kein Problem, man muss nur bissel mikromanagement machen: -->den Bogenschützen die Trolle als Target geben.

Das "fühlbare" Problem besteht denk ich eher dadurch dass Angmars "spezielle Einheiten" (Unholde, Trolle, Werwölfe) alle drei, Opfer sind wenns um Pfeile geht. Da reicht wirklich oft ein Augenzwinkern und sie sind schon tot. Bei Unholden kommts noch nicht sooo ins Gewicht, erst wenn man aufgewerteten Pfeilen gegenübersteht, ab da wirds unschön. Weiß noch nich was ich da wirklich tun kann.
Die Schwarze Garde soll in der kommenden Version angeblich auch langsamer werden. Naja. Mal abwarten wie's wird!!! *optimistisch* ^_^

Tendenziell bin ich ner Änderung der Werwölfe aus genannten Gründen nicht abgeneigt. Aber wenn sie bald Gebäudepfeile echt nich mehr so sehr kümmern, vllt. reicht das ja echt schon. Sie würden zumindest das wofür sie jetzt im Moment stehen, besser umsetzen können.

PS: Witzigerweise scheint ne riesige Horde dieser popeligen Orks aus 3 Vassalenhäusern in DefenceModus + Hexenkönig drunter gemischt recht effizient zu sein wenns um Pfeile geht. Wirtschaftlicher als NumenorSchwert'ler + Garde. *Oder hab ich mir das in dem einen Match nur eingebildet?!*

passimaster:
nur mal so als frage gelten werwölfe als belagerungswaffen?

El Latifundista:
Ganz kurz: Wenn die Werwölfe verändert werden sollten, sollten sie meiner Meinung nach mehr das Hit&Run-System verkörpern.
Sie sollten im MG und LG die lvl2 und 3 Gehöfte killen, an die andere Einheiten nicht so schnell rannkommen, sie sollten weniger gegen Gebaeudepfeile anfällig sein (am besten gegen alle Pfeilarten weniger anfällig, da die Bogenschützen das schlimmste Problem bei so einem Hit&Run-Spielchen auf die wichtigsten Gehöfte sind, dafür mehr anfällig gegen Lanzis, Helden (ihre Geschwindigkeit wird sie vor denen retten)und eventuell Reiter).

Ob Werwölfe als Belagerungswaffen zählen weiß ich leider nicht.

Kael_Silvers:
@ Manwe Herrscher von Arda(aka Noni): Welche Sinn hatte dieser Vergleich? Dient nicht zwingend als Hilfe zur Änderung der Werewölfe bzw. passt auch nicht zum präsentieren Konzept.

@ Rest: Folgebeiträge dazu entfernt. Bei Kritik bitte per PM an mich wenden. Danke.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

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