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Konzept-Diskussion: Angmar II
Slayer:
Ich wäre dafür das man Grabis und Hexis zusammen legt.
Die Hexer beschwören die Grabunholde als "mächtigste" Fähigkeit.
Und dann vllt noch ein oder zwei support spells.
Und wenn man drei oder mehr Hexer hat kann man Karsh rufen.
Je.mehr Hexer, desto mächtiger ist er.
Shagrat:
nur haben die Grabunholde im Grunde wenig mit den Hexenmeistern zutun, wenn ihc mich recht erinnere, es waren böse Geister die vom HEXENKÖNIG (vlt. persönlich) ausgesendet wurden um die Hügelgräberhöhen zu besetzen
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Slayer am 31. Jan 2014, 18:46 ---Ich wäre dafür das man Grabis und Hexis zusammen legt.
Die Hexer beschwören die Grabunholde als "mächtigste" Fähigkeit.
Und dann vllt noch ein oder zwei support spells.
Und wenn man drei oder mehr Hexer hat kann man Karsh rufen.
Je.mehr Hexer, desto mächtiger ist er.
--- Ende Zitat ---
So abwegig finde ich diese Idee gar nicht.
--- Zitat ---Hexenmeister bezeichnet in Mittelerde Menschen oder andere Wesen, die sich dem Dienst an den dunklen Herrschern verschrieben haben und von diesen auf ungeklärte Weise mit besonderen Kräften ausgestattet wurden.
--- Ende Zitat ---
Daher sind die Hexenmeister "nur" eine schwächere Version vom Hexenkönig, könnten also effektiv auch mit den Grabunholden in Kombination gebracht werden und diese beleben. So hätten die Hexenmeister schon einen Spell mehr und man müsste nicht auf Zwang weitere Spells finden.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Slayer:
Außerdem könnte man da ja noch nen bisschen den nekromantismus einbauen...
Der HK beschwört die bösen seelen und die hexer bannen die in körper.
Halbarad:
Fände ich auch recht passend, damit würde es auch etwas an die Kampanie anschließen ^^
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