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Konzept-Diskussion: Angmar II

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Elendils Cousin 3. Grades:
Das ist allerdings ein Problem der KI, nicht der Zuchtmeister^^
Und da die KI für die 4.0 überarbeitet wird und wesentlich besser funktioniert, sollte dann sowas auch nicht mehr vorkommen ;)

-Mandos-:
Der Angmarspam ist einer der mächtigsten im Spiel, nur der Nebelspamm und Isen mit Overmines kann ihn an Stärke übertreffen. Dadurch sind die Hügelmenschen quasi bis ins LG anzutreffen, die Elite stellt bei Angmar erst GANZ spät die gesamte Armee, später noch als bei Lorien würde ich sogar sagen. Dadurch wird sich das Hügelmenschendorf auf jeden Fall lohnen und gebaut werden (...). Das das gegen die KI anders aussehen mag ist möglich, allerdings ist die KI im Vergleich zu einem guten Spieler auch einfach nur schlecht ^^

Stormbreaker:
Da es die Fähigkeit "Fernschuss" dreimal im Spiel gibt, fände ich es besser, wenn die gefallenen Dunedain eine eigene Fähigkeit ab Stufe 2 erhalten und nicht wie die Waldis aus Gondor und Imla, die ab 4.0 ja eine größere Rollen spielen, einen Pfeilhagel auf einen Punkt der Karte schießen können.
Ich würde vorschlagen, dass die Bogis aus Carn Dum die Fähigkeit "Scharfschützen" erhalten, was ihnen ermöglicht einer Turmbesatzung einen Salve zu schicken.
Dieser sollte den Besatzern deutlich mehr Schaden als ein Standardangriff geben, aber nur auf besetzte Türme wirkbar sein.
Wenn das im Vergleich zu "Fernschuss" zu schwach sein sollte, könnte man den CD weglassen und dafür den Standardschaden verwenden.

MfG Wächter des Waldlandreich

MCCL:

--- Zitat ---Ich würde vorschlagen, dass die Bogis aus Carn Dum die Fähigkeit "Scharfschützen" erhalten, was ihnen ermöglicht einer Turmbesatzung einen Salve zu schicken.
[...]
Wenn das im Vergleich zu "Fernschuss" zu schwach sein sollte, könnte man den CD weglassen und dafür den Standardschaden verwenden.
--- Ende Zitat ---

Ich persönlich sehe eigentlich keinen Grund dafür den Fernschuss zu ersetzen, hätte aber natürlich auch nichts dagegen wenn die gefallenen Dunedain eine andere Fähigkeit haben würden.
Nun zu deiner Fähigkeit "Scharfschützen" , ich denke als aktive Fertigkeit wäre sie immer etwas nutzlos denn wer würde denn seine Bogis in Reichweite des Turms schicken um den einquartierten Einheiten etwas zu schaden nur um dann wieder weglaufen zu müssen?
Die zweite Variante den erhöhten Schaden und den CD wegzulassen und die Fähigkeit einfach Passiv zu machen währe mMn die sinvollere Variante, die Fähigkeit sollte dann aber erst auf Stufe 5 oder so als Bonus dazukommen.
Aber wie schon gesagt ich denke nicht, dass die alte Fähigkeit umbedingt ersetzt werden muss.

Stormbreaker:
Ich halte den "Fernschuss" auch für sehr gelungen, allerdings finde ich dreimal das gleiche für eine unnötige Dreifachung (oder wie man das nennt [ugly]). Wenn es aber keine gleichwertige Alternative gibt, sollte man sie lieber lassen.
Ich hab das für die gefallenen Dunis vorgeschlagen, weil der Scharfschützenangriff mMn am besten zu deren hinterhältigen Art passt.
Ich sehe, dass Problem, dass man seine Bogis für solch eine Fähigkeit nicht ins Feuer eines besetzen Turms schicken würde. Passiv könnte die Fähigkeit dann so aussehen:
Ab Stufe 3(?): Tödliche Präzision: Wenn die Bogenschützen Carn Dums einen Turm angreifen, werden die Insassen in Mitleidenschaft gezogen.
Ich glaub die brennenden Geschosse der Katas aus Gondor machen das auch so.

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