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Konzept-Diskussion: Angmar II

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El Latifundista:
Das Problem ist, setzt man diesen Spell auf ein vollgeupptes Imla- oder Ered-Luin-Bat, so sind die Auswirkungen fatal.
Vollgeuppte Ered-Hüter: 1980 Ressies
Vollgeuppte Imlareiter: 2000 Ressies (2100 ab 3.75)
Und, nein, vollgeupptes Imlareiter sind in MP-Matches nichts seltenes.

Gegen Nebelberge wäre dieser Spell dann so gut wie nutzlos.

Würde man den Einheiten nach Einsetzen des Spells noch Sekunden zum Fliehen lassen, so wäre der Spell up.

Angagor:
Deshalb müsste man den Spell den Einheitentypen noch entsprechend anpassen. Entweder mit einer schlechteren Chance Einheiten zu verzaubern oder entsprechend angepassten Cooldowns (Dann wäre der Grabunhold bei Nebelbergorks schneller wieder draußen als wenn er im inneren ein teureres Bat umbringt und die vollen 60 Sekunden ausschöpft).

Andereseits muss man den Gruften dann eher taktisch entgegenwirken statt einfach Einheiten auf gut Glück durch seine Mitte zu schicken oder eben den entsprechenden Verlust in Kauf nehmen.

El Latifundista:

--- Zitat von: Angagor am 29. Nov 2011, 20:10 ---Deshalb müsste man den Spell den Einheitentypen noch entsprechend anpassen. Entweder mit einer schlechteren Chance Einheiten zu verzaubern oder entsprechend angepassten Cooldowns (Dann wäre der Grabunhold bei Nebelbergorks schneller wieder draußen als wenn er im inneren ein teureres Bat umbringt und die vollen 60 Sekunden ausschöpft).

Andereseits muss man den Gruften dann eher taktisch entgegenwirken statt einfach Einheiten auf gut Glück durch seine Mitte zu schicken oder eben den entsprechenden Verlust in Kauf nehmen.

--- Ende Zitat ---
Erstens wuerde der Spell dann viel zu sehr auf Zufall basieren.

Zweitens kommt da keine Taktik,
man umgeht einfach das Creep,
Schickt Bogies oder Katas drauf.
Lorien-Bogies und Isen-Späher beispielsweise hätten da keine Probleme im Sinne von Reichweite.

Kael_Silvers:
Wie schon einmal geschrieben, gefällt mir persönlich die Idee sehr, die Türme bei Angmar durch solche Grabunholdgruften zu ersetzen gar nicht so schlecht. Setzen wir daraus einmal ein Konzept zusammen:

Vorschlag: Ruhestätte als Turmersatz

Gebaut werden nun anstatt Türmen bei Angmar Ruhestätten der Toten. Diese Ruhestätte kann drei Ziele gleichzeitig angreifen, aber nur mit 1/3 des Schadens, welches durch einen Pfeil bewirkt wird. Animationstechnisch kann dies so aussehen, dass ein Grabunhold/Seele aus dem Boden bei der angegriffenen Einheit aufsteigt (Siehe Animation von Zaphragors Ritual nur in Grabunholdfarbe :D)

Als Ersatz für die Eispfeile im Turm muss ein neues "Upgrade" gefunden werden. Dieses soll aber nicht, wie alle anderen Turmupgrades als dauerhaft kaufbares Verstärkungsupgrade funktionieren, sondern etwas anders. Dieses neue Upgrade heißt:
Qual des Hexenkönigs:
Wird dieser Button in der Ruhestätte aktiviert, greifen die 3 Grabunholde/Seelen schneller die Feinde an. Sprich der "Grabunholdturm" greift schneller an für eine bestimmte Zeit.

Auch kann man üblicherweise die Türme bei Angmar besetzen. Dies soll beibehalten werden, aber eben auch anders als üblicherweise. Die Ruhestätte ist nur noch durch Piken als "Wächter der Toten" besetzbar. Dies hat zum Effekt, dass entweder

* die Verteidigung der Gruft um einen bestimmten Prozentsatz erhöht wird, oder
* der Nahkampfschaden teilweise zurückgeworfen wird
Sollte der Hexenkönig im Besitz des Ringes sein, hat dies auch Auswirkungen auf die Gruft: Die angreifenden Grabunholde/Seelen aus dem "Turm" reduzieren die Verteidigung der Einheiten in der Umgebung der angegriffenen Einheit.

So in der Art könnte ich mir das gut vorstellen. Vielleicht kann man noch gewisse Sachen verbessern, da dieses Konzept grad spontan entstanden ist.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

PS: Ich hoffe Molimo verzeiht mir, dass ich seine Bilder verunstaltet habe :D

El Latifundista:
Das klingt schon mal besser,
allerdings gefällt mir nicht die Besetzbarkeit durch Piken, ist mMn unnütz.
Dafür

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