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Konzept-Diskussion: Angmar II

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Ealendril der Dunkle:
Mir klingt das leider viel zu fantasymäßig und abgedroschen....
Gerade in der neuen Angmar-Überarbeitung wollten wir vom Fanatasykitsch weg und etwas mehr Realität und "Humanismus" einbinden durch die nähere Einbindung Carn-Dûms. Das würde uns jetzt alles irgendwie wieder zerschießen.

Damit ist das Konzept jetzt nicht abgelehnt, ich wollte nur mal im vornerein meine Bedenken dazu äußern.

Kael_Silvers:
Danke für die Anmerkung Ea. Werde das mal in die Überlegungen mit einbeziehen und das Konzept etwas realitätsnäher gestalten.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

The Dark Ruler:
In Anlehnung an Prinz Kaels Konzept habe ich etwas ähnlicheres gemacht.
Ist jetzt an sich zwar ein Konzept, steht aber gerne zur Diskussion wegen Überarbeitung. Hier hab ichs mal als PDF, weil ich Formatierungen leider nicht ins Forum übernehmen kann. :(

http://www.uploadarea.de/upload/yxgq1caq97jf8bgm279gkrmt3.html

Dafür sind:
1. Aules Kinder
2. Whale Sharku
3. KelThuzad
4. MarionetteSaurons
5. Aragorn, der II.
6. Tar-Palantir
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

El Latifundista:
Fein.
Sehr gut.
Dafür.

Allerdings ähneln die Fähigkeit zu sehr den Fähigkeiten der mobilen Hexenmeister.

The Dark Ruler:
Dass sie sich ähneln ist beabsichtigt, sollen sie doch nur eine abgeschwächte Variante davon sein. Sonst wären die Türme einfach überstark!

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