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Konzept-Diskussion: Angmar II

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Thregolas:

--- Zitat von: Aules Kinder am 30. Nov 2011, 22:41 ---Ich hätte einen kleinen Vorschlag.

Anstatt der Türme können die Baumeister nun Grabhuegel bauen. Sie sollten vielleicht vom Aussehen, so ein Stück Ruine sein.
Die Grabhügel kosten 400, haben wenig Leben, können aber etwas ganz besonderes, nämlich gar nichts. :P

Allerdings haben sie 3 Buttons:
1. Wachturm:
Der Hexenkönig ordnet an, auf dem Grabhuegel einen Wachposten Angmars zu erbauen.
(Wie der jetzige Kampfturm) Kosten: 350  Als einzigster besetzbar.
2. Die Hexenmeister verfluchen den Hügel.

Jede feindliche Einheit, die die Ruhe der Geister stört, wird es bereuen.
(Wie Prinz_Kaels Konzept) Kosten: 600
3. Die Hexenmeister Angmars verwenden den Hügel selbst, um von dort
Flüche auf ihr Feinde zu wirken. (Wie Dark Rulers Konzept). Kosten: 400
Kein Tempel des Zwielichts erforderlich.
Fähigkeit 1 kostet 200.
Fähigkeit 2 kostet 400.
Fähigkeit 3 kostet 600.


--- Ende Zitat ---

Chu'unthor:
Falls du die unterschiedlichen Zahlen meinst - das eine sind die "Turmerweiterungen", das andere die möglichen kaufbaren Fähigkeiten für die Hexenmeister ;)

Thregolas:
Achso, das heißt sie können ihre normalen Zauber wirken?

Chu'unthor:

--- Zitat von: Aules Kinder am 30. Nov 2011, 22:41 --- [...]
3. Die Hexenmeister Angmars verwenden den Hügel selbst, um von dort
Flüche auf ihr Feinde zu wirken. (Wie Dark Rulers Konzept).
Kosten: 400
Kein Tempel des Zwielichts erforderlich.
Fähigkeit 1 kostet 200.
Fähigkeit 2 kostet 400.
Fähigkeit 3 kostet 600.

--- Ende Zitat ---

El Latifundista:
Ein Vorschlag zu den schwarzen Rittern, von denen ich Recht enttäuscht war, als ich merkte, dass sie die gleichen Fähigkeiten wie die schwarze Garde besitzen, hierzu eine Abänderung ihrer Fähigkeiten:

Günstling anwerben: Hier ist nichts zu verändern.

Gunst des Bestienmeisters (Kosten: 400):
Die schwarzen Ritter erlangen die Gunst Drauglins.
Dieser verwandelt den Günstling in einen mächtigen und schnellen Wolf.
Die Geschwindigkeit der schwarzen Ritter wird um 20% erhöht.
Sie können nun Heulen wirken.

Gunst des Verräters (Kosten: 400):
Die schwarzen Ritter erlangen die Gunst Mornamarths.
Sie ist rückstoßresistent (vielleicht noch einen Rüstungsbonus, aber ich glaube, eine Rückstoßresistens ist bei Reitern sehr stark, so reicht das).
Der Günstling wirft Feinde um (sehr nützlich gegen Helden).
Sie können nun Dunkler Wille wirken.

Gunst des Hügelmenschen (Kosten: 400)
Die schwarzen Ritter erlangen die Gunst Hwaldars.
Sie erbeuten Rohstoffe von getöteten Feinden.
Der Günstling verringert die Rüstung jedes von ihm getroffenen Feindes (außer Helden) massiv.
Sie können nun Höllenritt wirken.

Heulen: Das Heulen des Günstling-Wolfes durchdringt die feindlichen Einheiten.
Diese fürchten sich kurzzeitig und haben verringerte Rüstungswerte.

Dunkler Wille: Die schwarzen Ritter haben kurzzeitig stark erhöhste Rüstung gegen Speerträger. Da sie keinen Überreitschaden zufügen, wäre es dies mMn nicht op (solange es nicht zu lange anhalten würde). Nützlich um fliehende Helden zu erwischen, die von Piken gedeckt werden.

Höllenritt: Während des Reitens wird der Boden hinter ihnen  entflammt (Flammen halten nicht zu lange).
Diese Fähigkeit sollte nicht zu lange andauern, damit sie keine grösseren Gebiete auf einmal in Brand setzen können.

dafür:
1) Manwe,Oberster der Valar

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