Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Angmar II
der_Fredi:
Ich hätte eine idee zum Gasthaus. Wenn so etwas ähnliches schon besprochen wurde, dann ignoriert/entfernt das einfach. Ich finde 3.7.5 für Angmar dank der neuen Skins sehr gelungen, mich stört aber das im Gasthaus nur Orks verfügbar sind. Ich bin dafür eine Art Geistertruppe einzubauen, die die Skins der toten Armee hat. Mann könnte dann vielleicht im Gasthaus immer ein Trupp von denen rekrutieren. Die wären natürlich nicht so stark wie die richtige armee der toten, es wäre vieleicht sinnvoll sie schlecht im Nahkamof zu machen, sie haben dann aber eine Fähigkeit wie "Kälte des Todes" usw., die bewirkt, dass feindliche Einheiten 25% langsamer sind und etwas schlechtere Werte haben. Diese Einheiten könnte man z.b. Geister der Nordhöhen oder so nennen. Ich glaube das dies das feeling von Angmar in hinsicht auf Gesiterbeschwörung und dunkler Magie deutlich verbessern würde. Ein Volk wie Angmar, das aus vielen verschiedenen Gruppen zusammengewürfelt ist sollte meiner Meinug nach auch etwas mehr im Gasthaus haben als Orks ;) Ich möchte mich hier aber, da ich neu im Forum bin, für die großartige Leistung des Edain Teams bedanken: 3.7.5 ist großartig ;)
Whale Sharku:
Ich muss sagen, die Schwarzen Ritter finde ich alles andere als enttäuschend, sie sind das coolste, was Angmar nun zu bieten hat. Vorher stimm ich für neue Fähigkeiten der klassichen Garde [ugly]
Ich gebe noch zu bedenken, dass man bei der schwarzen Garde wohl absichtlich die Gunst der mächtigeren Helden Angmars gesucht hat - dein Konzept sieht aber die Gunst niederer EG-Helden vor.
Desweiteren:
-Es wäre unsinnig, Rohstoffe zu erbeuten. So spät im Spiel wären die einfach wurscht.
-Ich stelle mir das albern vor, wenn ein heulender Wolf den Panzerreitern vorauseilt (davon abgesehen dass das Team vom mysthischen Magie-Angmar weg will, also ist verwandeln grundsätzlich nicht so gut).
-Höllenritt klingt an sich schick, nur leider passt Feuer absolut nicht zu Angmar.
--- Zitat von: Aules Christkinder am 19. Dez 2011, 19:15 ---Da sie keinen Überreitschaden zufügen
--- Ende Zitat ---
Bitte was? ^^
=> Dagegen.
@der_Fredi:
Hallo erstmal ^^
Hm... das Anliegen versteh ich zwar, aber die Tendenz ist eher, Angmar tolkiengetreuer zu machen. Darum werden bestimmt keine Geister-Truppen eingefügt, die bei Tolkien nicht zu finden sind.
Ja, das Gasthaus ist ein bisschen leer, aber wenn dann muss da etwas passenderes rein...
Diese Meinung teilt: KelThuzad
der_Fredi:
@ Whale Sharku
Geister kommen sehr wohl im Herrn der Ringe vor. Im ersten Teil sind es zwar Grabunholde aber Gandalf spricht im Nachhinein auch über andere Geister ;) Es müssen ja nicht diese Gesite sen aber ich finde das etwas mehr dunkle magie angmar gut tut.
@ Whale Sharku
Es stimmt schon es würde etwas seltsam aussehen: Geister neben dunklen Dunedain :D
Ich finde aber das das Angmar Gasthaus irgendwie verändert werden sollte.
Ich hätte noch daran gedacht diese 3 Trollhelden Tom, Bert,... im Gasrhaus rekrutierbar zu machen...
Ich denk noch über weitere Vorschläge nach...
Shagrat:
Die sind 1. Schon bei den Nebelbergen und 2. Lebten die Lange nach Angmar
3. Doppelpostes vermeiden, editier button nutzen-.-
der_Fredi:
Der doppel-post tut mir leid :(
Ich meinte Tom und Co. auch mit anderem Namen, um das Gasthaus attraktiver zu machen.
Wenn jemand vorschläge zum Gasthaus hat...
@Angagor
Manchmal ist weniger mehr ;)
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