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Konzept-Diskussion: Mordor II

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Lord Nefarian:
Hallo

Ich wollt hier einfach mal meine ideen reinschmeißen und keine diskusion unterbrechen

Zum gorthaur konzept
Ich bin dafür gorthaur zu ändern jedoch will ich ihn nicht schwächen
Ich finde auch das zb aragorn und gandalf stärker sind

Die festung finde ich nicht so schon, da dein konzept aber auf der festung beruht kann ich mich nicht dafür aussprechen

Wenn man die steigerung der werte und zauber anders bewerkstelligen könnte wärs vielleicht was anders


Zu meinem konzept
Ich wollte einen gegenspieler zu gorthaur machen dadurch kommt dann der nekromant im lg vor nicjt nur der nekromant

Mfg
Nefarian


Nochmal hallo

Danke mal für das feedback: hab gedacht mit gorthaur lvln die auch nich mit

Zu nibukiros konzept mit " meinem nekromanten"

Mmn begann sauron sich in dol guldur auszubreiten d.h. er hatte dgs einheiten (warge orks trolle spinnen)
Wie oben beschrieben mit lvl6 erhält er einen neuen skin historisch betrachtet als er nach mordor zurückkehrte

Also eg dol guldur schwache orks warge etc (design der festung dol guldur, wie die giftpfeilschützen integriert werden weiß ich noch nicht)

Falls ich das richtig interpretiere will nibukiros 2 siedlungsplätze mit dg und mm besetzten-> wenige plätze schlechte verfügbarkeit
In meinem konzept fällt dol guldur weg (da es die beginnfraktion ist) somit sind die plätze für die haradrim und mm frei

Saurin ab lvl6: sauron kehrt nach mordor zurück-> bessere orks verfügbar (moranon?!)

Die dol guldur zauber bzw. Barad dur zauber würde ich von der festung aus machen lassen somit kann mordor den nachteil ohne mauern zu spielen ein bisschen ausgleichen

Ansonsten finde ich deine idee sehr gut und wäre mmn feelingtechnisch umgesetzt

Wo/wie/wann die anderen einheiten verfügbar werden muss natürlich noch diskutiert werden

Ich freue mich auf euer feedback

Mfg
Nefarian

edit durch Kael: Bitte vermeide Doppelposts

Melkor Bauglir:
Also Gorthaur wird eigentlich von allen MP-Spielern als vollkommen OP angesehen, auch im SP ist er mMn erheblich stärker als Aragorn oder Gandalf. Bei diesen Helden (MGH/LGH) ist das natürlich z.T. eine Wahl zwischen Pest und Cholera, weil die eigentlich alle in 3.8.1 zu stark / ungünstig konzipiert sind. Das wird sich mit der Heldenschwächung in 4.0 aber ändern.

Ich verstehe aktuell ehrlich gesagt dein Konzept noch nicht wirklich. So wie ich das auffasse, soll Mordor innerhalb eines Spiels quasi den ganzen Zeitraum zwischen "Sauron macht wieder irgendwas" zu "Haha, ich bin in Mordor und die stärkste Macht Mittelerdes", also beinahe Saurons ganze Geschichte von der Schlacht des Letzten Bündnisses bis zur Zerstörung des Rings hin darstellen. Sehe ich das so richtig?
Ansonsten spreche ich mich klar dagegen aus, das der Nekromant eine Alternative zu Gorthar darstellt. Der Nekromant ist nun mal ein geschwächter Schatten Saurons (keinen Dunst, was PJ in dieser... komischen Filmszene darstellen wollte. :D). Mal davon abgesehen, ist es außergewöhnlich naiv, einen OP dadurch unattraktiver zu machen, indem man einen weiteren OP-Helden einfügt, zwischen denen man sich dann entscheiden muss. xD


Gruß
Melkor Bauglir

Lord Nefarian:
Hallo,

Ich sehe das mit den OP Helden nicht kritisch, da:
1.) die Helden sowieso verschlechtert werden
2.) Solange jedes Volk einen OP Helden hat ist es ja auch ausgeglichen.

Der Machtzuwachs Saurons:
Im großen und ganzen verstehst du was ich meine

Es ist ja auch historisch betrachtet, dass der nekromant nicht völlig machtlos ist
(Lt. Buch vetreibt der gesamte weiße rat den nekromanten)
Meiner Ansicht nach konnte sich der Nekromant gegen jeden einzelnen schon zur Wehr setzen, wie auch bei PJ in Smaugs Einöde zu sehen ist (Hab ich mir vor dem Film schon so gedacht).
Ich finde er sollte sich auch "wehren" können und nicht nur sinnlos im Lager herumstehen bis gorthaur ready ist!

Im generellen gesehen(bei allen Völkern nicht nur bei mordor) finde ich es toll wenn der Spieler entscheidungen treffen muss-> macht das Spiel vielseiter

Ich finde zwei effiziente versionen saurons würden den "überaschungseffekt" im Kampf erhöhen.
Z.B.
1. Kampf mit Gorthaur mit xyz zaubern/fähigkeiten
2. Kampf mit Nekromant mit abc zaubern.

Andere Auswirkungen etc.

Erklär mir bitte deine Ansicht warum es nur einen kampftauglichen sauron (außer mit Ring) geben sollte.
Vielleicht verstehe ich deine Sichtweise dann besser.

MfG
Nefarian

Shagrat:

--- Zitat ---2.) Solange jedes Volk einen OP Helden hat ist es ja auch ausgeglichen
--- Ende Zitat ---

aha und wenn ein Volk explodierne kann sollen alle andern das auch können? es ist nicht ausgeglichen, da mehr oder weniger das Volk gewinnen würde, das als erstes den OP Helden aufm Feld hat...


--- Zitat ---(Lt. Buch vetreibt der gesamte weiße rat den nekromanten)
--- Ende Zitat ---
wenn ich mich recht erinnere war der Nekromant im Buch bereits aus Dol Guldur verschwunden, als der Rat angriff

Ar-Sakalthôr:
Hey Leute

Ich mach mal ein Konzept zu den Mordorkatapulten.
Ich habe mir letztens den dritten Teil angesehen und bei der Belagerung von Minas Thirit hab die Katapulte ja Brandgeschosse abgefeuert. Nachdem diese den Boden berührt haben, sind die dann noch weiter grollt.

Mein Konzept:

Die Standartkatapulte sollten dies auch können. Der Feuerball soll nach dem aufprall noch 2-3 mal weiter Hüpfen und dann für ca. 2 Sekunden weiter Rollen, bis er verschwindet. Gebäude erhalten nach dem Aufprall mittleren Schaden, Einheiten starken Schaden. Bei dem letzten Hüpfer erleiden Gebäude nur sehr schwache Schaden, Einheiten genau gleich und werden umgeworfen. Betrifft auch Helden.

Damit würde die Katapulte mehr dem Film entsprechen und es würde Mordor somit ein bisschen Stärker machen, da Sie ja Belagerungstechnisch stärker als andere Völker sein sollten. Hoffe das euch das Konzept gefällt. Freue mich auf Feedback.

Mit freundlichen Grüßen Sauron5000

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