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Konzept-Diskussion: Mordor II

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Sieger:
stimmt
naja das wars dann wohl mit dem vorschlag :D

Dark Slayer:
bei den elben könnte sowas wie stärkere orks raus kommen(die warn ja ursprünglich elben)

Chu'unthor:
Dafür hat selbst Morgoth verdammt lange gebraucht... wie soll ein stinknormaler Ork-Folterknecht das in der Zeit einer Schlacht schaffen?

Außerdem halte ich eine zusätzliche CP-Quelle für Mordor für unnötig, die Aufseher erfüllen diesen Zweck hervorragend - man muss sich halt nur dran gewöhnen und sich darum kümmern, aber nach ner Zeit ist das ziemlich wurscht, weils sich ja summiert.
Ein neues Gebäude dafür würde es eher noch verkomplizieren als zu vereinfachen ;)

The Dark Ruler:
Konzept zu Shagrath und GorbagGrund
Seien wir ehrlich? Will man auf die Gefilde Cirith Ungols zugreifen, so liegt das weniger daran, dass man diese beiden Helden haben will, als vielmehr die Hellebardiere Cirith Ungols. Im Vergleich zu Khamûl und dem Hexenkönig kann dieses seltsame Gespann weder im Preis noch in Konzept überzeugen, weswegen ich mir hier Gedanken, über eine sinnvolle Implementierung gemacht habe, die zugleich balancefreundlich ist.

Konzeptidee
Grundidee meines Konzeptes ist der schwelende Hass zwischen Gorbag, einem breit gebauten Uruk aus Minas Morgul, und Shagrath, einem krummbeinigen Ork aus Cirith Ungol. Ewig scheint im Buch die Zeit, in der sie miteinander stänkern und es wird schnell klar, dass dies nicht die standardmäßige Orkweise ist, sondern hier ein stärkerer Trieb wirkt.

Konzept
Schritt #1: Aufteilung von Shagrath und Gorbag
Für den jetzigen Preis sollte man 2 Helden erhalten, die die jetzigen Werte besitzen abgesehen von einer leicht erhöhten Angriffsstärke. Man sollte jeden Helden separat kaufen und wiederbeleben können, nur sollte der Preis entsprechend halbiert sein. Das jetzige System ist zwar zweifelsohne originell, hat jedoch einfach zu viele Macken um zu funktionieren.Schritt #2: Neugliederung von Gorbag Fähigkeiten
Gorbag , ein niederer Ork, wie so viele unter Saurons Herrschaft besticht weniger durch Kampfesgeschick wie sein Kumpan Schagrat, sondern besitzt einen (für Orks) sehr gerissenen Verstand. Er ist weder weise und weltgewandt, weiß jedoch um die Folgen seiner Taten und weiß sie auch für sich einzusetzen. Gorbag ist als ein Heldenkiller konzipiert, welcher in einem sehr kurzen Zeitraum enormen Schaden anrichtet, aber gegen Spam aufgrund geringer Lebenspunktezahl und Rüstungswert leicht untergeht. Da das Team später einmal die Menschen des Ostens und somit auch die derzeitige Heldenkillerin Salème in ein separates Volk zu verschieben trachtet, wird Gorbag somit quasi ihre Rolle einnehmen.
Aufseher Cirith Ungols (ab Stufe 1 / aktiv)
Gorbag ernennt einen beliebigen Aufseher zu einem Aufseher Cirith Ungols, damit er sich an seiner Statt um die Orkmaden kümmert. Stattet einen Aufseher mit besseren Boni für die Truppe aus, erhöht das Kommandopunktelimit um mehr Punkte und gibt ebenso mehr Kommandopunkte nach dem Ableben als ein normaler Aufseher.

In der jetzigen Version kommt die Fähigkeit viel zu spät. Mordor hat im Early bis MiddleGame so seine Probleme mit Kommandopunkten, weswegen ich es für wichtig halte, hier Abhilfe zu schaffen.

Blutige Klinge (ab Stufe 4 / aktiv)
Gorbag fügt einem Ziel starken Sofortschaden und über mehrere Sekunden hinweg starken Blutungsschaden zu. Wirkungslos gegen Maschinen und Gebäude.

Schrecken von Cirith Ungol (ab Stufe 6 / aktiv)
Die große Spinne Kankra erscheint im gewünschten Zielgebiet zusammen mit ihrer Brut (ca ein Dutzend Spinnen bestehend aus den normalen Kankraspinnen und den Todesbissspinnen im Verhältnis 3:1), welche ALLE Einheiten attackieren und vergiften.

Kampf um die Führerschaft (ab Stufe 8 / aktiv)
Siehe Schritt #4Schritt #3: Neugliederung von Schagrats Fähigkeiten
Schagrat ist breit, kampfeswillig und ... nicht grade helle. Er ist ein sehr starker Kämpfer und genießt gemäß dem Recht des Stärkeren innerhalb der Uruks Mordors einen gewissen Ruf. Er ist als gnadenloser Kämpfer konzipiert, welcher einen adäquaten Schaden gegen nahezu alles anzurichten vermag. Seine Hauptwirkung erzielt er durch Verbreitung von temporären Führerschaften.
Blutdurst (ab Stufe 1 / passiv)
Schagrat ist trotz seines Alters ein bestialischer Kämpfer im Dienste Mordors. In seinem Zorn auf die Völker des Westens macht er vor nichts halt. Jene Kampfeslust ergreift Besitz von verbündeten Einheiten in seiner Nähe. Fügt Schagrat einer feindlichen Einheit Schaden zu, so steigert sich für kurze Zeit Angriffsschaden verbündeter Truppen (keine Monster & Helden) in der Nähe um 100%, sind jedoch wesentlich anfälliger gegen Vergeltungsangriffe, weil sie in ihrem Blutdurst nicht auf sich achten.

Raubzug (ab Stufe 3 / passiv)
Die ewigen Wachdienste im Gebirge haben den Wunsch nach einem wahrhaftigen Raubzug in Schagrat geweckt. Er verspricht sich reiche Beute in den Gefilden fernab des Schattengebirges und wird nicht enttäuscht. In Schagrats Nähe brandschatzen verbündete Einheiten Geld für das Töten von Einheiten, das Zerstören von Gebäuden und das Töten von Helden.

Patrouillenführer des Schattengebirges (ab Stufe 5 / aktiv)
Im Dienste des Roten Auges ist es Schagrats Auftrag die Grenzen des Schattengebirges zu bewachen. Markiert ein Zielgebiet auf dem Schlachtfeld. Das Zielgebiet wird aufgedeckt, Feinde im werden weitläufig enttarnt. Wagen sich feindliche Einheiten in das Zielgebiet sind sie zugleich wesentlich langsamer in ihrer Fortbewegung, während verbündete Einheiten im Zielgebiet wesentlich schneller sind. Die Aufladezeit sollte so sein, dass sie genau so lang wie die Fähigkeitsdauer ist, weil nach einer Patrouille gleich eine neue beginnt.

Ein Ork ist genau so wie ein Uruk kein guter Späher. Es fehlt ihnen an Raffinesse wie sie den Elben beispielsweise zuteil geworden ist. Durch die endlose Wiederholung ihrer Wachdienste kennen sie das Terrain jedoch besser als jeder Feind.


Kampf um die Führerschaft (ab Stufe 8 / aktiv)
Siehe Schritt #4Schritt #4: "Kampf um die Führerschaft"
Wie oben angekündigt sind Shagrath und Gorbag verfeindet. Ihr Hass aufeinander bricht hervor und lässt die beiden miteinander kämpfen. Jeder Held besitzt ab Stufe 8 diese Fähigkeit und kann sie auf den jeweils anderen Helden anwenden. Der Kampf verläuft keinesfalls zufällig. Es wird immer der Held, der ausgewählt wird exekutiert. Zufall ist für Gameplay, v.a. wenn die Effekte noch Folgen haben, unerträglich.

Wird Schagrat durch diese Fähigkeit getötet erhält Gorbag dadurch folgenden Skill
Nachricht an das Große Auge (passiv)
Gorbag war stets ein treuer Diener angesichts der Angst, die Kankra und die Nazgûl auf ihn ausübten. Er entsendet eine Nachricht nach Lugburz, dass Eindringlinge gesichtet wurden. Für kurze Zeit spawnen um alle Militärgebäude permanente Creeps aus Morgulorks, Dol-Guldur-Bogenschützen und Cirith-Ungol-Hellebardieren, um Mordor vor jeglichen Eindringlingen zu schützen.

Durch Einsatz dieser Fähigkeit wird die gesamte Defensive Mordors mobilisiert. Schagrat kann insofern als eine Möglichkeit gesehen werden, sein Lager gegen Harassing-Truppen leichter zu verteidigen und bietet somit quasi das komplette Gegenteil zu Gorbag (siehe unten).

Wird Gorbag durch diese Fähigkeit getötet erhält Schagrath dadurch folgenden Skill
Ersehnter Kriegszug (aktiv)
Schagrats Zeit im Schattengebirge ist vorrüber. Durch seinen Sieg über Gorbag erhält er das Kommando über die untergeordneten Orks und somit über eine taugliche Kriegsbande. Wird die Fähigkeit gewirkt erscheinen in weitem Umkreis an allen feindlichen Gehöften kleinere Verbände bestehend aus Uruks und Cirith-Ungol-Hellebardieren (ca. 4 - 8 Einheiten pro Gehöft), welche dieses angreifen. Wird das Gehöft durch diese Einheiten zerstört, erhält der Spieler eine Vergütung in Form von Geld.

Mir ist klar, dass diese Fähigkeit in gewisser Weise Drauglins Wolfswinter ähnelt, jedoch hat es eine gänzlich andere Konzeptidee und soll den Feind mit ständigen kleinen Angriffen auf seine Gehöfte zwingen, seine Truppen aufzuteilen.
Dafürstimmen

* 1. The Dark Lord Noni
* 2. Aragorn, der II.
* 3. Darklight
* 4. Whale Sharku
Konzept abgelehnt
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CMG:
Das wollte ich auch grade posten  :P
Sonst ist aber nichts an dem Konzept auszusetzen.
Schön, mal wieder ein gut durchdachtes und gelungenes Konzept zu lesen. Das ist heutzutage leider eher die Ausnahme  :)

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