Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Mordor II
Krieger der Haradrim:
Bin ebenfalls für das Konzept von Melkor, auch wenn meiner Berechnung nach wohl keine Stimmen mehr benötigt werden. :)
Melkor Bauglir:
@Dark Angel:
Ich sprach von ganz normalen geuppten Ereborhütern. Moria-Elite in deiner Extremdarstellung wäre wohl doch etwas zu hart. 8-|
@Heiler:
Stimmt, Khamul ist eigentlich zu stark. Allerdings liegt das eher an seiner Aura und nicht an seinem 10er Summon. Insofern müsste man die schwächen und als Ausgleich könnte man ihm dann halt eine stärkere 10er geben. Dazu hatte ich auch einmal einen Denkansatz vorgebracht (weiß allerdings nicht mehr, wo :P es war glaube ich die Balance-Diskussion-Mordor), wonach die Aura völlig intakte Gebäude gar nicht beschädigen sollte und erst auf bereits angeschwächte wirken sollte. Auf die Art könnte er (mit der Schwächung von Fliegern gegen Gebäude in der neuen Version) zumindest nicht mehr soloharassen.
Gruß
Melkor Bauglir
Dark Mandy:
Freu dich Heiler !!
Meine Stimme haste :D
Melkor Bauglir:
Wie jetzt: "Dafüstimme" für Heiler, trotz nicht existierendem Konzept? ;)
DarkRuler hatte noch ein Konzept, über das noch abgestimmt wird, aber Heilers Antwort bezog sich auf mein Konzept und das ist durch.
Ich hoffe mal ich erliege da gerade keinem Denkfehler...
Gruß
Melkor Bauglir
Halbarad:
Hi, ich habe ein Konzept zu der Kommandeurspunktebeschaf fung von Mordor im Lategame.
Im Augenblick ist es ja ein schönes Konzept mit den Aufsehern, aber im Lategame macht man nunmal fast keine Billigorks mehr. Von daher würde ich vorschlagen, das der Turm, den man eigendlich bekommt, wenn man in der Festung den Turm von Dol Guldur (?) gebaut hat, dieses System übernimmt. Diesen kann man normaler Weise zum Einquartieren von zwei Einheiten nutzen. Dieses System könnte so bleiben, jedoch würde ich es so umändern, das der Turm:
1. nur noch 500 Rohstoffe kostet
2. keine Bogies mehr aus ihm heraus schießen können
3. der Turm selbst nicht mehr schießen kann -->Feuerpfeile können nicht mehr erforscht werden
4. der Turm bringt 100 Kommandeurspunkte (die Anzahl von Kommandeurspunkten kann auch noch verändert werden, soetwas können auch die Balance Leute hier machen)
5. die Rüstung wird etwas gesenkt, damit man ihn auch etwas leichter mit nahkämpfern vernichten kann
Truppen kann man einquartieren, um sie zu schützen, z. B. Baumeister, wenn sie angegriffen werden oder einfach nur nutzlos im Lager herumstehen oder einfach Truppen oder Helden, die im roten Bereich sind und man sie so schützen möchte weil der Gegner einen Vernichter-Spell macht (Bsp.: Adler, Steinschlag, Kaltdrachen, Arme der Toten, ...).
Dadurch wäre man nicht nur auf die Aufseher beschränkt und müsste keinen "Käfig aus mauern für sie bauen, damit sie nicht weglaufen, wenn man alle einheiten auswählt, und das Kommandeurspunkte-bug system wäre nur noch am Anfang des Spieles anzufinden.
mfG Halbarad
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