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Konzept-Diskussion: Mordor II

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DurinsFluch:
Das problem ist, dass das spiel immer gelaufen ist bis man eine oder zwei domänen freigeschaltet hat, da sauron soo lange braucht bis er endlich aufgestiegen ist. Deswegen braucht man auch so viele helden. Ich habe lieber eine elite im MG als 5 helden im MG  oder schon 4 im EG mit massig an orks. Gestern hatte ich ein 3vs 3 und  beide teams team  hatten einmal mordor.  Anfangs stand es sehr gut z.B. Angmar mit hwaldar und den Zuchtmeistern, aber nach ca 10 min hatte mein gegner nur noch helden und 5 batts orks. Mein hwaldar und drauglin verrecken in sekunden, denn mit mordor versucht man mit nazguls möglichst alle supporter zu töten. Das Armeentöten geht dann sogar richtig schnell wenn alle führerschaften durch den nazgul aufgehoben werden. Es gibt keinen anderen weg bei mordor als über die sen langweiligen heldenspaam. Er hatte gorthaur früher als eine domäne. Erst als das spiel entschieden war, kamen die ersten giftspinnen unter den spaam. Das dauertungefähr 35 min.  Außerd3m noni sieht man sehr  foft elite im eg. Kann man mein konzept nicht mit der krönung bolgs vergleichen?? Zwar kostet bolg 1400 mehr, und seine krönung nochmal 500, aber bei mordor bräuchte man noch 2 erweiterungen, bis man die elite hat. Bei nebels kann man aber schon sofort die orkgarde machen, unddie ist eine eliteeinheit soweit ich weiß. Das ist dann auch eine elite im spaam. Das spiel wird durch die vielzahl an einheiten sofort feelingreicher, als es jetzt ist
Mfg durin

El Latifundista:

--- Zitat ---Im Eg und Mg sind Orks mehr im Mittelpunkt als Helden(aussehr Gothmog).
--- Ende Zitat ---

In Edain 3.75: Ja
In Edain 3.81: Nein


--- Zitat ---Der Spam an Orks ist sehr wichtig nur mit Helden kommst du nicht weit
--- Ende Zitat ---

Das entspricht leider nicht der Realität. Selbst dein Mordorspiel ist genauso, wie es DurinsFluch beschreibt.


--- Zitat ---Dank viel Ressis kann man sich Helden bauen => führt zu Heldenspam(Balance)
--- Ende Zitat ---

Das ist auch ein Grund. Viele würden lieber ihr Geld in Truppen stecken als in Helden, das geht aber nicht, da man viele Helden braucht, um Sauron zu leveln.
Mit nur einem Nazgul wird das nichts.

Das Mordor derzeit zu stark ist, liegt an Gorthaur (den man meist für 0 Ressies bekommt), daran, dass die Orkbogies schon sehr stark sind, und auch noch mit Gothmogs Führerschaft gestärkt werden und an den Katapulten, die nach wie vor saugut gegen Einheiten sind.

Noni, glaub mir, der Heldenspamm ist ein Problem, da er vor allem dem Gegenspieler jeden Spaß raubt.

Nach 90% aller Mp-Spiele (die ich mitbekomme), in denen Mordor vorkommt, regt sich am Ende einer auf, weil Mordor Helden gespammt hat.

-Dark Angel-:

--- Zitat ---Alleine ein normaler Ork Spam ist schon heftig und noch mit einer Führerschaft und Helden.
--- Ende Zitat ---

Von Domäneorks und riesen Massen an Bogies (zu teuer) mal abgesehen, öhm wein o.O

Es ist aktuell leider tatsächlich so, dass ein Spiel oft entschieden ist, bevor man die zweite Domäne erreicht leider auch oft vor der ersten.Die letzte Domäne (zu 99,9% Cirith Ungol) sieht man fast nie, und wird sie erreicht, wird sie nicht gebaut.Ganz einfach weil die Schwartzen Uruks kaum lohnen und man keinen Nazgul o.ä. erhält.Wie genau man das ändern kann kann ich auf Anhieb noch nicht sagen.Das Konzept ist ein Ansatz, aber auf dauer leider nicht effektiv umsetzbar.

mfg

Whale Sharku:
Das Konzept ist meiner Meinung nach vor allem nicht sonderlich ästhetisch, aber ich kann mir den Heldenspam gut vorstellen.
Da insbesondere Nazgul derzeit eine Rolle haben, die mit Kontersystem nur begrenzt zu tun hat (Sauron leveln) sehe ich den besten Lösungsweg darin, sie und Saurons Mund leicht umzukonzipieren, sodass sie ohne (höherwertige) Truppen verloren sind. Sie können entweder schneller sterben oder ihre Effektivität nur dann entfalten, wenn eine schlagkräftige Armee sie begleitet. Das wäre inhaltlich gesehen nur ein Weiterdenken von Saurons Rolle als Herz von Mordor, die Ringgeister würden sozusagen zu den "Schlagadern" wenn sie sich stärker als Supporter spielen ließen. Ganz besonders im Midgame sollten sie sich nur dann noch lohnen, wenn auch Elite-Orks das Feld betreten haben, wenn das Spiel oft bis dahin gelaufen ist ist dies eine andere Baustelle. Selbst Kampftrolle könnten indirekt die Nazgul stärken oder durch sie gestärkt werden, damit sie wieder mit anderen Truppen in Beliebtheit mithalten können.
Wie groß die Umkonzeption ausfallen würde, kann ich noch nicht sagen. Ich werde aber versuchen ein größeres Konzept in diese Richtung zu erstellen ^^

|Decoutan:
Keiner von euch sagt hier das wirkliche Problem,und ihr versucht das ganze Konzept zu ändern.
Zunächst mal sind Nazgul,und Saurons Mund,sowie Sauron zu stark.
Dazu kommt,dass Helden vs Helden Problem,und,dass Sauron Anfangs zu langsam,und später zu schnell lvlt.


--- Zitat von: -Dark Angel- am  8. Sep 2012, 11:17 ---(zu teuer)

--- Ende Zitat ---

Nein.

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