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Konzept-Diskussion: Mordor II
Whale Sharku:
Noch dazu sehe ich jetzt wenig Nutzen darin, geringere Nazgul aufzustufen, zu einem Zeitpunkt wo der Hexenkönig selbst bereits Lvl 10 ist. ^^
Tar-Palantir:
Ich finde die Idee mit unterschiedlichen 10ner Fähigkeiten gar nicht so abwegig.
Ich hätte einen Vorschlag für die 10-Skills für den Hexenkönig und die beiden anderen Nazgul, wenn sie fliegen (Geistergestalt und Hexis stunde sind da ja bekanntlich nicht verfügbar):
Ich glaube es gibt in SuM1 und eventuell auch SuM2 eine Animation für die Nazgul, in denen sie flach über den Boden gleiten und so großen Flächenschaden verursachen. Diesen Angriff könnte man als 10-Skill einbauen. Zusätzlich werden überlebende Einheiten kurzzeitig durch den Gestank des nahen geflügelten Schattens schwach vergiftet. Normale Einheiten fürchten sich vor dem Angriff des Nazguls und können sich nicht bewegen und nicht angreifen.
Da die Flugeinheiten aber nicht zu stark gestärkt werden sollten, gibt es ein paar Nebeneffekte:
Für die Zeit dieses Angriffs wird die Rüstung der Nazgul um 20% gesenkt, außerdem verursachen sie nur leichten Schaden, der allerdings ausreicht um billigen Spam wie Nebelorks zu vernichten.
Furchtresisstente Einheiten (z.b. Helden), können dem Nazgul durch Nahkampfwaffen mittleren bis schweren Schaden zufügen.
(eventuell zusätzlich: Speere verursachen wie bei Reitern automatisch Schaden)
Die Zahlen sind alle diskutabel, auch die Cooldownzeit müsste angepasst werden.
Ich würde sie etwas länger machen als Gandalfs Magiestoß und ebenfalls auf automatisch stellbar machen, da man trotzdem gut auf seine Nazgul aufpassen müsste. Aber auch das ist diskutabel.
Ich denke nicht, dass die Nazgul durch diese Fähigkeiten unnötig gestärkt werden würden, es würde sie nur vielfältiger einsetzbar machen. Auch verglichen mit anderen 10-Skills ist diese Fähigkeit ziemlich schwach.
Ob diese Fähigkeit auch Khamul bekommen sollte ist eine andere Frage. Ich habe ihn erstmal ausgeschlossen, da er bereits eine aus der Luft wirkbare Fähigkeit besitzt.
Bei ca. 9:12 ist ein solcher Angriff gut zu sehen, er sollte allerings auch nicht so extrem sein.
http://www.gamona.de/gamonatv/der-herr-der-ringe-die-schlacht-,der-herr-der-ringe-die-schlacht-um-mittelerde-e3-demo-movie:video,672108.html
Dafür
1. Halbarad
Whale Sharku:
Also bei der Fähigkeit wäre ich dabei, da das Fellbestien-Steuern längst nicht mehr so eintönig wäre :)
The Dark Ruler:
Außerdem ein weiteres Konzept:
Im gleichen Video zeigt der Balrog ja auch, wie er ein gewisses Ziel markieren kann und dann in ner Feuerexplosion zu Matsch zerdrückt. Ist die Animation überhaupt von EA? Denn wenn ja, fänd ichs ziemlich cool, so was dem Balrog zu geben, weil er im Moment nutzlos ist, wenn er Feuerspucken und Feuerpeitsche net kann.
(EDIT)
@Tar-Palantir : Bin für das Konzept!
CMG:
Beides könnt ihr vergessen.
Diese Animationen des Balrogs und der Nazgul sind nicht mehr im Spiel vorhanden und können nicht eingebaut werden. Die Codes existieren zwar noch, aber die Anis selber nicht mehr. Sie müssten also neu gemacht werden.
Mir ist es schleierhaft, warum EA fertige und vor allem so gut aussehende Anis wieder aus dem Spiel entfernt hat, aber daran lässt sich nichts ändern.
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